Fidelity FX: Schärfetechnik für Radeons nun in Gears 5 und Shadow of the Tomb Raider

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Zwei neue Patches in kurzer Zeit aktivieren Fidelity FX auf Radeon-Karten. Mit diesem wird das Zusammenspiel zwischen Hardware und Gears 5 beziehungsweise Shadow of the Tomb Raider verbessert. Vor allem sollen die Spiele wesentlich knackiger auf dem Bildschirm erscheinen.

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AW: Fidelity FX: Schärfetechnik für Radeons nun in Gears 5 und Shadow of the Tomb Raider

Hammer, weiter so AMD. Zumindest mal etwas was auch wirklich genutzt werden kann, ohne dass die FPS in den Keller gehen.
 
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hab mir tomb raider zum linux release am 5.11 geholt und da war zu meiner verwunderung diese option schon dabei
bei dem spiel hat feral wirklich gute gearbeitet. läuft besser, als auf win7
 
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Prinzipiell ist das ne gute Sache, ich finde es aber schade, daß solche Updates so spaet kommen.

Die beiden Spiele sind seit fast 1 Jahr erhältlich und jeder der sie spielen wollte, hat das im Prinzip bereits getan.

Solche patches muessen mit dem spielerelease gemeinsam kommen.
 
AW: Fidelity FX: Schärfetechnik für Radeons nun in Gears 5 und Shadow of the Tomb Raider

Prinzipiell ist das ne gute Sache, ich finde es aber schade, daß solche Updates so spaet kommen.

Die beiden Spiele sind seit fast 1 Jahr erhältlich und jeder der sie spielen wollte, hat das im Prinzip bereits getan.

Solche patches muessen mit dem spielerelease gemeinsam kommen.

Gears 5 ist ein Monat alt.
Tomb Raider ist schon etwas älter.
 
AW: Fidelity FX: Schärfetechnik für Radeons nun in Gears 5 und Shadow of the Tomb Raider

Die beiden Spiele sind seit fast 1 Jahr erhältlich und jeder der sie spielen wollte, hat das im Prinzip bereits getan.

Ja, bin letzte Woche erst mit SotTR fertig geworden. In den letzten Zügen haben sie mir noch dieses Definitive-Edition-Update zwischen die Beine gepflastert, danach konnte ich viele Outfits nicht mehr auswählen. Aber die machen bis auf das eine essentielle eh keinen Unterschied. Nächstes mal also besser noch länger warten. ;)
 
AW: Fidelity FX: Schärfetechnik für Radeons nun in Gears 5 und Shadow of the Tomb Raider

Ich freue mich, dass FidelityFX mehr Anklang bei den Devs findet als die gute alte API Manlte zu seiner Zeit.
 
AW: Fidelity FX: Schärfetechnik für Radeons nun in Gears 5 und Shadow of the Tomb Raider

Gears 5 ist ein Monat alt.
Tomb Raider ist schon etwas älter.

Ups, dachte das waer aelter^^
Habs bereits durchgespielt letzten Monat und dachte das waere schon ewig im gamepass :)

Edit: gears ist ca. 2,5 Monate alt :)
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Fidelity FX: Schärfetechnik für Radeons nun in Gears 5 und Shadow of the Tomb Raider

Wieder so ein unsonn wie dieser Schärfe Filter im Treiber der neulich dazukam.
Ich erkenne abermals keine veränderung.
Wo alles zuvor scharf und schön war wie soll da Joch besser werden?
 
AW: Fidelity FX: Schärfetechnik für Radeons nun in Gears 5 und Shadow of the Tomb Raider

Wieder so ein unsonn wie dieser Schärfe Filter im Treiber der neulich dazukam.
Ich erkenne abermals keine veränderung.
Wo alles zuvor scharf und schön war wie soll da Joch besser werden?

Ich finde das Thema scharfe und anti aliasing am PC auch nervig^^

Ich Wuerde und werde immer einfach das txaa nehmen was auch die Konsolen verwenden. Es sieht super aus und kostet praktisch keine Leistung.

Der ganze andere Muell wie supersampling und was weiss ich nicht was, bringt optisch so geringe Vorteile dass man sie sprichwörtlich mit der 800% Lupe suchen muss und gleichzeitig so viel leistungsverlust hat, dass es nicht feierlich ist.


Traurige Weise ist aber gerade anti aliasing und Framerate das einzige womit der PC sich hauptsächlich noch versucht von Konsolen abzusetzen..... Und das ist schade.
 
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