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  1. #21
    Avatar von BigYundol
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    AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

    HDMI Forum VRR fände ich wichtiger, dass es endlich von AMD freigeschaltet wird.
    Haupt-PC: Ryzen 7 3700X, Radeon RX 5700 XT, 32GB DDR4@3.67Ghz@CL16, ZxR & RoG Crosshair VI Hero
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    Retro-PC: Athlon FX-60, Radeon HD4770, 4GB DDR, X-Fi Platinum, GA-K8NF9 Ultra
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  2. #22

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    AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

    Zitat Zitat von Phobos001 Beitrag anzeigen
    Es reicht nicht das die eigenen GPUs kräftiger tesselieren konnten, man musste das natürlich auch gleich als (unlautere) Waffe gegen den einzigen Konkurrenten einsetzen.
    Kann ja Nvidia nichts dafür das AMD betrügen musste.

  3. #23
    Avatar von Phobos001
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    AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

    Zitat Zitat von Casurin Beitrag anzeigen
    Kann ja Nvidia nichts dafür das AMD betrügen musste.
    Wow, ich bin beeindruckt.
    Man kann sich wirklich alles zurecht drehen.

    Nochmal für für dich damit du es auch wirklich verstehst:
    Nvidia Tesselation gut!
    Nvidia geben Crytek "Knowhow" zu tesselieren unnötige Dinge!
    Wasser unter der Map nix muss haben Tesselation!

    Da nix AMD betrügen, sondern NVIDIA !

    Ich hoffe das dir dieser Terminus eher zusagt.
    Ich helfe gerne Menschen wie dir, die ab und zu einfach Pech beim denken haben.

    Gern geschehen !



    "Axel E. Fischer, CDU, fordert Lebensmittelkontrollen für Cookies"
    "Axel E. Fischer, CDU, fordert Rettungspakete für Datenbanken."
    "Axel E. Fischer, CDU, fordert Endlager für Atom-CPUs"


    Wer mehr über die Forderungen von Axel E. Fischer wissen möchte: Klick

  4. #24
    Avatar von RawMangoJuli
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    AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

    Zitat Zitat von Basileukum Beitrag anzeigen
    RT ist einfach eine über Software umzusetzende Grafikneuerung. Nichts anderes.

    Völlig blödsinnig geht Nvidia da mit "extra magischen RT Kernen" hausieren, welche die Karten angeblich so teuer machen würden... und der Depp glaubt es. Nun haben se schon die Konsoleros angeblödet, daß da nun AMD extra RT Einheiten in seine Konsolenhardware bauen muß für RT. Wenn se das aber per Software umsetzen, da kommt Navi2 gerade recht, dann verschwindet hoffentlich endlich mal der magische RT Kerne Hype in das Löchlein, aus dem er gekrochen ist.
    AMD hat doch schon angekündigt, dass RDNA2 das ebenfalls in Hardwaregegossen hat
    R9 285

  5. #25
    Avatar von VikingGe
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    AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

    Zitat Zitat von Phobos001 Beitrag anzeigen
    Es reicht nicht das die eigenen GPUs kräftiger tesselieren konnten, man musste das natürlich auch gleich als (unlautere) Waffe gegen den einzigen Konkurrenten einsetzen.
    Ich bin ja auch nach wie vor der Meinung, dass irgendwas mit dem Spiel falsch ist, wenn wahlweise Tessellation selbst oder aber die Rasterisierung der entstandenen Polygone zum Bottleneck wird (und nicht die Shader drum herum).

    Inzwischen hat man immerhin gelernt, mit Tessellation sinnvoll umzugehen, dafür knallt man aber gerne mal so viele Dreiecke in die regulären Modelle, dass am Ende trotzdem einiges an Subpixel-Geometrie gerendert wird besonders beim Rendern von Shadow-Maps. SotTR ist da stellenweise auch so ein Kandidat.
    1: Ryzen 7 2700X 16GB DDR4-3200 MSI RX 480 Gaming X 8GB archlinux
    2: Phenom II X6 1090T 8GB DDR3-1600 ASUS GTX 670 DCII archlinux

  6. #26
    Avatar von Duvar
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    AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

    Werfe auch mal was ein, was zwar nicht hier rein passt, aber dennoch interessant ist:

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    GPU: AORUS GeForce GTX 1080 Ti Xtreme @ 0.762V 1645/6014
    Mainboard: ASUS X470 ROG Crosshair VII Hero [WI-FI]
    CPU: Ryzen 3600 @ 3.4GHz + Corsair H150i PRO RGB
    Memory: 16GB G.Skill Trident Z RGB @ 3800 1.36V + Storage: 1TB Samsung 970 Evo
    Case: Corsair Crystal Series 460X RGB + 6x Corsair HD 120 RGB

  7. #27
    Avatar von RawMangoJuli
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    AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

    Zitat Zitat von Duvar Beitrag anzeigen
    Werfe auch mal was ein, was zwar nicht hier rein passt, aber dennoch interessant ist:

    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    war das nicht n fake PS5Leak?
    R9 285

  8. #28
    Avatar von Duvar
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    AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

    Dachte ist von der XBox Scarlett?
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  9. #29
    Avatar von RawMangoJuli
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    AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

    Zitat Zitat von Duvar Beitrag anzeigen
    Dachte ist von der XBox Scarlett?
    ach genau

    aber bis jetzt sah es ja so aus, dass Arcturus n reiner Compute Chip wird
    R9 285

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  10. #30

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    AW: AMD Navi: Ab Dezember mit DirectX Raytracing-Unterstützung?

    Zitat Zitat von Splatterpope Beitrag anzeigen
    Oder Quake II RTX, das ist mit meiner 1080Ti mit 10-20 fps nicht wirklich spielbar. Einzig Metro Exodus ist mit 25-35 fps einigermaßen spielbar.
    Solte das einem nicht eher zu denken geben wenn man eine ~1000€ Karte braucht um ein 20+ Jahre altes Spiel ~flüssig in HD zocken zu können?

    Was der ganze Raytracing-Kram angeht sehe ich auch für die nächsten Generationen pessimistisch in die Zukunft.
    <Mir> ist 4K @ 100+ FPS wichtiger als 1080p @ 60Hz
    Rechner 1: AMD Ryzen 9 3900X, GTX 1080, 32GB DDR4-3200 CL15-15-15, SB ZxR => Eizo Foris FS2735
    Rechner 2: AMD Ryzen 7 2700X, AMD RX 480 8GB, 32GB DDR4-2400, CL16-16-16
    Rechner 3: AMD 2400G, 8GB DDR4-3200 CL16-16-16 => HTPC
    aktive Konsolen: PS3, PS4 & XBox One

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