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  1. #91
    Avatar von hoffgang
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    AW: Gamescom 2019: Raytracing ausprobiert bei CoD Modern Warfare und Minecraft

    Zitat Zitat von gaussmath Beitrag anzeigen
    @hoffgang: Komm, gib's auf und steig auch auf Lego um. Lego ist in 10 Jahren immer noch so geil wie heute.
    Lego ist Mega.
    Shooter in Settings zu spielen in denen ich meine Gegner gut spotten kann und hohe, stabile fps habe ist aber auch nicht schlecht. Soll User geben die MP-Shooter wegen der Grafik spielen, soll User geben die im MP gewinnen wollen. Ich bin letzteres, deshalb ist mir Grafik im Multiplayer vollkommen egal. Müsste mal suchen ob ich noch Screenshots von meiner kompetitiven Q3 config finde. Sah ungefähr so aus: ESR - High Visibility Config- Post Yours - Quake Live Forum

    Bis heute! das beste was ich je an schnellen skillastigen MP Shootern gespielt habe.

    Wie gesagt, RT mag die Zukunft gehören, gerne, ick freu mir.
    Sobald es schnell genug läuft, ausreichend Spiele dafür gibt und die Spiele an sich gut sind und nicht nur gehyped werden weils endlich, endlich der nächste RTX Titel ist in der ansonsten Flautenlandschaft, dann wird das auch interessant.
    Bislang läuft BF5 sehr sehr gut ohne.
    Sollten meine Argumente zu komplex erscheinen, oder der geneigte Leser Probleme haben diese zu verstehen, so bitte ich um eine PM.
    Ich werde dann versuchen den Sachverhalt in Leichter Sprache darzustellen. - Gern geschehen.

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  2. #92

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    AW: Gamescom 2019: Raytracing ausprobiert bei CoD Modern Warfare und Minecraft

    kommt mir das nur so vor oder ist das Bild mit RTX heller ?
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