Raytracing-Effekte für Spieleklassiker: Nvidia mit Spielenachschub

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Grafikkartenhersteller Nvidia möchte Raytracing in mehr Spielen sehen. Zu diesem Zweck hat das Unternehmen mit den Nvidia Lightspeed Studios ein eigenes Entwicklerstudio gegründet, welches ältere PC-Spieletitel mit Raytracing-Effekten remastern soll. Hierzu werden nun Mitarbeiter gesucht.

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AW: Raytracing-Effekte für Spieleklassiker: Nvidia mit Spielenachschub

Die Idee ist so ja ganz gut aber haben bei dem Vorhaben die anderen Spieleschmieden nicht ein Wort mitzureden?
Beispiel Ubisoft. Wenn jetzt Nvidia zb. Ghost Recon Wildlands so ummodelt dass es Raytraycing unterstützt heißt es nicht das Ubisoft dieses Vorhaben bei dem Spiel unterstützt und da auf seine Urheberrechte pocht.
Nvidia muss dann einmal für das eigene Studio in die Tasche greifen und evtl eine (finanzielle) Einigung mit dem eigentlichen Inhaber der Urheberrechte treffen.

Könnte teuer werden. Könnte aber auch Mumpitz sein was ich geschrieben habe.
 
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Ich gehe stark davon aus das Nvidia nicht ohne Erlaubnis an den Spielen rum bastelt. Es wird eher so sein das das Studio die Spieleentwickler unterstützt und aktiv die Raytracing Elemente programmiert. Vorher wurden die Entwickler meines Wissens nach hauptsächlich mit Beratung unterstützt.
 
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Spieleklassiker klingt eher nach alte Schinken denn zeitgemäße AAA-Spiele. Ein paar abgehalfterte Entwickler/Rechteinhaber werden sich schon finden, die mit alten Verdiensten noch mal paar Taler rausschlagen wollen.
 
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WoT bekommt Raytracing!
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Als Hybridlösung, welche keine 2080TI für FHD braucht :)
 
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DAS ist doch mal was geiles. RTX ist in neuen Grafikkrachern sowieso nicht ausreichend performant wenn man die Effekte nicht hart reduziert (in 4K haste eh keine Chance) - alte Klassiker bei denen man sowieso mehr als genug Leistung hat wären da super aufzuwerten. Half-Life, DOOM (1,2,3), GTA3, Jedi Knight (1,2,3), Left4Dead, vielleicht sogar andere Genres wie Diablo (1,2), Cities Skylines, TotalWar, C&C, Dungeon Keeper (1,2).

Auswahl gäbs genug :D
 
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Die NOLF-Spiele sind leider in der Copyrightchaoshölle, da kommt erstmal nichts. :-(
 
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DAS ist genau das was ich mir wünsche und hier auch wiederholt geäußert habe. Alte Klassiker mit ordentlichem Lighting aufgebessert. Etwas schärfere Texturen meinetwegen und dann wars das schon. Ist nicht besonders aufwändig und bringt aber viel.
 
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nvidia ist echt verzweifelt für solch einen schritt.:ugly: genau kauf mir eine rtx die in der nachfolgenden generation langsam ist für rt und nur für uralt asbach games.:lol: sorry, rt macht ein altes game nicht wieder spielbar, nachdem man diese schon durchgezockt hat oder so. außer nolf wüsst ich auch nicht welches game ich nochmal zocken würde. half life wurd schon mehrfach gezockt.

und nur rt effekte, toll, texturen sind käse und die restliche engine/effekte auch. mal gucken wann rt auch unter "opensource" gestellt wird weil sie ebend kein markt damit erobern können. konsolen? laufen auf amd und die entwickler tun ein feuchten für pc only effekte.
 
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DAS ist genau das was ich mir wünsche und hier auch wiederholt geäußert habe. Alte Klassiker mit ordentlichem Lighting aufgebessert. Etwas schärfere Texturen meinetwegen und dann wars das schon. Ist nicht besonders aufwändig und bringt aber viel.

lol :D omg nvidiaverkäufer ohne sinn :D dann werden die spiele auch viel viel besser :D
 
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lol :D omg nvidiaverkäufer ohne sinn :D dann werden die spiele auch viel viel besser :D
Was sagst du denn wenn AMD nächstes Jahr mit Raytracing fähigen Karten kommt. Ryzen ist super, hab ich auch am laufen. Aber bislang haut mich noch nicht eine neue AMD Grafikkarte um, ich lasse die Threads, die sich mit den AMD Karten beschäftigen aber trotzdem in Ruhe.
Zum Thema, ich hätte gern Crysis 1,2 und 3 mit DXR aufgeöbelt ohne Sinn, nur zum Spaß.:hail::hail:
 
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Das gute am Path Tracing ist, dass es sich auch per Shader emulieren lässt. Man darf nur nicht zu viele Rays setzen. Für neue AAA Titel und deren Texturen inclusive Rendergleichung reicht die Rechenleistung leider nicht, für ein globales Beleuchtungsmodell bei dem man sinnvoll Bildinhalte ausblendet schon.

Path Tracer | Unreal Engine Documentation
 
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Der Artikel stimmt so nicht ganz.

Die Lightspeed Studios gibt es schon lange, ursprünglich war das Studio für Tegra/Shield ports von AAA Spielen zuständig.
 
AW: Raytracing-Effekte für Spieleklassiker: Nvidia mit Spielenachschub

Das gute am Path Tracing ist, dass es sich auch per Shader emulieren lässt. Man darf nur nicht zu viele Rays setzen. Für neue AAA Titel und deren Texturen inclusive Rendergleichung reicht die Rechenleistung leider nicht, für ein globales Beleuchtungsmodell bei dem man sinnvoll Bildinhalte ausblendet schon.

Path Tracer | Unreal Engine Documentation
Ja und dummerweise sieht das kaum besser als Voxel based Global Illumination aus (welche keine 10% Performance kostet).
Voxel-Based Global Illumination (SVOGI) - CRYENGINE V Manual - Documentation

Entweder man macht's wie in Control und liefert das ganze Paket, dann ist der Mehrwert da oder es ist praktisch nur halbgare Ressourcenverschwendung.
 
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Oh toll. Wenn die aktuellen Games noch zu heftig auf die Graka mit RTX schlagen dann schnappen sie sich halt ein paar alte Titel. Die laufen dann bestens mit RTX und nVidia kann wieder seine berühmte Werbe Trommel schlagen was für ein Toller Hecht sie sind. Ein Schelm wer böses denkt .....

Hätten se mal mit der Forschung für Games und RTX schon seit dem Kauf von Voodoo begonnen.....
 
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