AMD Radeon Crossfire: Nicht mehr im Fokus von AMD

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu AMD Radeon Crossfire: Nicht mehr im Fokus von AMD

Der Niedergang von Multi-GPU-Systemen ist schon seit einiger Zeit zu beobachten und der Support der Hersteller schrumpft zusehends. AMD erklärte nun klar, dass das Thema nicht mehr im Fokus steht. Und damit ist es auch für den Kunden uninteressant, weil der Erfolg solcher Systeme mit dem Software-Support steht und fällt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: AMD Radeon Crossfire: Nicht mehr im Fokus von AMD
 
Heute wo Frametime-Messungen zum guten Ton gehören, ist das unsaubere AFR Framepacing toter als tot. Und das ist auch gut so!

Hindert die Mainboardhersteller natürlich trotzdem nicht immernoch 2354231 PCIe 16x Slots, die kein Mensch braucht, auf ihre Boards zu packen.
 
Alles gut und schön AMD, aber wie wäre es dann mal eine High-End GPU auf den Markt zu bringen, die auch mal ordentlich (Roh-)Leistung hat,
um einen 4k/144Hz Monitor zu befeuern?!
 
Schade, gerade hier könnte Amd richtig punkten.

Wie denn? Massig Ressourcen für eine Randerscheinung mit inhärenten nachteilen verschwenden? XD
Da sieht man aber auch wie verblendet einige sind - weil AMD früher mal CrossFire gepusht hat (weil die Single-Karten zu weit abgeschlagen waren) muss es der heilige Gral sein - selbst wenn AMD offen eingesteht das es wenig bringt und nur viel Aufwand mit vielen Problemen ist.
 
Mit Cf ist nur DX 11 gemeint. Z.Bsp. mit den UE4-Leutchen redet AMD ja auch kaum noch. Deswegen verständlich.
Bemerkt man auch mit Singlegrakas.

Die Unterstützung von mGPU in DX12 und Vulkan bleibt. Deswegen sind die R7 und Navi nur für mGPU freigegeben.
Wo das Game mitspielt sind gute Frametimes kein Problem (SoTR und StrangeBrigade)

Auch bei NV ist gerade mit NV-Link in mGPU erstaunliche Performance möglich.(gerade mit der 2070s)
Bei neueren Games sind in der Tat indirekte Schatten das Problem, deswegen ist mGPU nur mit Unterstützung des Dev machbar.
 

Anhänge

  • mGPU.PNG
    mGPU.PNG
    30,9 KB · Aufrufe: 144
Zuletzt bearbeitet:
Irgendwo schon schade.

Zumal es da durchaus Entwicklungsbedarf gegeben hätte; CrossFireX mit vier Grafikkarten hätten ja nicht das Ende der Fahnenstange sein müssen. Eine Art "CrossFireXE" mit doppelt so vielen Rechenchips wären mMn in Anbetracht heutiger Anforderungen sinnvoll gewesen. Zu lösen wäre das ganz einach mit einer Grafikkarte mit vier GPUs (Radeon 5 6000) gepaart mit einem weiteren solchem Monstrum. Das wäre der absolute technische Overkill gewesen.:hail:

Die Kohle dafür hätte man sich dann ohnehin über Bitcoin-Mining wieder reinholen können, wäre also wie ich finde absolut kein Problem gewesen.
Aber stimmt, das ist ja auch tot.... hab ich ganz vergessen.:klatsch:
Und was waren eigentlich Mikroruckler nochmal?:fresse:
 
Mit 2 Grakas laufen ordentliche Games sauber.

Die Zukunft wird wohl ähnlich Stadia mit 2 Chips auf einem PCB sein können dank IF.
Kleinere Chips sind bestimmt günstiger als Übergroße.

Obs mit RDNA2 gleich soweit ist wird man sehen. Aber die Option besteht.
Mit der Radeon Duo haben die Macs ja schonmal ein Bsp. gezeigt, das es geht.
Für das System dann nur noch als eine Graka.
 
Man bekam damals für 2600 Euro noch 4 Highendchips... heut eine Titan. Wie die Preise sich doch ändern. Ansonsten hab ich mit dem Ende von CF keine Probleme, man bekommt ja schon für 400 Euro genug WQHD Leistung. Für 4K gibt es auch Singlekarten wenn auch von NV und nicht ganz so billig.
 
Zuletzt bearbeitet:
Titan & Co dürften der Hauptgrund für die Abkehr von Multi-GPU sein. Der Grundgedanke war damals nicht, eine Mittelklasse-Grafikkarte später erweitern zu können, sondern nur noch maximal Oberklassekarten zu entwickeln und den High-End-Markt mit deren zwei bedienen zu können. Das eine monolithische Enthusiast-Karte der technisch bessere Weg ist, war immer klar. Aber es ist auch der aufwendigere, den man sich eine Zeit lang sparen konnte.


Heute wo Frametime-Messungen zum guten Ton gehören, ist das unsaubere AFR Framepacing toter als tot. Und das ist auch gut so!

Hindert die Mainboardhersteller natürlich trotzdem nicht immernoch 2354231 PCIe 16x Slots, die kein Mensch braucht, auf ihre Boards zu packen.

Die günstigeren X570-Modelle sind größtenteils auf einen PEG umgeschwenkt. Da waren sicherlich auch die deutlich gestiegenen Implementierungskosten von PCI-E 4.0 ein Grund, aber ich erwarte in Zukunft deutlich weniger SLI-/Crossfire-optimierte Layouts.
 
Nvidia hält mit CUDA und Nvlink jedenfalls im professionellen Bereich daran fest. Bei Datenberechnung stört sich keiner an Mikroruklern und man verkauft 4 Titan anstatt 1 (dort gibt es halt andere Budgets).

AMD sollte da einfach mehr in diese Richtung machen.
 
Wer hat überhaupt zwei Grafikkarten im PC? Ich schmeiße mal eine Zahl in Raum 1% bis vielleicht 2 % der PC Gamer.
Die Sche*e ist einfach zu teuer, und bei heutigen Grafikkartenpreise......
 
Nvidia hält mit CUDA und Nvlink jedenfalls im professionellen Bereich daran fest. Bei Datenberechnung stört sich keiner an Mikroruklern und man verkauft 4 Titan anstatt 1 (dort gibt es halt andere Budgets).

AMD sollte da einfach mehr in diese Richtung machen.
Läuft bei AMD mehr oder weniger genauso ab.
Statt CUDA gibt es ROCm und statt NvLink gibt es Infinity-Fabric-Link, welcher bis zu 4 GPUs mit 100GB/s pro Richtung verbindet.

AMD hat auch den Deal für den Exascale-Computer Frontier gewonnen, dort besteht ein Node aus einer CPU + 4 Radeon GPUs und alle kommunizieren über Infinity-Fabric untereinander.
 
Läuft bei AMD mehr oder weniger genauso ab.
Statt CUDA gibt es ROCm und statt NvLink gibt es Infinity-Fabric-Link, welcher bis zu 4 GPUs mit 100GB/s pro Richtung verbindet.

AMD hat auch den Deal für den Exascale-Computer Frontier gewonnen, dort besteht ein Node aus einer CPU + 4 Radeon GPUs und alle kommunizieren über Infinity-Fabric untereinander.

Die genannten Techniken greifen respektive besser gesagt griffen zwar auf für SLI und Crossfire entwickelte Hardware zurück, habe aber von der Funktion und insbesondere den wichtigen Treibern nichts mit Multi-GPU-Rendering gemein.
 
Zurück