AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

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Die nächste Ladung an Features für Radeon-Grafikkarten mittels Treiber-Update hat AMD für Dezember bestätigt. Im Zuge des Updates könnte auch die Unterstützung von DirectX Raytracing für aktuelle Navi-Grafikkarten nachgereicht werden.

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AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

ich sag doch, die RT Cores sind unwichtig, selbst meine poppelige 1080TI bekommt das mit RTX hin
 
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Achja? Schmeiß mal BF5 auf Ultra mit DXR an und zock mal eine 64er Map. Mal sehen, wie viel FPS deine Karte dann auf den Bildschirm zaubert.
Oder wie wärs mit Control auf Ultra?

Dein Szenario sprengt jede kaufbare GPU. Deshalb sind die NVidia RTX Karten ja auch vom Preis her ein schlechter Witz.
Unspielbare Technik arschteuer verkaufen kann jeder.
 
AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

RTX ist im aktuellen Stadium ein nettes Gimmick und schön für ne hübsche Grafikdemo aber ganz im Ernst - in der tatsächlichen Spielewelt ists nicht mehr als Marketing. Dafür muss die Hardware noch VIEL stärker werden an der Front bis ich sagen würde das bringt nen wirklichen Mehrwert und die Performance ist akzeptabel.

Ich hate trotz RTX2080 Raytracing quasi überall ausgeschaltet weil der visuelle Mehrwert nicht annähernd in einem erträglichen Verhältnis zur Performance steht. Wenn man da noch nen Faktor 10 an leistung aufgelegt hat irgendwann bei RTX5080 oder so können wir wieder drüber reden.
 
AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

Ich wäre schon froh, wenn die Lüftersteuerung endlich richtig funktionieren würde :D
 
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Rechne auch für AMD Vega und Vega VII
Vega ist abverkauft und da VIEL mehr Rohrpower kann gut sein das Vega bedeutend schneller ist als Navi.
 
AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

RTX ist im aktuellen Stadium ein nettes Gimmick und schön für ne hübsche Grafikdemo aber ganz im Ernst - in der tatsächlichen Spielewelt ists nicht mehr als Marketing. Dafür muss die Hardware noch VIEL stärker werden an der Front bis ich sagen würde das bringt nen wirklichen Mehrwert und die Performance ist akzeptabel.

Ich hate trotz RTX2080 Raytracing quasi überall ausgeschaltet weil der visuelle Mehrwert nicht annähernd in einem erträglichen Verhältnis zur Performance steht. Wenn man da noch nen Faktor 10 an leistung aufgelegt hat irgendwann bei RTX5080 oder so können wir wieder drüber reden.

Sehe ich ähnlich, AMD sollte sich lieber auf wesentliche Sachen kontzenrieren, RT bringt im aktuellen Stand überhaupt nicht bei den Radeons und einen nutzlosen Showcase kann man sich sparen denke ich. Ich lasse mich natürlich gerne eines besseren belehren, aber ich bin nicht bereit Auflösung und Details zu reduzieren für eine verbesserte Verschattung oder ähnliches.
 
AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

RT ist einfach eine über Software umzusetzende Grafikneuerung. Nichts anderes.

Völlig blödsinnig geht Nvidia da mit "extra magischen RT Kernen" hausieren, welche die Karten angeblich so teuer machen würden... und der Depp glaubt es. Nun haben se schon die Konsoleros angeblödet, daß da nun AMD extra RT Einheiten in seine Konsolenhardware bauen muß für RT. Wenn se das aber per Software umsetzen, da kommt Navi2 gerade recht, dann verschwindet hoffentlich endlich mal der magische RT Kerne Hype in das Löchlein, aus dem er gekrochen ist.
 
AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

Es ist halt wie üblich bei neuen Techniken. Als die Geforce 1 ("256") Hardware T&L einführte und quasi erstmals überhaupt Beleuchtung vernünftig auf der GPU beschleunigte war das auch eine nette technikdemo für Bildschirmschoner aber in Spielen einfach nicht praktikabel performant in neuen Titeln. Bei GeForce 2 und 3 gibgs dann schon, aber der GeForce4Ti wars dann schon fast Standard und spätestens bei der Geforce6 gings gar nicht mehr ohne.

Das wird bei Raytracing genauso sein. RTX2000 Showcase, bei RTX3000 und 4000 wirds brauchbar sein, die 5000er wird es dann wirklich durch die Bank können und bei 6000-7000 rum wirds überall Standard sein.

Und was auch dasselbe ist: Genau wie schon bei HTnL bei der Geforce1 sind auch bei RTX der aktuellen Turingchips wieder die Fans der einen und anderen Fraktion sich am streiten bis der Arzt kommt für nix und wieder nix. Wartets doch einfach ab. In 5 - 10 Jahren ist RT Standard in allen besseren Spielen und alle GPUs da draußen beherrschen die Technik im Schlaf. Es gibt keinen Grund sich heute die Köppe deswegen einzuschlagen. :ka:
 
AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

Hallo ich habe mir einen experimentellen Raytracer vor kurzem selbst zusammen gestrickt. Ich habe einfach state of the art Raytracing Shader und und den open source Denoiser von Intel hergenommen. Obendrauf habe ich noch Metropolis Light Transport als sampling Verfahren eingesetzt und das alles lief auf meiner Vega 64 ziemlich gut. Auf meinem Channel habe ich noch paar andere Tests dazu gemacht.
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AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

Raytracing wird bei AMD noch ne Zeit lang dauern, man kann nur hoffen das es nicht so lange wie Tesselation dauert.
Die Technologie ist sehr interessant und kann auch sehr gut aussehen, nur halt so wie immer - die ersten paar Implementationen in Spielen sind grotig. Gemacht von Personen die sich damit nicht auskennen, verschwenderische Anwendung mit schlechten Settings und viel Leistung die vergeudet wird.
Raytracing Spiegelungen gehn auch mit einer RTX 2060 sehr gut - da reicht die Leistung auch vollkommen dafür aus, nur muss man eben wissen WIE man das macht. Brute-Force kostet zu viel Leistung und sieht dann nicht wesentlich besser aus als andere Methoden.

Dabei bietet Raytracing eine so einfach zu Nutzende Gelegenheit für Beleuchtung. Globale Beleuchtung ist sonst ein heiden Aufwand, erledigt sich aber mit DXR fast von selbst. Gibt ja auch diverse Tech-Demos die GI >60FPS@4K zeigen auf ner RTX 2060.
Nur das lässt sich schlechter vermarkten weil man ähnliche visuelle Effekte auch so schon in Spielen sieht. Das die implementierung einfach, genauer, flexibler und schneller ist interessiert den Spieler wenig.

RT ist einfach eine über Software umzusetzende Grafikneuerung. Nichts anderes.
Wenn man keine Ahnung hat ... so stellst du nur sicher das jeder deine ignoranz auch sieht.
 
AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

Ich will da ungern mit Fakten stören, aber die Radeon 5000 war in Tesselation ganz weit vorn, als es mit DX11 madatory wurde. Und mit ATi TruForm konnten sie das schon seit der ATi 8500. nVidia hat einen eigenen Ansatz der verfolgt, der noch erfolgloser war. AMD hatte es dann schon zurückgeschraubt, weil es keiner benutzt hat und mal ehrlich: Es ist auch heute kaum bedeutsamer als PhysX und Raytracing. nVidia hat es halt in ein paar Dutzend Spiele reingesponsort und selbst da lief es auf AMD-GPUs völlig in Ordnung, wenn man im Treiber händisch den abstrusen nVidia-Tesselation-Faktor einfach abgesenkt hat. Witcher 3 ist nicht wegen Tesselation ein tolles Spiel.
 
AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

Ich will da ungern mit Fakten stören, aber die Radeon 5000 war in Tesselation ganz weit vorn, als es mit DX11 madatory wurde. Und mit ATi TruForm konnten sie das schon seit der ATi 8500. nVidia hat einen eigenen Ansatz der verfolgt, der noch erfolgloser war. AMD hatte es dann schon zurückgeschraubt, weil es keiner benutzt hat und mal ehrlich: Es ist auch heute kaum bedeutsamer als PhysX und Raytracing. nVidia hat es halt in ein paar Dutzend Spiele reingesponsort und selbst da lief es auf AMD-GPUs völlig in Ordnung, wenn man im Treiber händisch den abstrusen nVidia-Tesselation-Faktor einfach abgesenkt hat. Witcher 3 ist nicht wegen Tesselation ein tolles Spiel.

XD Auch wenn du nicht mit Fakten "stören" möchtest........
die 5000 Series hatte mit tesselation noch massive Probleme, dann kam noch der Tesselation-Cheat-Vorfall.. die Behauptung es hätte kein Problem mit der Tesselation-Leistung gegeben aber gleichzeitig noch sagen man hat es auf AMD-GPUs runter drehen müssen ist doch ein klein wenig Widersprüchlich - ist dir das nicht aufgefallen?
 
AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

XD Auch wenn du nicht mit Fakten "stören" möchtest........
die 5000 Series hatte mit tesselation noch massive Probleme, dann kam noch der Tesselation-Cheat-Vorfall.. die Behauptung es hätte kein Problem mit der Tesselation-Leistung gegeben aber gleichzeitig noch sagen man hat es auf AMD-GPUs runter drehen müssen ist doch ein klein wenig Widersprüchlich - ist dir das nicht aufgefallen?
Die Tesselationsleistung war bei Nvidia durchaus höher, wenn auch anfangs nicht so frappierend wie zur Zeit der HD6x-HD7x.
Jedoch war sie für alles ausreichend, wenn es da nicht Nvidia gegeben hätte.
Ich erinnere mich an Wasser in Crysis 2, das sogar unterhalb der Map tesseliert wurde.
Oder einfache Beton Straßensperren die auf gefühlte Millionen Polygone tesseliert(aufgeblasen) wurden.
TWIMTBP Programm/Gameworks lassen grüssen.
Es reicht nicht das die eigenen GPUs kräftiger tesselieren konnten, man musste das natürlich auch gleich als (unlautere) Waffe gegen den einzigen Konkurrenten einsetzen.

Und das ist schlicht nicht in Ordnung.

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