Raytracing als Kaufargument: RTX-Marktanteil steigt, PCGH-Leser bleiben skeptisch

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In einer aktuellen Umfrage wollten wir wissen, wie die PCGH-Community die Raytracing-Unterstützung rund ein Jahr nach der Ankündigung der ersten RTX-Grafikkarten einschätzt. Besitzt die aktuelle Geforce-Serie ein echtes Alleinstellungsmerkmal, das kaufentscheidend ist? Geht man nach den bisherigen Umfrageergebnissen, ist das nicht der Fall. Der RTX-Marktanteil wächst derweil weiter.

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Doch wie viele Menschen haben eigentlich eine RTX-Grafikkarte und damit auf dem Papier die beste Möglichkeit, Raytracing performant darstellen zu können?

Und wiederum wieviele von denen haben eine neue Grafikkarte genau und nur wegen Raytracing gekauft und nicht, weil sie einfach nur eine neue Grafikkarte wollten?

Vermutlich die übergroße Mehrheit, denn:

Die eindeutig größte Gruppe bei den Teilnehmern ist der Ansicht, dass Raytracing noch zu viel Leistung kostet. Über 53 Prozent haben für diese Option abgestimmt. Das ist angesichts der Bemühungen von Nvidia, möglichst viele RTX-Detailstufen und DLSS-Technik in Spielen zu implementieren, ein kleiner Rückschlag.
 
Klar steigt der Anteil, die eine Hälfte des Grakakartells verkauft nun mal nur noch RTX Karten, ab der Mittelklasse (2060, 2060s, 2070) aufwärts. Und der normale Hansel da draußen sagt sich ja nicht, ich boykotiere extra die RT Verarsche (obwohl ich diese wohl eher weniger nutzen werde) und kauf kein Team Grün. :D
 
In einigen Jahren werden wir darüber lachen, dass es mal Karten ohne RT gab.

Genau wie bei allen anderen anfangs extrem teuren und kaum genutzten Features. Wie Pixelshadern z.B. ...

Und wenn AMD mal RT in Hardware unterstützt, fallen auch all die RT Gegner hier im Forum einfach mal ganz schnell um.

Und sagen dann: "Aber AMD hat RT doch vieeeel besser und schneller implementiert". Das mag dann gerne sein, nur dann eben 2+ Jahre später... :)
 
In einigen Jahren werden wir darüber lachen, dass es mal Karten ohne RT gab.

Genau wie bei allen anderen anfangs extrem teuren und kaum genutzten Features. Wie Pixelshadern z.B. ...

ja in einigen vielen vielen sehr vielen Jahren ... , allein das letzte Sinnvolle update der Tesselation hat verdammt lang gebraucht bis es sinnvoll ausgenutzt werden konnte und damals waren am Start schon beide Hersteller im Boot !
 
RT wird noch 2-3 generationen mindetens brauchen, bis das gut nutzbar ist und aus der teuren 'hipster-karten-leistung' kein schmalspur-erlebnis macht....
und DLSS könne sie gleich ganz behalten.
 
Ich bin eigentlich nicht skeptisch, da Raytracing gekommen ist um zu bleiben. Nvidia bietet hier mit ~85% Marktanteil die gefühlt größere Sicherheit, wobei ich eh nen G-Sync Monitor hab. Nur brauch ich derzeit von der 1080Ti nicht aufrüsten und wart auf die 3080Ti :ugly:
 
Die Auswertung der Umfrage lässt eigentlich nur einen Schluss zu: RT wird sich nicht durchsetzen.

Und diese Auswertung repräsentiert den Markt?

Es wird kommen. Ob nun so wie zurzeit oder auf anderen Wegen. Vielleicht kommt es auch als dezidierte GraKa RT only. Auch alle die es jetzt sinnlos schlecht machen werden es in naher Zukunft verwenden. Ich meine nicht damit jene die ihre jetzige Abneigung begründen sei es wegen Preispolitik o.ä.

AMD wird und muss auch auf diesen Zug aufspringen.

Wurden früher auch neue Features so madig geredet?
Ich erinnere mich gerne an Quecksilberwasser, falls es wer kennt. Tessellation? Lief auch madig. Heute nicht wegzudenken. Etc...
 
ja in einigen vielen vielen sehr vielen Jahren ... , allein das letzte Sinnvolle update der Tesselation hat verdammt lang gebraucht bis es sinnvoll ausgenutzt werden konnte und damals waren am Start schon beide Hersteller im Boot !

Tesselation hat lange nicht diesen Impact. Das ist ein Gimmick, nicht mehr. Das kann man von RT nicht sagen.

Außerdem ist Tesselation für Spieleentwickler nahezu kostenlos einzubauen, auch das kann man von RT nicht sagen.

Also lassen sich diese Sachen kaum vergleichen. Ich bleibe bei meinem Vergleich mit den Pixelshadern, das war ein Gamechanger und hat auch eine ganze Weile gebraucht, bis es in der Breite etabliert war. Heute kann man sich die Spielewelt ohne Shader gar nicht mehr vorstellen.
 
Natürlich hat RT Zukunft aber wie damals bei Tesslation, steckt das Feature noch in den Kinderschuhen und kostet zumindest mir einfach zu viel Leistung.
Abseits davon ist mir der Sprung von meiner 1080Ti auf alle aktuell verfügbaren RTX Karten einfach zu gering als dass ich da jetzt ins Börserl greifen wollen würde.
Wie schon zuvor reicht es locker, frühestens bei der zweiten Generation zuzugreifen. ZUmindest solange man die Leistung nicht "braucht".
 
Genau AMD die Heiligen würden niemals so etwas tun. Gerade als Anleger würde ich sicher wollen das AMD nicht so gut wie möglich Profit macht und ich meine Dividende gern niedriger ausfallen lasse für meine Jünger.

Kannst drauf wetten das wenn AMD mit RT kommt die Preise anziehen.

Warum mogeln? Irgendwann muss ein Anfang gemacht werden. AMD zieht nur noch nach. Bug Bounty von Intel kommt AMD auch ziemlich zu gute. Ich habe selbst eine AMD CPU aber immer diese Meinung das dies ein Samariterbund wäre. Die sind eben nur nicht in der Lage zurzeit und solche Meinung in der Masse kommt AMD mehr als zugute.
 
Bei den ersten Gehversuchen kann man nun mal keine Wunder erwarten. Die nächste Generation an Nvidia-Grafikkarten wird das alles bestimmt besser stemmen können.

Ich finde die Raytracing Unterstützung bei den jetzigen und kommenden Titeln nicht schlecht. In ein paar Jahren kann man RTX dann ohne Probleme einschalten. Bei Crysis musste man auch ein wenig warten, um es auf Ultra zocken zu können. Es kommt nun mal erst die Software und dann die Hardware.
 
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