Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

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Im Rahmen der GPU Technology Conference von Nvidia hat der Grafikkartenhersteller sechs neue Spiele mit Raytracing-Effekten angekündigt. Die Spiele wie Boundary und Ring of Elysium sind mutmaßlich eher für den asiatischen Markt konzipiert.

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AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

Minecraft mit RTX sieht Realistischer aus wie manches Game in dem man versucht mit vielen Details eine Echtheit zu erschaffen... Da erkennt man das sogar eine Legobaustein-Welt mit realer Beleuchtung galubwürdiger wirkt als vieles was es in den letzten Jahren gab^^

Fazit: Mittelfristig führt kein Weg mehr an Raytracing vorbei.
 
AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

Minecraft mit RTX sieht Realistischer aus wie manches Game in dem man versucht mit vielen Details eine Echtheit zu erschaffen... Da erkennt man das sogar eine Legobaustein-Welt mit realer Beleuchtung galubwürdiger wirkt als vieles was es in den letzten Jahren gab^^

Fazit: Mittelfristig führt kein Weg mehr an Raytracing vorbei.

Realistisch? Ne, absolut nicht. Sieht aber sehr gut aus und passt zum Spiel. Und Minecraft bietet sich vom Aufbau auch wirklich dafür an. je nach dem wies gemacht wird kann man locker auch 4K 100 FPS auf ner RTX 2060 laufen lassen so lange man sich aufs Licht beschränkt. Spiegelungen - geht größtenteils auch leicht, der Vorteil einer rechteckigen Welt :P
 
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Da ich ja aus Erfahrung sprechen kann:

Raytracing ist auf den aktuellen Nvidia Karten sowas von sinnlos.
Popelperformance.

Hoffe die neuen Konsolen in 2020 bringen das Thema Raytracing wirklich mal voran, nvidias gescheitertern versuch kann man nichtmal als pionierversuch ansehen, so schlecht und lieblos war das gemacht.
 
AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

Da ich ja aus Erfahrung sprechen kann:

Raytracing ist auf den aktuellen Nvidia Karten sowas von sinnlos.
Popelperformance.

Hoffe die neuen Konsolen in 2020 bringen das Thema Raytracing wirklich mal voran, nvidias gescheitertern versuch kann man nichtmal als pionierversuch ansehen, so schlecht und lieblos war das gemacht.

Unsinn, Spiele wie Metro Exodus und Control haben Grafik ganz neu definiert dank RT laut Digital Foundry, aber natürlich kommt so ein Kommentar von Dir.
Metro Exodus: a vision for the future of graphics technology • Eurogamer.net
Entsprechende Grafik kostet auch entsprechende Leistung.
 
AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

Da ich ja aus Erfahrung sprechen kann:

Raytracing ist auf den aktuellen Nvidia Karten sowas von sinnlos.
Popelperformance.

Hoffe die neuen Konsolen in 2020 bringen das Thema Raytracing wirklich mal voran, nvidias gescheitertern versuch kann man nichtmal als pionierversuch ansehen, so schlecht und lieblos war das gemacht.

Raytracing kostet halt Performance und da werden die Konsolen auch nicht viel dran ändern. Im besten Fall kommen die Konsolen mit ihrem RT dorthin wo wir schon jetzt mit den Nvidia Karten sind. Man darf nicht vergessen dass die Konsolen meist ein Powerbudget von nur 150 Watt haben, für die komplette Konsole. Mehr als 50-75 Watt ist für deren GPU nicht drin und selbst wenn man da ein paar Prozent an Optimierung noch rein rechnet endet man irgendwo bei einer Mittelklasse Karte wie die 2070. Nach einem Patent von AMD sieht deren RT Lösung vor das die Shader für RT Beschleunigung genutzt werden könne, was den Vorteil hat das man in Spielen ohne RT mehr Leistung zur Verfügung hat und nicht wie bei Nvidia Fläche mit RT Cores brach liegt und in Spielen mit RT je nach Belastung mehr Shader für RT genutzt werden können anstatt einer fixen Anzahl wie bei Nvidia. Das Problem an der Sache ist jedoch dass die Lösung an sich ineffezienter ist als Nvidias Ansatz mit dedizierten RT Cores und in Spielen wo RT und Rasterberechnung gemischt wird der Performancemalus noch größer ist.

Echtes 4k mit RT und 60 FPS wird man auf den Kosnolen nicht sehen. 4k mit RT und 30 FPS ist da schon realistischer und das erreicht man auch jetzt schon mit einer 2070, teilweise sogar mit einer 2060, wenn man die Einstellungen ein wenig anpasst. Man muss realistisch bleiben und die Konsolen können auch nicht zaubern. Deren Powerbudget ist so begrenzt wie bei einem Laptop und RT ist mit das anspruchsvollste was wir seit Jahren haben. Selbst heutzutage müssen wir noch viel mit RT rumtricksen um es überhaupt in echtzeit rendern zu können. Wir rendern nicht in der vollen Auflösung sondern in einer geringeren (ca. 40% der vollen Auflösung) und die restlichen Pixel werden interpoliert. Wir schicken nur einen Strahl pro Pixel aus und lassen den auch nur 1x abprallen. Es ist das billigste und ungenauste RT was überhaupt möglich ist und trotzdem kostet es diese hohe Leistung, bringt aber auch bereits einen Grad von Realismus den man teilweise zuvor gar nicht darstellen konnte.
 
AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

Raytracing kostet halt Performance und da werden die Konsolen auch nicht viel dran ändern. Im besten Fall kommen die Konsolen mit ihrem RT dorthin wo wir schon jetzt mit den Nvidia Karten sind. Man darf nicht vergessen dass die Konsolen meist ein Powerbudget von nur 150 Watt haben, für die komplette Konsole. Mehr als 50-75 Watt ist für deren GPU nicht drin und selbst wenn man da ein paar Prozent an Optimierung noch rein rechnet endet man irgendwo bei einer Mittelklasse Karte wie die 2070. Nach einem Patent von AMD sieht deren RT Lösung vor das die Shader für RT Beschleunigung genutzt werden könne, was den Vorteil hat das man in Spielen ohne RT mehr Leistung zur Verfügung hat und nicht wie bei Nvidia Fläche mit RT Cores brach liegt und in Spielen mit RT je nach Belastung mehr Shader für RT genutzt werden können anstatt einer fixen Anzahl wie bei Nvidia. Das Problem an der Sache ist jedoch dass die Lösung an sich ineffezienter ist als Nvidias Ansatz mit dedizierten RT Cores und in Spielen wo RT und Rasterberechnung gemischt wird der Performancemalus noch größer ist.

Echtes 4k mit RT und 60 FPS wird man auf den Kosnolen nicht sehen. 4k mit RT und 30 FPS ist da schon realistischer und das erreicht man auch jetzt schon mit einer 2070, teilweise sogar mit einer 2060, wenn man die Einstellungen ein wenig anpasst. Man muss realistisch bleiben und die Konsolen können auch nicht zaubern. Deren Powerbudget ist so begrenzt wie bei einem Laptop und RT ist mit das anspruchsvollste was wir seit Jahren haben. Selbst heutzutage müssen wir noch viel mit RT rumtricksen um es überhaupt in echtzeit rendern zu können. Wir rendern nicht in der vollen Auflösung sondern in einer geringeren (ca. 40% der vollen Auflösung) und die restlichen Pixel werden interpoliert. Wir schicken nur einen Strahl pro Pixel aus und lassen den auch nur 1x abprallen. Es ist das billigste und ungenauste RT was überhaupt möglich ist und trotzdem kostet es diese hohe Leistung, bringt aber auch bereits einen Grad von Realismus den man teilweise zuvor gar nicht darstellen konnte.

"wenn man die Einstellungen ein wenig anpasst"

Immer dieses Kompromiss-gaming mit 4000€ teurer PC Hardware :(
 
AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

"wenn man die Einstellungen ein wenig anpasst"

Immer dieses Kompromiss-gaming mit 4000€ teurer PC Hardware :(
Welcher 4000 Euro PC? Mit einem RTX 2080ti SLI System muss man sicher auf nichts verzichten.

RT war bis vor Kurzem noch reine Träumerei, dass man es mittlerweile mit normaler Gaming Hardware nutzen kann ist erstaunlich, und vollkommen normal wenn man für 60 FPS und mehr entsprechend die RT Settings anpassen muss.
 
AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

"wenn man die Einstellungen ein wenig anpasst"

Immer dieses Kompromiss-gaming mit 4000€ teurer PC Hardware :(

Langsam denke ich bei dir, dass du auf Dauer am PC viel Geld sparen könntest, die ganze teure Hardware ist nichts für dich. Du kannst besser entspannt an der Konsole zocken und gut ist es. Und das meine ich ehrlich. Kannst in Zukunft ja auch über Stadia oder Tencent streamen, reicht doch auch.
 
AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

Ich besitze jedes Spiel welches Raytracing unterstützt und bin jetzt schon ziemlicher Fan davon.
Es ist cool die die Anfänge mitzuerleben und freue mich schon wenn Hard-und Software technisch weiter fortgeschritten sind.
Noch muss man ja in den Einstellungen etwas "tunen" um hohe FPS mit vielen Bildpunkten zu erzielen.
Bis jetzt habe ich aber jedes RTX Game gut spielbar einstellen können um irgendwo bei UWQHD und 60 FPS raus zu kommen.

Metro und Control sind die absoluten Aushängeschilder und werten die Optik schon deutlich auf.
Vor kurzem noch Quake durchgedaddelt, der Hammer was man nur mit RT aus so einem alten Game rausholen kann.

Aber klar, das Gesamtpaket muss noch reifen...
Ich bin schon sehr auf Cyberpunk gespannt und hoffe dort wird Raytracing nicht so subtil eingesetzt wie z.B. bei Tomb Raider oder COD.
Ich will die volle RT Dröhnung und In-Game Settings für die Zukunft, so wie Red Dead Redemption 2 jetzt schon für eine 4080Ti gemacht ist... :ugly:

RT Nachschub ist bei mir immer gerne gesehen, also sind das gute News. :daumen:
 
AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

"wenn man die Einstellungen ein wenig anpasst"

Immer dieses Kompromiss-gaming mit 4000€ teurer PC Hardware :(

Er spricht ja davon die Einstellungen bei einer 2060 anzupassen. Mir fallen gar keine Consumer-Teile ein mit denen man einen PC um 4.000€ zusmenstellt und dabei nur eine 2060 verbaut hat.
 
AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

Unsinn, Spiele wie Metro Exodus und Control haben Grafik ganz neu definiert.
Entsprechende Grafik kostet auch entsprechende Leistung.
Wie denn - im Ultra Preset das auf welchen Karten wie lauffähig ist? Wenn Leute mit einer 2080ti von Popelperformance sprechen haben sie wahrscheinlich Recht.

Fassen wir mal zusammen:
BF V massiv Geometrie - also visuellen Content entfernt um es irgendwie lauffähig zu bekommen, Marmor glänzt jetzt (wie auch immer das Nvidia in der Natur beobachtet hat) und verrostete, alte Autos am Straßenrand eines Schlachtfeld glänzen jetzt wie frisch poliert, wie jede Scheibe und jede Pfütze. Realismus pur (da halt ich mal vor das er Vorstellungstitel war - da kann man sowas verschmerzen).

Shadow of Tombraider der Vorzeigeteitel, dort sind NUR im Ultra Preset alle RT Feature aktiv. Im Mittel Preset nur noch ein einziges. Geile Abstufung. Der Rest wird schön rasteriziert und das Ganze als Raytracing verkauft.

Metro Exodus, wo nur im Außenbereich wirklich Raytracing eingesetzt wird, mit einer Lichtquelle - aber nicht auf die Vegetation und nur auf ausgesuchte Objekte.

Und sonst? Werden jetzt alte Schinken aufgepeppt - weil man dort nicht mit DLSS die Framerate pushen muß.

Irgendwie hat er Recht - da wurde groß angekündigt wie viele AAA Titel da kommen sollten - bisher hat man es nur lauffähig zusammen gefrickelt - um überhaupt was abliefern zu können. Schlimmer noch viele verschieben die Unterstützung für RTX oder sagen sie komplett ab.

RTX erfüllt bisher nichts weiter - als ein reiner Demostatus zu sein - mehr nicht. Daran kann man nicht mal abwägen - wie gut es in Zukunft funktioniert und ob es sich überhaupt durchsetzt. Nach 10 Jahren Entwicklungszeit ist das einfach eine Luftnummer. Mich würde nicht mal wundern - wenn Nvidia es irgendwann fallen läßt, wie eine heiße Kartoffel und mit allen anderen auf einen gemeinsamen Standard setzt. Siehe PhysX, siehe Gsync Compatible, siehe DX12 (was man nicht brauchte).
 
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Wie denn - im Ultra Preset das auf welchen Karten wie lauffähig ist? Wenn Leute mit einer 2080ti von Popelperformance sprechen haben sie wahrscheinlich Recht.

Fassen wir mal zusammen:
BF V massiv Geometrie - also viesuellen Content entfert um es Lauffähig zu bekommen, Marmor glänzt jetzt (wie auch immer das Nvidia in der Natur beobachtet hat) und verostete Autos am Straßenrand eines Schlachtfeld glänzen jetzt wie frisch poliert, wie jede Scheide und jede Pfütze. Realismus pur.

Shadow of Tombraider der Vorzeigeteitel, dort sind NUR im Ultra Preset alle RT Feature aktiv. Im Mittel Preset nur noch ein einziges. Geile Abstufung. Da wird schön rasteriziert und das Ganze als Raytracing verkauft.

Metro Exodus, wo nur in Außenbereich wirklich Raytracing eingesetzt wird, mit einer Lichtquelle - aber nicht auf die Vegetation und nur auf ausgesuchte Objekte.

Und sonst? Werden jetzt alte Schinken aufgepeppt - weil man dort nicht mit DLSS die Framerate pushen muß.

Irgendwie hat er Recht - da wurde groß angekündigt wie viele Titel da kommen sollten - bisher hat man es nur lauffähig zusammen gefrickelt um überhaupt was abliefern zu können.

RTX ist erfüllt bisher nichts weiter - als ein reiner Demostatus zu sein - mehr nicht. Daran kann man nicht mal abwägen wie gut es in Zukunft funktioniert und ob es sich überhaupt durchsetzt.
Oh man jammerst du rum.

Spielst du überhaupt noch irgendwas?

Denn so wie du hier über die Trippel A Titel hier ablästerst spielst du nicht mal non A Titel.

Und es muss nicht immer Ultra Grafikeinstellungen sein um Rt genießen zu können.

Das sowas Leistung kostet ist klar da es Echtzeit berechnet wird.

Da kannst du eh nicht mitreden denn Konsolen haben kein Raytracing.



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AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

Oh man jammerst du rum.

Spielst du überhaupt noch irgendwas?

Denn so wie du hier über die Trippel A Titel hier ablästerst spielst du nicht mal non A Titel.

Und es muss nicht immer Ultra Grafikeinstellungen sein um Rt genießen zu können.

Das sowas Leistung kostet ist klar da es Echtzeit berechnet wird.

Da kannst du eh nicht mitreden denn Konsolen haben kein Raytracing.

Könntest Du dein haltloses Gelaber lassen! Anscheinend hast Du nicht mal kapiert - das RT erst vollständig bewundert werden kann - wenn Du Ultrapresets einstellst. Ansonsten wird wie in Shadow of the Tomraider der Großteil einfach rasteriziert.

Ansonsten - ich bin nicht auf einem Schulhof unterwegs, also nerve bitte jemand anderes.
 
AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

Könntest Du dein haltloses Gelaber lassen!
Du kommst ja nicht mal mit guten Argumenten.

Du stellst immer irgendwas in Frage obwohl du die Materie nicht verstehst.

Lese dich erst mal in alles ein und dann kommste wieder wenn du das verstanden hast.

Dann kannst du vielleicht mit diskutieren.

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AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

Du kommst ja nicht mal mit guten Argumenten.

Du stellst immer irgendwas in Frage obwohl du die Materie nicht verstehst.

Lese dich erst mal in alles ein und dann kommste wieder wenn du das verstanden hast.

Dann kannst du vielleicht mit diskutieren.

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Versuch Du das mal.

HW_Luxx schrieb:
Um die Anforderungen an die Hardware zu begrenzen ist der Einsatz der einzelnen Effekte zur Berechnung der Schatten an die DXR-Qualitätseinstellungen gekoppelt. Dies sieht wie folgt aus:

DXR-Effekte in Abhängigkeit zur Qualitätseinstellung
Effekt Mittel Hoch Ultra
Point Light Shadows ✓ ✓ ✓
Rectangular Spot Light Shadows ✗ ✓ ✓
Spot Light Shadows ✗ ✓ ✓
Sunlight Shadows ✗ ✓ ✓
Translucent Shadows ✗ ✗ ✓

Stammt übrigens von Nvidia selbst: Shadow of the Tomb Raider im DXR- und DLSS-Test (Update) - Hardwareluxx
 
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Wusste ich schon alles.

Was soll mir das jetzt sagen.

Raytracing zieht Leistung das wusste ich.

Raytracing Grafikkarten sind teuer wusste ich auch.

Raytracing sieht gut aus weiß ich hab ich zu hause.

Du verstehst also immer noch nicht was Echtzeitberechnung bedeutet.

Die Spiegelungen usw werden sofort berechnet mit jeder Bewegung in Bruchteilen einer Sekunde.

Es ist beachtlich das sowas für uns möglich geworden ist.

Fortschritt ist super. Vielleicht kommt das ja mal auf der Konsole damit andere das auch genießen können.

Vielleicht bekommen die Konsolen echtes 4k und nicht nur hochscalierte Grafik.

Vielleicht kommt Crysis auch mal für die Konsole.



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AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

Wie denn - im Ultra Preset das auf welchen Karten wie lauffähig ist? Wenn Leute mit einer 2080ti von Popelperformance sprechen haben sie wahrscheinlich Recht.
Das liegt viel zu stark im Auge des Betrachters, um hier eine allgemeingültige Aussage "raushauen" zu können. Ich bin z.B. von der Geschwindigkeit, die Raytracing in den letzten Titeln erreicht eher beeindruckt - Gerade vor dem Hintergrund, dass wir bei den letzten Titeln von Multieffekt- RT sprechen. Schatten, Spiegelungen, AO, GI.

Ich habe nicht damit gerechnet, dass man so etwas wie Control oder Deliver us the Moon überhaupt in der ersten Generation zu sehen bekommt.

Fassen wir mal zusammen:
BF V massiv Geometrie - also visuellen Content entfernt um es irgendwie lauffähig zu bekommen
Stimmt nicht - Man hat inaktive Geometrie entfernt, die sowieso hätte geculled werden sollte, dies aber aufgrund der Strahlenverfolgung nicht passiert ist. Ein simpler Bug.

Das ist der Punkt in den Patchnotes:"Entfernung inaktiver Geometrie aus Raytracing-Szenen"

Marmor glänzt jetzt (wie auch immer das Nvidia in der Natur beobachtet hat)
Ist halt so:
https://i.pinimg.com/474x/61/af/50/61af50205f1e32e57b6e115ae11fbb70.jpg
Da kann doch ein NVIDIA bzw. in diesem Fall DICE nix dafür.

und verrostete, alte Autos am Straßenrand eines Schlachtfeld glänzen jetzt wie frisch poliert, wie jede Scheibe und jede Pfütze.
Ist halt Art- Design. Hat aber mit der Technik des Raytracings halt einfach nichts zu tun.
Das ist allerdings eines der Punkte, die man womöglich deswegen so integriert hat, weil es eher die diffusen Flächen oder Flächen mit Refraction (hat BfV überhaupt raytraced refraction?) sind, die Leistung schlucken. Das könnte also vielleicht wirklich der Performance geschuldet sein. Könnte ist hier das Zauberwort.

Realismus pur (da halt ich mal vor das er Vorstellungstitel war - da kann man sowas verschmerzen).
Raytracing muss nicht realistisch sein - Raytracing berechnet nur einige Dinge physikalisch korrekt.

Shadow of Tombraider der Vorzeigeteitel, dort sind NUR im Ultra Preset alle RT Feature aktiv. Im Mittel Preset nur noch ein einziges. Geile Abstufung. Der Rest wird schön rasteriziert und das Ganze als Raytracing verkauft.
Deshalb gibt es ja noch ein High- Preset. Zudem baut die aktuelle Technik ja darauf, dass rasterisiert und geraytraced wird.

Metro Exodus, wo nur im Außenbereich wirklich Raytracing eingesetzt wird, mit einer Lichtquelle - aber nicht auf die Vegetation und nur auf ausgesuchte Objekte.
Metro Exodus raytraced seit dem letzten Update auch diverse Lichtquellen in den Innenbereichen. Die GI von Metro Exodus wirkt in den Außenbereichen nicht nur auf die Vegetation oder ausgesuchte Objekte. Sonst wäre sie auch nicht mehr "global".

Und sonst? Werden jetzt alte Schinken aufgepeppt - weil man dort nicht mit DLSS die Framerate pushen muß.
Die alten Schinken, die derzeit aufgepeppt werden, erhalten Pathtracing Unterstützung. Das ist mit einer der ultimativen Techniken, die auf reinem Raytracing basieren.
Das ist ein Ausblick auf das, was zukünftig kommen wird.

Irgendwie hat er Recht - da wurde groß angekündigt wie viele AAA Titel da kommen sollten
Ja- Leider nur 8 lauffähige Titel bis jetzt.

bisher hat man es nur lauffähig zusammen gefrickelt - um überhaupt was abliefern zu können.
Das würdest Du nicht schreiben, würdest Du Dich ein wenig mit Engines beschäftigen und Dir z.B. mal ansehen, auf welchem Stand die RT Technik z.B. auf der Unreal Engine ist.

Schlimmer noch viele verschieben die Unterstützung für RTX oder sagen sie komplett ab.
Ich denke nicht - Es gab genau bei einem Spiel einen möglichen Rückzieher.

RTX erfüllt bisher nichts weiter - als ein reiner Demostatus zu sein - mehr nicht.
Die letzten Implementationen beweisen aber bereits genau das Gegenteil. Das sind schon sehr ausgereifte Implementationen. Mehrere Effekte gleichzeitig bei adäquater Performance.

Daran kann man nicht mal abwägen - wie gut es in Zukunft funktioniert und ob es sich überhaupt durchsetzt.
Es hat sich zum Glück bereits durchgesetzt. Für nächstes Jahr sind bereits 36 weitere RT Titel in der Pipeline. Darunter mehrere AAA Hochkaräter. Die Konsolen übernehmen die Hardwarebeschleunigte RT Technik.

Nach 10 Jahren Entwicklungszeit ist das einfach eine Luftnummer.
Im Gegenteil- Die Erwartungen (auch der Kritiker) wurden überfüllt, da man z.B. der Technik auf Jahre nur zugetraut hat, Titel mit Einzeleffekten abbilden zu können.

Mich würde nicht mal wundern - wenn Nvidia es irgendwann fallen läßt, wie eine heiße Kartoffel und mit allen anderen auf einen gemeinsamen Standard setzt.
Da bist Du schlecht informiert. NVIDIA setzt auf einen mit Intel, AMD, Microsoft entwickelten gemeinsamen Standard. DXR und Vulkan RT.

Siehe PhysX, siehe Gsync Compatible, siehe DX12 (was man nicht brauchte).
PhysX ist die erfolgreichste Physik- Middleware bzw. eine Bibliothek, Gsync ist Hardware, DX12 ist eine API/ein abstraction layer.

Du wirfst hier wahhlos mehrere Dinge durcheinander und scheinst Dich generell mit dem Thema noch nicht tiefgreifend genug beschäftigt zu haben.
Jeder der mal eine Zeit lang Control, Battlefield 5, Deliver us the moon etc. gespielt hat, erkennt bei den anderen Titeln SOFORT, wie schlecht die alte Technik teils wirklich ist (z.B. Screenspace- Reflections).
Immer wieder lustig, wenn man z.B. in Vampyr oder Hitman 2 in einen Spiegel blickt und dann im Spiegelbild aber seine halb abgeschnittene Rückansicht "gespiegelt" bekommt....

Alles in Allem hört sich Dein Post eher nach einem Rant an bzw. Enttäuschung durch viel zu hoch gesteckte Erwartungen an. Eine 2080TI schafft es teils bei modernen Titeln nicht die 4K 60FPS OHNE RT darzustellen.
Wie soll das dann mit einer Technik gehen, die in der ersten Generation auf dem Markt ist und unmengen mehr Rechenleistung benötigt?

Dafür kann aber ein NVIDIA nichts.
Die Technik liefert - Und das immer besser/schneller. Ein wenig Entwicklungszeit muss man dem ganzen natürlich auch einfach mal zugestehen.
Dass die ersten Umsetzungen nicht der Weisheit letzter Schluss sein würde, hätte jedem klar sein müssen. Ebenso die ersten Integrationen von DLSS...

LG
Zero
 
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