Radeon Software 2020: Radeon Boost bringt bis zu 130 Prozent mehr Fps - was macht die Bildqualität?

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Wie jedes Jahr liefert AMD auch diesmal eine neue Radeon Treiber-Software aus. Hat man zuvor bereits interessante Features wie Anti-Lag und Image Sharping eingeführt, folgt nun die nächste große Neuerung: Radeon Boost. Diese Technik reduziert bei Bewegung mit der Maus im Spiel gezielt die Auflösung, sodass eine höhere Performance erreicht wird. Wir haben die Funktion mit einer RX 5700 XT ausprobiert.

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AW: Radeon Software 2020: Radeon Boost bringt bis zu 130 Prozent mehr Fps - was macht die Bildqualität?

Find die Funktion cool, bin gespannt ob Nvidia nachzieht, haben Sie ja in letzter Zeit oft gemacht, nachdem AMD was eingeführt hat
 
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Ist das nicht wie DLSS von Nvidia? Oder bin ich jetzt im falschen Film ? ;)
 
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Ist das nicht wie DLSS von Nvidia? Oder bin ich jetzt im falschen Film ? ;)

Reduziert DLSS nur unter Bewegung mit der Maus die Auflösung?
Ich glaube nicht. Sollte dies bei AMD auch nicht den Verbrauch/Temps der Karten senken, falls man mit nem bewusst gewählten FPS-Limit zockt?
Sagen wir mal die GPU packt ohne Mausbewegung knapp die FPS die man manuell festgelegt hat und wenn dann unter Bewegung kp 130% mehr FPS vorhanden ist, sollte dies doch die GPU ordentlich entlasten oder?
 
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Ich fänd das ja noch besser wenn man einfach ne Zielframerate einstellen kann und diese dann unabhänging von der Mausbewegung angepeilt wird, praktisch als alternativen Modus. Zusammen mit der einstellbaren Minimalauflösung wäre das für mich die perfekte Lösung. Dann läuft das Spiel einfach immer in der maximal möglichen Auflösung bei einer gesetzten Framerate, wird aber nicht durch nen kleinen Framedown unter das Limit sofort zu Pixelbrei.
Die einstellbare Minimalauflösung ist das was finde ich oft bei den Spieleimplementierungen fehlt.
 
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Find die Funktion cool, bin gespannt ob Nvidia nachzieht, haben Sie ja in letzter Zeit oft gemacht, nachdem AMD was eingeführt hat

Eine dynamische Auflösung, die bei der Arbeit den Maus-Input beherzigt, ist ein anderes Kaliber als einen an anderer Stelle bereits implementierten Schärfe-Postfilter zu nehmen und ihn woanders hinzupacken. Wenn Nvidia das bringen wöllte, müssten sie schon eine Weile daran programmieren.

MfG
Raff
 
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Find die Funktion cool, bin gespannt ob Nvidia nachzieht, haben Sie ja in letzter Zeit oft gemacht, nachdem AMD was eingeführt hat

Also quasi die schlechteste Umsetzung einer solchen Funktion die man sich vorstellen kann.
Wenn meine Leistung für eine bestimmte Auflösung nicht ausreicht kann ich auch direkt die Auflösung runterstellen oder schlicht niedrigere Settings wählen.

Dynamische Qualitätssettings fände ich wesentlich interessanter als Auflösungen zu verändern, denke die Funktion wird mangels Nutzung früher oder später wieder eingedampft.
Ist das nicht wie DLSS von Nvidia? Oder bin ich jetzt im falschen Film ? ;)

So wie ichs verstanden hab, wird einfach nur die Auflösung reduziert, ohne Glättung?
Eine dynamische Auflösung, die bei der Arbeit den Maus-Input beherzigt....

Ist definitiv eine aufwändige Geschichte, auch wenn mir der Nutzen nicht so ganz klar werden will. In Spielen die in der Performance stark schwanken und man nicht an den Settings drehen will, ist das vielleicht eine Idee, aber das trifft nur auf wenige Spiele zu, vielleicht ARK Survival, da könnte es ganz nett sein, aber ansonsten ist du Funktion so weitgehend sinnfrei.
 
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AW: Radeon Software 2020: Radeon Boost bringt bis zu 130 Prozent mehr Fps - was macht die Bildqualität?

Also quasi die schlechteste Umsetzung einer solchen Funktion die man sich vorstellen kann.
Wenn meine Leistung für eine bestimmte Auflösung nicht ausreicht kann ich auch direkt die Auflösung runterstellen oder schlicht niedrigere Settings wählen.

Dynamische Qualitätssettings fände ich wesentlich interessanter als Auflösungen zu verändern, denke die Funktion wird mangels Nutzung früher oder später wieder eingedampft.

Schön was du denkst, komisch das du uns hier immer die Ohren zumüllst, das DLSS ja so toll ist und das Feature muss jeder haben.... was macht dieses Feature, ach ja, es reduziert die Auflösung und zwar IMMER
 
AW: Radeon Software 2020: Radeon Boost bringt bis zu 130 Prozent mehr Fps - was macht die Bildqualität?

Wenn meine Leistung für eine bestimmte Auflösung nicht ausreicht kann ich auch direkt die Auflösung runterstellen oder schlicht niedrigere Settings wählen.

Nein, denn wenn du die Auflösung auf konventionelle Weise reduzierst, arbeitet dein LCD nicht-nativ und stellt somit Brei dar. Um das zu vermeiden, gibt es in modernen Spielen eine Auflösungsskalierung. Ich persönlich halte eine solche auch für besser, allerdings finde ich die Idee "Reduzieren, wenn's am wenigsten auffällt" interessant. Variable Rate Shading geht in eine ähnliche Richtung. Selektives Sparen.

So wie ichs verstanden hab, wird einfach nur die Auflösung reduziert, ohne Glättung?

Yep. DLSS ist etwas anderes. Die Idee ist aber die gleiche und als solche uralt: Auflösung und somit GPU-Arbeit reduzieren.

MfG
Raff
 
AW: Radeon Software 2020: Radeon Boost bringt bis zu 130 Prozent mehr Fps - was macht die Bildqualität?

Also quasi die schlechteste Umsetzung einer solchen Funktion die man sich vorstellen kann.
Wenn meine Leistung für eine bestimmte Auflösung nicht ausreicht kann ich auch direkt die Auflösung runterstellen oder schlicht niedrigere Settings wählen.

Dynamische Qualitätssettings fände ich wesentlich interessanter als Auflösungen zu verändern, denke die Funktion wird mangels Nutzung früher oder später wieder eingedampft.


So wie ichs verstanden hab, wird einfach nur die Auflösung reduziert, ohne Glättung?
Die Auflösung während schneller Bewegung zu reduzieren ist das smarteste, was man machen kann, da es gerade in diesem Moment nicht auffällt.

Bis jetzt gibt's lediglich Kinderkrankheiten, wie Auflösungsreduzierung im Spielmenü bei Mausbewegung. Das kann man leicht fixen, indem man Zielframerates definiert, bei denen das Feature einfach nichts macht (das Spielmenü liegt dann innnerhalb dieser Framerate).
 
AW: Radeon Software 2020: Radeon Boost bringt bis zu 130 Prozent mehr Fps - was macht die Bildqualität?

Langsam muss Nvidia da auch mal bei der Oberfläche nachziehen.

Lässt sich Radeon Boost eigentlich auch mit Downsampling kombinieren, um beim Standbild schärfere Screenshots zu machen?
 
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Schön was du denkst, komisch das du uns hier immer die Ohren zumüllst, das DLSS ja so toll ist
und das Feature muss jeder haben....

DLSS hat sicherlich Potenzial, ist aber bei den meisten Implementierungen eher schlecht als recht umgesetzt und erzeugte eine deutliche Unschärfe. Prinzipiell interessant, aber für mich nur in Metro und Control gut umgesetzt. Generell eher nein.spiele lieber ohne DLSS.
was macht dieses Feature, ach ja, es reduziert die Auflösung und zwar IMMER

Die Auflösungen permanent zu wechseln dürfte optisch nicht gerade ein Leckerbissen sein.
 
AW: Radeon Software 2020: Radeon Boost bringt bis zu 130 Prozent mehr Fps - was macht die Bildqualität?

Sagen wir mal die GPU packt ohne Mausbewegung knapp die FPS die man manuell festgelegt hat und wenn dann unter Bewegung kp 130% mehr FPS vorhanden ist, sollte dies doch die GPU ordentlich entlasten oder?

Wobei das mit den +130% natürlich auch nur geht, solange man dabei nicht im CPU-Limit ist.

Wenn man da ins CPU-Limit kommt, wird die FPS-Steigerung deutlich kleiner ausfallen.
 
AW: Radeon Software 2020: Radeon Boost bringt bis zu 130 Prozent mehr Fps - was macht die Bildqualität?

Die Auflösung während schneller Bewegung zu reduzieren ist das smarteste, was man machen kann, da es gerade in diesem Moment nicht auffällt.

Die Auflösung überhaupt in Abhängigkeit der Mausbewegungen zu reduzieren ist schonmal ein sehr gewagte Vorstoß, da der Aufwand das an mehrere Spiele anzupassen wieder eine Flickschusterei wird und der Ertrag am Ende höchst fragwürdig ist.

Wenn ich ein zu geringes FPS Level habe, dann nutze ich in erster Linie die Ingame Einstellungen und modifiziere diese.

Dahingehend habe ich auch so meine Bedenken, was ist wenn ich ein Spiel zocke, wo ich die Maus eher langsam bewege, habe ich dann direkt Pixelbrei?

Ich hätte so eine Funktion eher für Stadia erwartet.
 
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Sofern man ein unteres Auflösungs-Limit definieren kann und dazu ein fps Target, könnte das zumindest besser sein als von vornherein von 4k auf 1440p herunterzustellen.
Lässt allerdings tief für die nächste Konsolengeneration blicken, wenn solche Features schon Teil der Hardwaretreiber sind und nicht erst der Engine.
Am Ende wird jeder wieder seine Graka die schon bei 1440p am Limit ist als 4k 60fps Karte bewerben.
 
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Langsam muss Nvidia da auch mal bei der Oberfläche nachziehen.

...

Kenne mich mit der AMD Oberfläche nicht aus. Was gibt's denn da was man unbedingt haben sollte?

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Solche Verfahren wie Radeon Boost klingen in der Theorie ja nicht schlecht und für so manch' einen sinnvoll, aber da bin ich skeptisch geworden ob das in der Praxis auch gut ist.
Auch wenn DLSS n bisl was anderes ist, nVidia hat das so angepriesen als sehe man kaum/keine Unterschiede. Ich habe wirklich jedes Spiel welches DLSS unterstützt und finde es ausnahmslos eine Beleidigung für meine Augen ^^

Da gibt es von Spiel zu Spiel zwar Unterschiede wie gut/schlecht DLSS umgesetzt wurde, aber selbst die "guten" Umsetzungen finde ich einfach nicht schön.
Als ich noch auf einem FHD Monitor gespielt habe, dachte ich mir, vielleicht sieht das ja nur in 1080p so mies aus. Aber jetzt spiele ich in UWQHD und DLSS ist immer noch hässlich.
Für mehr Performance, falls benötigt, kann man auch andere Dinge einstellen. Aber DLSS ist keine Option, zumindest aktuell...
 
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Die Auflösung überhaupt in Abhängigkeit der Mausbewegungen zu reduzieren ist schonmal ein sehr gewagte Vorstoß, da der Aufwand das an mehrere Spiele anzupassen wieder eine Flickschusterei wird und der Ertrag am Ende höchst fragwürdig ist.

Wenn ich ein zu geringes FPS Level habe, dann nutze ich in erster Linie die Ingame Einstellungen und modifiziere diese.

Dahingehend habe ich auch so meine Bedenken, was ist wenn ich ein Spiel zocke, wo ich die Maus eher langsam bewege, habe ich dann direkt Pixelbrei?
 
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Kenne mich mit der AMD Oberfläche nicht aus. Was gibt's denn da was man unbedingt haben sollte?

Nichts, die Oberfläche ist eigentlich ziemlich egal, bei den Funktionen könnte NVidia mal nachziehen, wobei viele Treiberfunktionen glaub ich völlig sinnfrei sind.
 
AW: Radeon Software 2020: Radeon Boost bringt bis zu 130 Prozent mehr Fps - was macht die Bildqualität?

Yikes, auf dem Desktop wär das nichts für mich. Ich stell mir doch keinen WQHD / UHD Monitor hin, nur damit das Bild dann verschwimmt wenn es mal etwas zackiger zugeht. Naja, solange ein abschaltbares Feature bleibt, und nicht von einigen Entwicklern mit Optimierung "verwechselt" wird, werde ich mich nicht beklagen.

Für Laptops ist es aber eventuell interessant. Vielleicht ist das das Schlüsselfeature zu einem guten Allrounder.
Nichts, die Oberfläche ist eigentlich ziemlich egal, bei den Funktionen könnte NVidia mal nachziehen, wobei viele Treiberfunktionen glaub ich völlig sinnfrei sind.
Naja. Schönheit liegt im Auge des Betrachters, aber die nVidia Treiberoberfläche und auch die von GeForce Experience riechen mittlerweile schon ein wenig streng. Gegen AMDs UI sehen die aus wie billige Java Werbeapplets aus Netscape Zeiten, und sind zudem auch nicht besonders übersichtlich.

Und bevor hier irgendwelche Grabenkriege ausbrechen: Ich habe eine 1080 Ti im System, darf das also sagen :P
 
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Für Laptops ist es aber eventuell interessant. Vielleicht ist das das Schlüsselfeature zu einem guten Allrounder.
Artikel gelesen? mGPUs werden nicht unterstützt. Ich finde das Feature interessant. Ist gut für alle Leute, denen die Grafik egal ist.
 
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