Nvidia Ampere: Fokus angeblich auf "massiv" mehr Raytracing-Leistung und Rasterisierung

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Im Internet macht derzeit ein Bericht die Runde, dass Nvidia mit seinen Board-Partnern über Ampere gesprochen haben soll und gegenüber denen habe Nvidia gesagt, dass Ampere massiv mehr Raytracing-Leistung bekommen soll und der Weg um die Rasterisierung zügig weiter beschritten werden soll.

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AW: Nvidia Ampere: Fokus angeblich auf "massiv" mehr Raytracing-Leistung und Rasterisierung

Ich verstehe nicht, was diese Betonung von "Rasterisierung" (eigentlich Rasterung) bedeuten soll, insbesondere, dass NVidia der Konzentration darauf so viel zu verdanken hätte.

Rasterization ist seit der Voodoo 1 maßgebend in der 3D Spieleentwicklung, und nicht nur NVidia sondern alle Hersteller konzentrieren sich darauf.

Mir klingt das, als wäre die Übersetzung an dieser Stelle etwas neben der Spur. Gemeint ist wohl, dass man weiterhin auch Rasterization im Fokus hat, und eben Raytracing zusätzlich hinzu kommt. Alles andere macht keinen Sinn!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: Nvidia Ampere: Fokus angeblich auf "massiv" mehr Raytracing-Leistung und Rasterisierung

Also wenn "deutlich mehr" dann so viel wie "tatsächlich brauchbar" bedeutet, wäre das ja durchaus erfreulich.

Brauchbar ist es schon heute, im Gegensatz zu der Behauptung der vielen Unker. Extrem teuer, zweifellos, ja, aber wem 60 fps reichen (für Ultra in 1080p, oder High in 1440p), absolut ausreichend. Und mehr zu verlangen für diese neue, extrem aufwendige Technik, ist einfach unrealistisch im ersten Anlauf.

Ich frag mich immer, was die Leute erwarten. Wunder?
 
AW: Nvidia Ampere: Fokus angeblich auf "massiv" mehr Raytracing-Leistung und Rasterisierung

RT hat derzeit einfach viel zu wenig Leistung, um sinnvoll nutzbar zu sein. Dazu sind die Einstellungen noch lange nicht auf der Genauigkeit, auf der sie sein könnten, und es wurde noch sehr viel Performanceoptimierung betrieben. Da kann man einfach nicht genug Leistung haben, gerade bei der Beleuchtung und damit den Schatten ist so viel Bildqualität zu holen.
 
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Ich habe mir eine RTX 2080 gekauft um meine überalterte GPU auszutauschen und war sehr gespannt auf RT.
Dabei habe ich dann Tomb Raider zum testen genutzt und habe für mich festgestellt, das mit TR in 4k deutlich besser gefällt als mit eingeschalteten RT. Meine Frau sieht das ähnlich und wir sind uns einig das die RT Verbesserungen aktuell zu Marginal sind um sie ein Feature zu nennen. Vermutlich muss man noch mindestens zwei Generationen abwarten bevor es nennenswerte vorteile bringt, falls nicht jemand kommt und es ala Physx durch coole Algorithmen in Software abbildet.
 
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Ein starker Fokus auf RT macht Sinn - 2020 wird es keine Plattform mehr geben die kein RT hat (abgesehen von Switch & Mobile).

PS5, Xbox Scarlett, AMD und Intel sollen alle nächstes Jahr RT-Hardware haben, da ist es klar dass Nvidia versucht vorne zu bleiben.
 
AW: Nvidia Ampere: Fokus angeblich auf "massiv" mehr Raytracing-Leistung und Rasterisierung

Finde ich gut, dass weiter auf RT gesetzt wird.

Die RT Effekte in Control und die tollen weichen Schatten in COD sehen einfach klasse aus und ich bin froh, auf meinem Laptop mit der 2080 mal reinschnuppern zu können.
Für meinen PC hab ich die aktuelle Generation übersprungen, die 2000er Karten bieten mir zu wenig Mehrwert gegenüber meiner 1080TI, warte dann für 3440x1440 + RT lieber auf die 3080TI, in der Hoffnung, dass man sich dann nicht mehr zwischen RT oder akzeptablen Framerates entscheiden muss ;)
 
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Rasterization ist seit der Voodoo 1 maßgebend in der 3D Spielentwicklung. Gemeint ist wohl, dass man weiterhin auch Rasterization im Fokus hat, und eben Raytracing zusätzlich hinzu kommt. Alles andere macht keinen Sinn!
Guter Beitrag. Durch gesteigertes Culling ließe sich die Leistung die sich im Rasterverfahren einsparen ließe auch sinnvoll für Ray Tracing freisetzen, vor allem weil sich dadurch auch mehr Zeit einsparen liesse. Raycasting ist erst möglich wenn bekannt ist durch welche Objekte ein Strahl überhaupt schneidet. Wenn dabei weniger Traversals pro Pixel und Prüfdurchläufe berechnet werden müssen, um so besser.

Also eine klare Ankündigung das Ampere vermutlich stark auf DXR 1.1 optimiert wird. So muss der Anteil an RT Cores nicht wachsen, sondern die Mesh Shader Performance und Effizienz. Einiges davon ist auf Softwareebene lösbar. Ampere bräuchte also lediglich zielgerichtete Optimierungen. Der Fokus für kostengünstige Lösungen liegt dann im Fertigungsverfahren.
 
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DA bin ich aber mal gespannt, bislang ist der Mehrwert zu meiner 1080 in Form der 2080 einfach zu gering und die 2080Ti...erm hust, dafür kaufen andere nen ganzen Rechner... mal schaun was die 3080 liefert und kostet.
 
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Da bin ich mal gespannt ob RT nächstes Jahr mehr wird als eine überteuerte Demo, mehr sind die aktuellen RTX Karten ja nicht.
Wenn sich die Spieleentwickler dann auch bemühen mehr als nur 1 Grafikfeature in RT umzusetzen und das ganze dann auch spielbar bleibt wirds evtl. interessant.
 
Ist ja der logische und vernünftige Schritt von Nvidia . Hoffen wir alle mal das sich die Gerüchte bewahrheiten und Nvidia einen großen Batzen Leistung draufhaut. Alleine das es keine großen Preissteigerungen gibt wundert mich, obwohl man seit Kepler die Leute schröpft und das Portfolio für jeden einzelnen Käufer negativ verändert hat.

Hoffen und Daumen drücken das man sich in "normalen " Games nun auch endlich von Pascal abhebt im 1":1 Vergleich.
 
AW: Nvidia Ampere: Fokus angeblich auf "massiv" mehr Raytracing-Leistung und Rasterisierung

zu weinig Mehrwert

:ugly:
Stimmt aber.
Fand die Mehrleistung der RTX 2080 ~ 2 Jahren nach der GTX1080 doch recht überschaubar.
Auch die Raytracing-Leistung ist eher lachhaft als brauchbar.
Die Preiserhöhung von ~50% hatte auch nicht wirklich was beizutragen um mir die RTX Karten schmackhaft zu machen.
Die Super Ableger waren bis ggf. auf der RTX2060s nicht wirklich so die Überflieger.

Kann man nur hoffen das nächste Generation da überall (ausser beim Preis) "massiv" mehr Leistung drauflegt.
 
AW: Nvidia Ampere: Fokus angeblich auf "massiv" mehr Raytracing-Leistung und Rasterisierung

Find ich gut, und hat auch so in der Form sicherlich Zukunft.
Bin auch der Meinung, dass die RT Leistung "massiv" zu legen muss. Steht ja auch so im Text :

"Obendrein ist die Performance der Turing-Karten zuweilen etwas knapp für richtig schickes Raytracing. Zusammen mit dem hohen Preis, neigten viele zu abwartender Haltung."

Bei Turing war es zumindest schon mal in Ordnung es einzuführen, nur halt zu welchem Preis ?
Die 2060 ist zu "leicht" und die 2080 (TI) zu teuer für das Gebotene. Von der Anzahl der unterstützten Games (noch) zu wenig, der den Aufpreis rechtfertigen würde.
Meiner Meinung nach dürfte nVidia bei der neuen Generation die Preise auf gar KEINEN Fall nochmals aufstocken, da ansonsten sich RT noch schwerer tuen wird bzgl. Marktakzeptanz.
Vorstellen kann ich es mir zwar leider nicht (Aufgrund der Vergangenheit), aber es bleibt halt die Hoffnung und der Wunsch ...

MfG, Föhn.
 
AW: Nvidia Ampere: Fokus angeblich auf "massiv" mehr Raytracing-Leistung und Rasterisierung

Ich verstehe nicht, was diese Betonung von "Rasterisierung" (eigentlich Rasterung) bedeuten soll, insbesondere, dass NVidia der Konzentration darauf so viel zu verdanken hätte.

Rasterization ist seit der Voodoo 1 maßgebend in der 3D Spieleentwicklung, und nicht nur NVidia sondern alle Hersteller konzentrieren sich darauf.

Mir klingt das, als wäre die Übersetzung an dieser Stelle etwas neben der Spur. Gemeint ist wohl, dass man weiterhin auch Rasterization im Fokus hat, und eben Raytracing zusätzlich hinzu kommt. Alles andere macht keinen Sinn!

Ich bin kein Grafikkarten-Fachredakteur und kann somit keine abschließende Beurteilung der Sprache liefern. Aber "Rasterisierung" ist ein verbreiteter Ausdruck, auch in wissenschaftlicher Literatur zum Thema, und wird ausschließlich mit Rendering assoziiert, während "Rasterung" primär in anderen Kontexten Verwendung findet.

Etwaige Übersetzungsfehler müssen wenn dann von der unbekannten Sprache des Leakers in die angegebene, englischsprachige Sekundärquelle stattgefunden haben. Obwohl es technisch wenig Sinn macht, sich bei Chips die fast nur Rasterisierung und ein bisschen Raytraycing können, auf "Raytraycing und Rasterisierung zu konzentrieren", berichtet WCCFTech genau das.
 
AW: Nvidia Ampere: Fokus angeblich auf "massiv" mehr Raytracing-Leistung und Rasterisierung

Schön, dass es diesen neuen Thread gibt! Endlich haben hier die üblichen Verdächtigen wieder ne Gelegenheit sich gegenseitig über zig Seiten ihre "Argumente" für und wieder der aktuellen RT Umsetzungen, deren praxisrelevanz und deren Preise um di Ohren zu hauen...
So eine Gelegenheit gab's hier im Forum schon seit Tagen nicht mehr! Bestimmt sind wieder einige "neue" Gesichtspunkte dazu gekommen. Manche scheinen dafür ja regelrechte Linksammlungen anzulegen...

Ich bin scho so gespannt wohin sich der Thread entwickelt... Gähn!


Btt: die News ist keine, das sich Nvidia auf die Weiterentwicklung von RT stürzt ist nun wirklich nicht überraschend!
 
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