Intel Xe-Grafik: Gerüchte um Verzögerungen und schlechte Effizienz

PCGH-Redaktion

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Schon Mitte 2020 könnte Intel das Grafikkarten-Duopol aus AMD und Nvidia durchbrechen. Widerspruch kommt jedoch aus der Gerüchteküche. Angeblich liegt Intels Xe-Grafik hinter dem Zeitplan - und um die Effizienz der GPUs sei es auch nicht besonders gut bestellt.

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Hmmm das wär nicht gut, würde aber zu Kudoris jüngerem Lebenslauf passen ;)

Edit: ich weiß natürlich, dass er damit kaum was damit zu tun hat
 
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Wundert mich bei diesem Chefentwickler nicht wirklich.
Das Konzept hat ja bei AMD schon fast zum Verfall der Sparte geführt.
 
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Man sprach von 512CU's was dann in etwa der 2080 entsprechen dürfte - denke mal eher auf Level der 5700 Serie oder leicht drüber. Die Frage ist dabei - was Intel als effizient ansieht - bzw. wo da der Sweetspot liegen soll. 250 Watt TDP/TBP ist da auch kein besonders guter Wert. Dann muß man mit dem Takt runter.

Gen12 soll auf jeden Fall in RocketLake (derzeit ist's Gen9.5). Ich kann mir nicht vorstellen - das man dort 32 ineffiziente CU's platziert, wenn man die Cores noch in 14nm++ bringen will und jeden Strohhalm braucht um gegen AMD anzustinken. Die Consumer Xe's sollen RT beherrschen.

Koduri hat man sicher nicht umsonst eingekauft.

PS: Gestartet ist sie schon mal - der Rest ist "Treibergefrickel" und das dauert. Siehe AMD.

Intel(R) Graphics gfx-driver-user-feature_dg1_poweron-27723 DCH ReleaseInternal performance in GFXBench - unified graphics benchmark based on DXBenchmark (DirectX) and GLBenchmark (OpenGL ES)
 
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Was hatte sich Intel denn gedacht?

Dass man in den paar Jahren und dem bißchen Erfahrung aus den internen Grafikeinheiten mal soeben AMD geschweige denn NVidia Dampf machen könnte?

Allerdings bleibt bisher alles Spekulation, denn wie in der Quellenangabe zu sehen ist: Primärquelle "unter zwei" -> Wccf-Tech -> Chiphell -> PCGH... das ist quasi stille Post, die unseren Vorurteilen in die Karten spielt, wie die ersten Kommentare sehr gut belegen.
 
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Wenn man das richtig deutet - müssen sie mit den vorab evaluierten Faktor runter, also nicht mehr 3.5 - sondern nur noch 3.0 - mein Gott gibt Schlimmeres. Man hat sich womöglich die eigenen Ziele viel zu hoch gesteckt und selbst AMD/Nvidia erleiden Rückschläge. Intel soll einfach mal mit Wasser kochen. Der Markt den die bedienen könnten - ist groß genug. 20-30 Watt sind da förmlich egal - wie AMD seit Jahren beweist. Irgendwo zählt vor allem mal der Preis und was ich dafür bekomme.
 
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Navi dürfte der erste Chip sein, der von Anfang an auf Koduris "Mist gewachsen ist" und ist gar nicht mal schlecht geworden. Vega war bereits in der Entwicklung als er dazugestoßen ist. Die Geld-Ressourcen bei Intel dürften kein Problem sein, aber fähige Software-Entwickler und Ingenieure wachsen nicht auf Bäumen.
 
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Was hatte sich Intel denn gedacht?

Dass man in den paar Jahren und dem bißchen Erfahrung aus den internen Grafikeinheiten mal soeben AMD geschweige denn NVidia Dampf machen könnte?

Allerdings bleibt bisher alles Spekulation, denn wie in der Quellenangabe zu sehen ist: Primärquelle "unter zwei" -> Wccf-Tech -> Chiphell -> PCGH... das ist quasi stille Post, die unseren Vorurteilen in die Karten spielt, wie die ersten Kommentare sehr gut belegen.

Nun wie ich schon oft hier eigentlich aufgezeigt habe: Tests zeigen, dass Intels iGPUs eigentlich sehr gut sind. Natürlich, wenn man nur Kleinstchips fertigt, so wird das von Gamern belächelt. So lsnge bis man ihnen zeigt, dass bei gleicher größe der Intel Chip weniger verbraucht und manchmal mehr Leistet als die integrierten Grafikchips von AMD. Hätte Intel 2014 mit der iGPU von Broadwell schon angefangen diese als GPUs zuverbauen (natürlich hochskaliert), hätte man wohl einen ganz anderen Ruf. Natürlich half der Produktionsvorteil. Jetzt ist es halt ein bisschen spät und statt einem Fertigungsvorsprung hat man einen Nachteil

Des Weiteren verstehe ich die Lobhudelei auf Navi/RDNA nicht. Man erreicht mit dieser Architektur UND neuem RAM und vorallem neuen Prozess endlich die Effizienz der Konkurrenz von 2016 in 16nm, teils die von Turing in 12nm. Braucht dafür aber mehr Transistoren. AMD hinkt hier ganz offenbar immer noch hinterher und das wird dann offensichtlich wenn Nvidia auch in 7nm fertigt und bei gleichem oder geringeren Verbrauch sogar noch RT unterkriegt
 
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Der Vorsprung von NVIDIA ist durch RDNA schon stark geschrumpft.
Meines Wissens war Koduri an RDNA/Navi auch nicht mehr beteiligt. Er hat sich aber darüber echauffiert,dass man seinem Vega Team damals Leute abgezogen hat, die dann schon an Navi mitgewirkt haben.
 
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Hätte Intel 2014 mit der iGPU von Broadwell schon angefangen diese als GPUs zuverbauen (natürlich hochskaliert), hätte man wohl einen ganz anderen Ruf. Natürlich half der Produktionsvorteil.
Ja, "natürlich hochskaliert". Dafür müsste die Architektur nur eben auch gut skalieren und das wäre schon ein großer Glücksgriff. Scheinbar ist dem aber nicht so. Sonst hätte Intel kaum ein komplett neues Team zusammengstellt und eine komplett neue Arichitektur zu entwicklen.

Des Weiteren verstehe ich die Lobhudelei auf Navi/RDNA nicht.
AMD hat mit Navi aufgeholt. Das wurde insgesamt sehr positiv aufgenommen.
 
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AMD hat mit Raja Koduri Intel also ein Kuckucksei ins Nest gelegt.

Hat Intel das ganze nicht auf dem Hoch des GPU-Miningbooms angestoßen?
 
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Nun wie ich schon oft hier eigentlich aufgezeigt habe: Tests zeigen, dass Intels iGPUs eigentlich sehr gut sind. Natürlich, wenn man nur Kleinstchips fertigt, so wird das von Gamern belächelt. So lsnge bis man ihnen zeigt, dass bei gleicher größe der Intel Chip weniger verbraucht und manchmal mehr Leistet als die integrierten Grafikchips von AMD.

Diese Tests würde ich sehr gerne sehen. Ich lebe nämlich bisher in dem Irrglauben, dass die integrierten Grafiklösungen von AMD klar effizienter sind, da ihre absolute Leistungsaufnahme zwar geringfügig höher, die gelieferte Rohleistung jedoch *deutlich* höher ist.

AMD hat keinen Grund, die integrierten GPUs kleiner zu skalieren, denn ihre APUs passen absolut in die üblichen TDP-Klassen. Wer meint, er bräuchte nicht so viel Grafikleitung, muss sie nicht abrufen. Hingegen kann Intel seine iGPU gar nicht auf die Leistung der integrierten Vega skalieren, weshalb auch keinerlei Daten darüber vorliegen, wie es dann um die Leistungsaufnahme bestellt wäre.

Was Intel zweifelsohne gut im Griff hat, sind hardwareseitige Sonderfunktionen zur Grafik-/Videobearbeitung. Die helfen nur leider der Bildbeschleunigung nicht.
 
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Naja, sie wie bei PCGH eigentlich fast immer - unbestätigte Gerüchte die meistens gegen Intel bashen - dieses mal noch schön eine Kopie einer Kopie einer Kopie......
Mir kommt PCGH manchmal so vor als würden sie versuchen AdoredTV nach zu machen - immer Rot und immer Falsch.

Diese Tests würde ich sehr gerne sehen. Ich lebe nämlich bisher in dem Irrglauben, dass die integrierten Grafiklösungen von AMD klar effizienter sind, da ihre absolute Leistungsaufnahme zwar geringfügig höher, die gelieferte Rohleistung jedoch *deutlich* höher ist.
Also DIE tests von dir würde ich gerne sehen. Denn bisher sieht man immer das selbe - Intels iGPUs sind zwar sehr effizient aber einfach fürs Spielen nicht wirklich stark genug. Man vergleicht dann quasi die Spieleleistung der Intel-CPU im idle gegen AMD unter Last.

AMD hat keinen Grund, die integrierten GPUs kleiner zu skalieren, denn ihre APUs passen absolut in die üblichen TDP-Klassen. Wer meint, er bräuchte nicht so viel Grafikleitung, muss sie nicht abrufen.
Wäre schön wenn dem wirklich so wäre und nicht die GPU und CPu dann oft massiv runter takten müssten.
 
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Naja, der Fertigungsprozess ist halt doch nicht so unwichtig wie hier viele anscheinend glauben;)
 
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Natürlich, wenn man nur Kleinstchips fertigt, so wird das von Gamern belächelt. So lsnge bis man ihnen zeigt, dass bei gleicher größe der Intel Chip weniger verbraucht und manchmal mehr Leistet als die integrierten Grafikchips von AMD.

Aber sicher doch...na klar auf jeden Fall :ugly::lol:.
 
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Nun wie ich schon oft hier eigentlich aufgezeigt habe: Tests zeigen, dass Intels iGPUs eigentlich sehr gut sind. Natürlich, wenn man nur Kleinstchips fertigt, so wird das von Gamern belächelt. So lsnge bis man ihnen zeigt, dass bei gleicher größe der Intel Chip weniger verbraucht und manchmal mehr Leistet als die integrierten Grafikchips von AMD. Hätte Intel 2014 mit der iGPU von Broadwell schon angefangen diese als GPUs zuverbauen (natürlich hochskaliert), hätte man wohl einen ganz anderen Ruf. Natürlich half der Produktionsvorteil. Jetzt ist es halt ein bisschen spät und statt einem Fertigungsvorsprung hat man einen Nachteil.

Des Weiteren verstehe ich die Lobhudelei auf Navi/RDNA nicht. Man erreicht mit dieser Architektur UND neuem RAM und vorallem neuen Prozess endlich die Effizienz der Konkurrenz von 2016 in 16nm, teils die von Turing in 12nm. Braucht dafür aber mehr Transistoren. AMD hinkt hier ganz offenbar immer noch hinterher und das wird dann offensichtlich wenn Nvidia auch in 7nm fertigt und bei gleichem oder geringeren Verbrauch sogar noch RT unterkriegt

Eine nornmale GPU stellt ganz andere Anforderungen an die Ingenieure als eine iGPU. Klar sind sie für ihre Größe gut, aber was nutzt das, wenn die Konkurrenz mit ihren kleinsten Grafikkarten diese weit überflügelt?

Was Navi angeht, aus dem Krieg halte ich mich einfach raus. Ich kaufe meine Grafikkarten seit der Erfahrung mit der HD7970 Windforce vor allem nach Lautstärke. Da Nvidia sowohl in Lautstärke als auch Leistung besser abschneidet, ist im Moment das grüne Lager bei mir angesagt. Ja, ich weiß wie man undervoltet und nein, dass macht aus den AMD-Chips weiterhin keine lohnenswerte Anschaffung für mich.
 
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Wer erwartet hat dass Intel direkt im ersten Anlauf eine Mega-dGPU gelingt der sollte mal seinen Sinn für die Realität eichen. Die erste Generation dürfte vor allem ein Testvehikel für Treiber sein, und um die OEMs und Software-Entwickler daran zu gewöhnen. Einen echten Einstieg in den Konkurrenzkampf würde ich vielleicht bei der dritten Generation erwarten.
 
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