Geforce RTX 2070 Super: Im Dual-Verbund eine lohnenswerte Sache?

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Multi-GPU-Setups sind stark vom Aussterben bedroht und die Anbieter entziehen auch sukzessive die Unterstützung. Es ergab sich aber doch, dass man zwei Geforce RTX 2070 Super zusammenschnallen kann - doch lohnt sich das?

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Das ganze wird erst wieder interessant, wenn die Fertigungstechnik in einer Sackgasse ankommen ist und man sich nach anderen Lösungen umsehen muß (8 Karten mit je 4 GPUs @ 350W pro GPU, das wäre etwas [wobei dann das Cloudgaming doch eine bessere Alternative sein sollte]). Die alternative wäre es, wenn sie endlich mal SFR vernünftig zu laufen bekommen würden, die 30% Mehrleistung sind da noch eher mau, auch wenn es keine Mikroruckler gibt und sich der VRAM der Karten fast addiert.

Wie viele Spiele unterstützen denn mehr als eine GPU?

Bei Nvidia so ziemlich alle.
 
Das ganze wird erst wieder interessant, wenn die Fertigungstechnik in einer Sackgasse ankommen ist und man sich nach anderen Lösungen umsehen muß (8 Karten mit je 4 GPUs @ 350W pro GPU, das wäre etwas [wobei dann das Cloudgaming doch eine bessere Alternative sein sollte]). Die alternative wäre es, wenn sie endlich mal SFR vernünftig zu laufen bekommen würden, die 30% Mehrleistung sind da noch eher mau, auch wenn es keine Mikroruckler gibt und sich der VRAM der Karten fast addiert.



Bei Nvidia so ziemlich alle.

Ich sehe das eher so, das man auf einen Verbund setzt wenn zum Beispiel eine 2080TI nicht reicht. Zum Beispiel 4k mit RT in Metro. Hier wäre eine sinnvolle Aufgaben Teilung genial.

Weiter finde ich die von dir genannten 30% Mehr Leistung ohne Mikroruckler durchaus ausreichend. Wenn man jetzt weiß ich kann die nächsten zwei Jahre nichts schnelleres kaufen, als eine 2080TI, dann sind 30% enorm viel!
Einzige andere Möglichkeit wäre noch mit einem Chiller, extremer zu übertakten und so auch das maximum aus einer Karte raus zu holen.
 
Macht auch kein Sinn, ich fand das vor Jahren ne geile Idee. Hab sogar extra geschaut, daß da alles paßt beim PC Neukauf.

Wenn dann die Graka zu schwach wird einfach nochmal ne gleiche "nachschieben". Hörte sich gut an. Glaub ich fand dann Jahre später nicht die passende und dann war irgendwann auch das Gesamtsystem zu alt. Dual Grakas machen für mich kein Sinn.

Da nimmst lieber ne stärkere CPU und legst dann ne neue Graka nach, wenn die alte abschwächelt.
 
Welche Spiele unterstützen denn laut dir mehr als eine GPU?

Bei Nvidia ist es eine Treibersache, deswegen unterstützen erstmal alle DX Spiele SLI. Wie gut das unterstützt wird steht auf einem anderen Blatt, da ist dann alles drin, von niedrigen Zuwächsen im zweistelligen Prozentbereich, bis hin zu gut 90%. Meist besser sich das, wenn Nvidia die seine Treiber optimiert.


Nicht wirklich, weil SLI/CF hier nicht zählt;)

Dir scheint der Unterschied nicht klar zu sein:

Nvidia = Treiber = die Spielehersteller haben nichts damit zu tun.
AMD= keine Treiber = die Spielehersteller müssen sich selbst kümmern (theoretisch könnten sie bei DX 12 auch Karten von 2 verschiedenen Herstellern im Multi GPU nutzen, mach nur quasi keiner).
 
Bei Nvidia ist es eine Treibersache
Bei AMD ist CF auch Treibersache.

Das sind Treiberhacks, weil DX11 nur eine GPU unterstützt, das kann amn auch bei DX12 und Vulkan anwenden.
Der Treiber "simuliert" da eine stärkere GPU, aber das Speil weis nichts von einer zweiten GPU!!


Dir scheint der Unterschied nicht klar zu sein:
Doch!

Nvidia = Treiber = die Spielehersteller haben nichts damit zu tun.
Für SLI korrekt.

AMD= keine Treiber = die Spielehersteller müssen sich selbst kümmern
Bei CF verhält es sie genau so wie für SLI.

(theoretisch könnten sie bei DX 12 auch Karten von 2 verschiedenen Herstellern im Multi GPU nutzen, mach nur quasi keiner).
Bei mGPU werden nativ mehr als eine GPU unterstützt, das hat nichts mit AMD/NVIDIA/... zu tun.

Man muß zwischen mGPU und den Treiberhacks unterscheiden!!
 
Multi GPU ist für mich genauso obsolet, wie Multi Sockel Mobos für Prozessoren im privat Bereich.

Sollte die Technik sich dahin gehend verbessern bzw. verändern, das nur noch Master und Slave Karten notwendig wären und Bildinhalte nicht doppelt vorrätig sein müssten und dadurch dann andere Kosten verbunden wären, weil nur noch auf einer "Master" Karte der Ram genutz werden würde, ja - dann wäre es für mich wieder eine Überlegung Wert.
Man sollte einfach nicht vergessen was an der Technik nach aktuellem Stand einfach noch als Rattenschwanz hinten dranhängt, mehr Wärme und gesteigerter Stromverbrauch und ein damit verbundenes neues fälliges gut abgesichertes Netzteil usw.
Außerdem macht es für mich nur noch privat wirklich Sinn, wenn AMD und NVIDIA sich endlich an dieser Stelle zusammen tun würden und über Ihren Schatten springen und eine für alle Spieleschmieden verbindliche Plattform bzw. einheitlichen standard sprich: schnittstelle dafür zu schaffen, ja dann wäre der Spiele Olymp für Multi GPU wieder interessant. :D
 
Interessant wäre das nur wenn SFR unterstützt werden würde. Aber meistens wird AFR genutzt, damit der Benchmarkbalken länger ist. Aber eigentlich ist eine stärkere Single-GPU immer die bessere Wahl, weil was bringen einem 100% mehr FPS, wenn sich das Spiel dank schlechter Frametimes ruckelig anfühlt?
Mit SFR wären die Frametimes besser, dafür würde die Skalierung leiden. Vielleicht kommt das mal mit dem Chiplet-Design.
 
Gibt eigentlich Benches ob die RT Cores im SLI besser performen? Da würd ich die roundabout 50% Leistungszuwachs im SLI noch verstehn, wenn Raytracing davon profitiert!?
 
Außerdem macht es für mich nur noch privat wirklich Sinn, wenn AMD und NVIDIA sich endlich an dieser Stelle zusammen tun würden und über Ihren Schatten springen und eine für alle Spieleschmieden verbindliche Plattform bzw. einheitlichen standard sprich: schnittstelle dafür zu schaffen, ja dann wäre der Spiele Olymp für Multi GPU wieder interessant. :D
Gibt es doch eh, nennt sich DX12 und Vulkan.
 
Schade eigentlich dass SLI in VR so gut wie garnicht unterstützt wird, da könnte man die größte Leistungssteigerung rausholen.
 
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