Luminous Engine: Raytracing-Tech-Demo Backstage mit Geforce RTX 2080 Ti

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Die Entwickler bei Luminous Productions haben mit "Backstage" eine neue Tech-Demo präsentiert, die Raytracing auf einer Geforce RTX 2080 nutzt. Auch Path Tracing kommt zum Einsatz.

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Sieht schon nice aus :daumen: !

"Richtiges" Raytracing erst 2035? Da bin ich ja jetzt echt auf die Erklärungen von einigen Usern hier gespannt, die ganz vehement die Notwendigkeit betonen, dass man sich jetzt sofort eine RTX Karte kaufen muss.


Grüße!
 
"Richtiges" Raytracing erst 2035? Da bin ich ja jetzt echt auf die Erklärungen von einigen Usern hier gespannt, die ganz vehement die Notwendigkeit betonen, dass man sich jetzt sofort eine RTX Karte kaufen muss.

Weder behauptet das hier jemand, noch ist die Aussage richtig - denn auch das hier ist richtiges Raytracing. Es wird nur nicht die gesamte Bilderzeugung darauf aufgebaut - so viel zu den Usern die alles was nicht von AMD kommt madig reden wollen und ständig Bockmist verzapfen
 
Eine Raytracing Tech-Demo zur 2080Ti - wurde langsam Zeit, dass die kommt.

Hat trotzdem nix mit Games zu tun oder hat mal irgendjemand die Grafik einer Techdemo in irgendeinem Spiel der gleichen Generation gesehen? Ich warte seit der 8800 GTX auf die Human Head Demo Gesichtsqualität in Spielen. Auch in der vorliegenden Demo ist letztere wieder nicht zu finden (denn dann würde Raytracing nicht mehr flüssig laufen :ugly:).

Im Prinzip zeigt diese Demo wunderbar die Hardware Limitierungen: Winziger Raum, extrem dunkel, nur Close-ups.
 
Mitnichten mache ich Raytracing madig.

Grüße!

natürlich machst du das ,greifst dir einfach irgendwas aus dem Kontext ,was dir gerade ins Weltbild passt , und bringst den sinnbefreiten Einwurf von 2035

Richtiges" Raytracing erst 2035? Da bin ich ja jetzt echt auf die Erklärungen von einigen Usern hier gespannt
:wall:

du solltest dir vielleicht mal die Präsentation desjenigen anschauen , damit du begreifst was mit diesem Datum gemeint war:ugly:

First triple-A game to require a ray tracing GPU will be released in 2023

n 2024, McGuire believes that a truly hybrid ray tracing/rasterizing system will be implemented in video-games. This hybrid solution will offer area light shadows, ambient occlusion, glossy reflections, rays for data structures, ray traced audio, perfect particle collisions and perfect AI visibility.

mitnichten wird da behauptet es wäre erst 2035 soweit , Raytracing kann genauso gut als Hybrid daher kommen

und mitunter braucht es noch nicht einmal einen Fullscreen RT Ansatz , gewisse Renderteile laufen auch rasterbasiert performant

according to McGuire’s predictions, we’ll have
full path tracing triple-A games in 2035

das war die Aussage für die der 2035 Timestamp gilt:nene: und ob man das "All In" wirklich braucht, oder ob der Mix aus beiden schon genügt, könnte sich schon viel eher herauskristallisieren nämlich ganze 11 Jahre früher, wenn du lesen kannst
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja in 4 Jahren!!! Woow da habt ihr ja nun wirklich gut investiert in die 20er Serie! Die wird bestimmt in 4 Jahren so richtig abgehen.

Wieso kann man nicht einfach eingestehen das RT in der jetzigen Gen noch nicht der Rede wert ist? Was wäre denn da so schlimm dran?
 
Schaut net schlecht aus. Aber eine Sache kriegt scheinbar niemand auch nur im Ansatz gut aussehend hin:
Schaut euch mal den Glanz auf den Lippen an, oder auf der Nase. Das schaut alles mega speckig und viel zu intensiv aus. Komplett unnatürlich. Aber das hab ich noch in keinem Spiel und keiner Techdemo gesehen, dass diese Art der Lichtreflexionen/spiegelnden Oberfächen mal lebensecht gerendert wird.

Ist das unmöglich mit heutiger Technik oder übertreiben die da absichtlich?
 
Woow da habt ihr ja nun wirklich gut investiert in die 20er Serie! Die wird bestimmt in 4 Jahren so richtig abgehen.


Es ist auch Tatsache ich besitze jetzt schon seit fast einem Jahr die schnellst Spiele GPU, und würde behaupten das ganze nächste Jahr Spielt meine RTX 2080Ti immer noch ganz vorne mit.

Wenn Ich mir meine alte GTX 1080Ti anschaue gehört diese auch noch nach 2,5 Jahren zu den Top 5 GPUs, wo ich genau so bei der RTX 2080Ti davon ausgehe.

Ich hab mir die RTX nicht gekauft für Raytracing sondern weil Sie mir die höchsten FPS auf den Monitor zaubert, wenn AMD etwas vergleichbares hätte für weniger GELD würde ich da zugeschlagen.

Deine Aussage ist also zu pauschal getroffen.
 
Ist das unmöglich mit heutiger Technik oder übertreiben die da absichtlich?
Es ist unmöglich. Heutige Spiegelungen und Beleuchtungen beruhen einzig auf dem Fakt, dass man diese mit viel Aufwand auf Entwicklerseite ganz gut "faken" kann.
Tatsächlich spiegeln im Sinne des Wortes wie wir es im Alltag benutzen ist erst mit RT möglich.

Leider ist es so, dass Viele - vor Allem Spieler oder Leute die überhaupt keinen Bezug dazu haben, wie das Bild auf den Monitor kommt, diese Technologie aufgrund dessen, dass sie nun erstmals in eine GPU integriert wurde einfach der Sache wegen "haten". Der Weitblick fehlt hier komplett. Nicht umsonst wird die Technologie als solche seit jeher in professionellem Umfeld (z.B. Filme) verwendet. Um einen Sprung in der Bildqualität zu machen, ist Raytracing eben der einzig logische und sinnvolle Schritt im einer Zeit, wo Fertingungstechnologien bei 7nm angelangt sind und VR/AR relevanter werden.

3D sah am Anfang auch ******* aus und ein Großteil der Gamerschaft stellte damals die Frage, weshalb man hässliche 3D Grafik in Spielen schöner 2D Grafik bei den Entwicklern vorzieht.
Denn viele Spiele sahen damals in der Tat mit der ausgereiften 2D Technik viel besser aus als Genrevertreter in 3D. Mit RT wird es sich ähnlich verhalten und in 15 Jahren wird man auf die Rasterisation als nötigen Zwischenschritt zurückblicken und wahrscheinlich auch sagen "mein Gott, wie konnten die Leute damals mit so Grafik und Effekten überhaupt spielen ohne sich in einer Tour zu übergeben?".

Ich hab mir auch ne RTX2070 geholt. Einfach weil ich die Technologie dahinter so geil finde, eine neue GPU fällig war die 1440p flüssig schafft ohne dass ich viel an den Reglern rumdoktern muss, sie für 500€ (meine GTX 1070 hat auch 460€ gekostet) im Moment das leistet was ich von einer GPU erwarte und weil ich ehrlich gesagt schon auch scharf drauf bin mir Tech-Demos und erste RT Schritte die noch bescheiden aussehen zu geben auch wenn sie - und dessen muss man sich als "Early Adopter" sowieso immer im Klaren sein - wahrscheinlich im Vergleich zu der nächsten Generation bzgl. RT lächerlich performen.
 
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Leider ist es so, dass Viele - vor Allem Spieler oder Leute die überhaupt keinen Bezug dazu haben, wie das Bild auf den Monitor kommt, diese Technologie aufgrund dessen, dass sie nun erstmals in eine GPU integriert wurde einfach der Sache wegen "haten". Der Weitblick fehlt hier komplett. Nicht umsonst wird die Technologie als solche seit jeher in professionellem Umfeld (z.B. Filme) verwendet. Um einen Sprung in der Bildqualität zu machen, ist Raytracing eben der einzig logische und sinnvolle Schritt im einer Zeit, wo Fertingungstechnologien bei 7nm angelangt sind und VR/AR relevanter werden.

Hate und Weitblick, das ist eine Kombination, die man häufiger vorfindet, wenn es um Raytracing geht. Aber hältst du es für Weitblick, wenn man Karten von AMD als den "letzten Pixelschrott" bezeichnet, weil diese kein natives RT beherrschen? Wenn Weitblick, dann richtig, denn aktuell ist es eine kaum ernstzunehmende Spielerei. In Anbetracht der aktuellen Situation ist es da kein Hate, wenn Navi (bis jetzt nur Mittelklasse verfügbar) völlig verrissen wird, weil RT nicht an Board ist? Ich nehme alles unter einer RTX 2070 Super überhaupt nicht wahr, wenn es um Raytracing geht, also würde es sich mit einer 5700XT genau so verhalten.

Ich habe gestern SotTR (Extra Gräber) gespielt mit RT (und nicht mal auf Ultra). Die Mikroruckler gingen mir so sehr auf die Nerven, dass ich es abgeschaltet habe.
 
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Hate und Weitblick, das ist eine Kombination, die man häufiger vorfindet, wenn es um Raytracing geht. Aber hältst du es für Weitblick, wenn man Karten von AMD als den "letzten Pixelschrott" bezeichnet, weil diese kein natives RT beherrschen? Wenn Weitblick, dann richtig, denn aktuell ist es eine kaum ernstzunehmende Spielerei. In Anbetracht der aktuellen Situation ist es da kein Hate, wenn Navi (bis jetzt nur Mittelklasse verfügbar) völlig verrissen wird, weil RT nicht an Board ist? Ich nehme alles unter einer RTX 2070 Super überhaupt nicht wahr, wenn es um Raytracing geht, also würde es sich mit einer 5700XT genau so verhalten.

Ich habe gestern SotTR (Extra Gräber) gespielt mit RT (und nicht mal auf Ultra). Die Mikroruckler gingen mir so sehr auf die Nerven, dass ich es abgeschaltet habe.
Weißt Du -lesen und verstehen sind so zwei grundlegende Skills, die in Foren total unterrated sind:
- ich würde AMD Karten nie als "Schrott" bezeichnen - den Beweis wirst Du zu 200% schuldig bleiben
- Weitblick =/ Vorsorge/Vorausschau - Weitblick ist die Sicht nach vorne im Bezug auf die praktische Anwendung und die Bedeutung für die Zukunft und nicht die Vorsorge durch den Kauf einer RTX per heute (dass Du den "Fehler" gemacht hat ist dennoch alleine dein Problem) leider ist das genau der Unterschied, den die Meisten kaum imstande sind zu machen - RTX als Produkt und Raytracing als Technologie werden gleichgesetzt
- dass es eine "Spielerei" ist hab ich quasi geschrieben, aber wie gesagt...vollkommen underrated
 
Weißt Du -lesen und verstehen sind so zwei grundlegende Skills, die in Foren total unterrated sind:
- ich würde AMD Karten nie als "Schrott" bezeichnen - den Beweis wirst Du zu 200% schuldig bleiben
Ist nen typisches Strohmannargument von gaussmath. Mehr hat er leider nicht zu bieten, er muss deshalb ja auch wieder mich persönlich angreifen. Sowas von peinlich :-P
 
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