AMD: Radeon Software Adrenalin 2020 Edition bringt Radeon Boost-Funktion

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Mit Radeon Boost steht eine neue Funktion der Radeon Software Adrenalin 2020 Edition offenbar schon fest. Vorab hat AMD das kommende Treiberpaket mitsamt des Features offenbar unbeabsichtigt in den aktuellen Grafikkarten-Treibersoftware beworben. Dahinter verbirgt sich offenbar eine universelle dynamische Auflösung zur Performance-Steigerung.

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Klingt an sich erstmal gut für langsamere PCs oder Leute, die eh mit Motion Blur spielen.
Sinnvoll wäre mMn dann noch eine Ergänzung für Radeon Image Sharpening für DX11, die beiden Techniken sollten ja eigentlich gut zusammenpassen.
 
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Sinnvoll wäre mMn dann noch eine Ergänzung für Radeon Image Sharpening für DX9, die beiden Techniken sollten ja eigentlich gut zusammenpassen.
Du meinst wohl für DX11. DX9 ist einerseits praktisch tot und andererseits unterstützt Navi (nicht aber Polaris und Vega) RIS schon unter DX9.
 
Würde Nvidia so ein Feature bringen, dann gäbs bereis 3 Seiten shitstorm wegen Betrugsvorwürfen.

Dynamische Auflösung ist eher was für VR.

Betrug ist wenn man es nicht abschalten kann und keiner sagt das es implementiert wurde , aber das ist ja nicht der Fall !

Wenn es bei 4k mal etwas knapp wird bei einem Spiel das keine Dynamische Auflösungsskalierung anbietet ist es doch ganz nett zu haben ...
weiss nicht was das Problem ist , muss ja keiner nutzen :)
 
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wenn ich einen (schnellen) kamera-schwenk mache, also den spieler drehe, sehe ich eh nix besonders scharf, da kann man während dem dreh-vorgang schonmal die auflösung runter drehen.
egal ob NV oder AMD das so nutzen würde, sehe ich dort keinen betrug.

wenn ich ein spiel aber komplett in einer kleineren auflösung rendere und dann mit diversen mitteln anschliessend hochskalliere um sagen zu können 'das ist alles 4K' hat das schon ein anderes geschmäckle....
 
Theoretisch wären damit dynamische Auflösungen in jedem Spiel möglich, sobald die festgelegte Ziel-Framerate unterschritten wird. Sehr cool.
 
wenn ich ein spiel aber komplett in einer kleineren auflösung rendere und dann mit diversen mitteln anschliessend hochskalliere um sagen zu können 'das ist alles 4K' hat das schon ein anderes geschmäckle....
Man muss ja noch nicht einmal unbedingt mit der Auflösung runter, da AMDs Culling gegenüber nvidia atm im Nachteil ist, könnte AMD so aus dem Nachteil ein Vorteil machen. Quasi schneller wegem schlechterem Culling.
 
Was mich mehr interessieren würde ist, ob Forum HDMI VRR endlich mit Adrenalin 2020 kommt...

Wobei natürlich allgemein einschaltbare, synthetische Frames auch ganz nice wären, wenn die Hardware etwas am Anschlag läuft. Das funktioniert bsw. in VR bei Project Cars 2 sehr gut.
 
Machen sie doch mit DLSS.

Wieso, ist doch optional, wo soll da das Problem sein? Das einzige was voreingestellt ist, ist AMDs Tesselationseinstellung, die auf AMD optimiert läuft, ein Eingriff in die Anwendungsgesteuerte Tesselationsstärke und daher per se abzulehnen.

Wir reden hier aber nicht über Radeon Pro, aber ja, könnte ein Pendant zu DLSS werden.
 
Korrekt, natürlich ist das kein Betrug, warum auch, solange es nicht standardmäßig aktiv ist.

AMDs Tesselationsoptimierung ist hingegen standardmäßig eingeschaltet, das wäre dann eher ein Grenzfall.

Ich hasse ja Whataboutism ... aber du möchtest gar nicht wissen welche "Optimierungen" Nvidia standardmäßig so macht. Kannst ja mal Bildqualitätsvergleiche zwischen Radeon und Geforce-Karten mal anschauen. Was glaubst du sind die Spieleoptimierungen in vielen AMD und Nvidia Treibern? Da werden ganze Shaderprogramme von Spieleherstellern durch eigene "gleichwertige", "optimierte" Implementierungen ersetzt. Im Besten Fall siehst du das tatsächlich nicht. In die gleiche Kategorie fällt die Tesselationoptimierung. Wenn ich optisch zwischen 16x Tesselation und 64x Tesselation keinen Unterschied sehe warum die Performance verschwenden?
 
Radeon Pro Image Boost ist ja nur VSR mit wahrscheimlich einem anderen Downsampling Filter (VSR: bilinear) um die Desktop Schärfe für Wokstation Nutzer zu erhöhen. Das hat mit dem neuen Feature des Consumer Treibers sicher nichts zu tun.

Wenn es die HiAlgo Technik ist und die fehlerfrei funktioniert (was möglich sein sollte, wenn sie zuverlässig Mauseingaben abfängt), dann fände ich das interessanter als alles was Nvidia bisher zu dem Thema gebracht hat. Eine Auflösungsreduzierung von 4K auf 1800p bei einer langsamen oder 1440p bei einer schnellen Drehung dürfte den meisten Leuten kaum auffallen und könnte ein guter Kompromiss für ein flüssigeres Spielgefühl sein. Ich seh die Technik auch schon in vielen Konsolenspielen.
 
Ich hasse ja Whataboutism ...

Wo siehst du denn Whataboutism?
aber du möchtest gar nicht wissen welche "Optimierungen" Nvidia standardmäßig so macht.

Die da wären? Hast du Differenzbilder am Start?
Kannst ja mal Bildqualitätsvergleiche zwischen

Ja, das Bild ist identisch, bis auf AMDs teils geclampten Tess Faktor.

Radeon und Geforce-Karten mal anschauen. Was glaubst du sind die Spieleoptimierungen in vielen AMD und Nvidia Treibern?

Spieleoptimierung =! Geringere BQ.
Da werden ganze Shaderprogramme von Spieleherstellern durch eigene "gleichwertige", "optimierte" Implementierungen ersetzt. Im Besten Fall siehst du das tatsächlich nicht. In die gleiche Kategorie fällt die Tesselationoptimierung.

Hast du mal ein Beispiel wo man das sieht? Von irgendeiner Webseite? Den Tesselationclamp sieht man bei Geralt in den Haaren bei Bewegung.

Wenn ich optisch zwischen 16x Tesselation und 64x Tesselation keinen Unterschied sehe warum die Performance verschwenden?

Ob man da einen Unterschied sieht oder nicht ist abhängig von der Polygonmenge ohne Tesselation.
Geht es in Bereiche wo ein Dreieck sich der Größe eines Pixels nähert, wird man da keinen Unterschied sehen können.
 
Zur Info, die Demo läuft auf einer Mobility Radeon 5730. Tomb Raider von unspielbar auf geht einigermaßen so, sehr beeindruckend.
Wäre schön wenn es mit meiner RX 480 funktioniert und der Grafikkartentausch somit um 1-2 Jahre nach hinten verschoben werden kann.
 
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