Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Laut dem Nvidia-Forscher Morgan McGuire soll das erste AAA-Spiel, das Hardware für Echtzeit-Raytracing zwingend voraussetzt, nicht mehr lange auf sich warten lassen. Nach seiner Prognose soll es schon 2023 soweit sein. Für Besitzer neuer Hardware sei das weniger ein Problem, denn die unterstütze dann in den Augen McGuires durch die Bank Echtzeit-Raytracing.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Mhm ich Prophezeie jetzt mal das das nicht der Fall sein wird :-)

Bei den Leistungsteigerungen der letzten Generation wird das wohl noch länger dauern da Raytracing ja ne menge Power brauch :-)
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Hm, vielleicht ist es ja auch keine Schätzung, sondern eine Ankündigung ;)
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Und bei der momentanen Raytracing Performance wird es dann nicht mal mit ner RTX2080 laufen, wer's glaubt ... Das ist wohl eher ein verzweifelter Marketingversuch für Raytracing, dass ja momentan (bzw mit momentan erhältlichen GPUs) ein totaler Flop und rausgeschmissene Siliziumfläche ist.
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Vielleicht in deren feuchten Träumen.
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Bis 2023 kann viel passieren, neueres und möglicherweise besseres auf dem Markt erscheinen. Die heutigen Grafikkarten sind ja toll und stark, aber leider auch keine Schnäppchen mehr.
Strom ist für mich eine wertvolle Ressource. Solange ich den teuer kaufen muß, da kommt nichts mehr über 150 Watt in meinen Rechnenknecht. Wenn bei anderen Geld keine Rolle spielt, dann können Sie ja jedes Jahr ihre Gaming-Rechner doch Wettrüsten, macht sicherlich auch Spaß und macht Süchtig.
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Bis 2023? Na das sind dann doch vielleicht noch 3 Generationen von euren GPUs, bevor ein der Kauf deswegen interessant werden könnte ... allerdings AAA-Titel hat sowas von Hollywood-Blockbuster: nichts neues, nur mehr CGI und das ganze mainstream doof und pc glatt gebügelt... also laaaangweeeilig!

Wenn solche Filme kommen, geht man mittlerweile doch lieber mit seinem Hund in die Natur und hat da mehr davon. Mir gehts zumindest seit einigen Jahren so.
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Ich habe keine Glaskugel, aber bin der Meinung, dass bis 2023 ganz viel Wasser fließen wird, was nicht untypisch für den Techbereich ist. Auch besagt mir meine imaginäre Glaskugel, dass AMD RT zur Grabe tragen kann, wenn sie DXR nicht implementieren, denn kein Entwickler würde ein 3xA Spiel veröffentlichen, das nur bei einem Hersteller läuft, die Konsolen mit AMD SoCs nicht zu vergessen. Weiterhin wäre wahrschrinlich eine RTX 2080 Ti als Mindestvoraussetzung nötig, damit das Spiel läuft, falls AMD und Nvidia RT durchsetzen.
Moral der Geschichte, man kann die Entwicklung von RT unterstützen bzw. mit einem Kauf Interesse den Herstellern zeigen, allerdings wird RT von heute hochwahrscheinlich kaum relevant für 2023 sein.
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Halte ich für sehr unwahrscheinlich, denn die nextgen Konsolen werden vorgeben was wirtschaftlich sinnvoll ist und somit technisch umgesetzt wird.
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Wenn bis dahin die Konsolen, AMD und Nvidia selbst eine passende Performance hinbekommen vielleicht. Die 20er Reihe bietet diese, vielleicht mit Ausnahme der 2080 ti, auch nicht.

Ob ein Entwicklerstudio diesen Schritt wagt hängt wohl auch von der Verbreitung der Technik zu dem Zeitpunkt ab...
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Auch besagt mir meine imaginäre Glaskugel, dass AMD RT zur Grabe tragen kann, wenn sie DXR nicht implementieren, denn kein Entwickler würde ein 3xA Spiel veröffentlichen, das nur bei einem Hersteller läuft, die Konsolen mit AMD SoCs nicht zu vergessen

Da haben die Entwickler doch die Wahl zwischen Nvidia überwiegend am PC und AMD in Xbox, Playstation und in nicht ganz so großem Anteil im PC.
Falls deren Raytracing Alternative nicht mit Nvidia kompatibel ist hat AMD's Raytracing doch durch die Konsolen mehr potenzielle käufer bei den Spielen.

Oder habe ich da einen Denkfehler drin?
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Uff, da haben wir ja noch echt Zeit:D
Und RT wird von AMD über die CPU gelöst (so wie Physx), da man ja mehr Kerne im Mainstream hat als Intel :lol:
Gruß T.
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Da haben die Entwickler doch die Wahl zwischen Nvidia überwiegend am PC und AMD in Xbox, Playstation und in nicht ganz so großem Anteil im PC.
Falls deren Raytracing Alternative nicht mit Nvidia kompatibel ist hat AMD's Raytracing doch durch die Konsolen mehr potenzielle käufer bei den Spielen.

Oder habe ich da einen Denkfehler drin?
So wie du es formulierst, gibt es keinen Denkfehler. Ich benutze mal das Unwort des Jahres für PC Gamer, im Artikel wird davon gesprochen, dass es Spiele geben wird, die man EXKLUSlV nur mit RT spielen kann. Kein Hersteller der Welt wird für einen einzigen Hersteller Spiele entwickeln. Es geht gar nicht, wenn AMD nicht mitzieht.
DXR ist eine Schnittstelle. Die Implementierung liegt ganz beim Grakahersteller.
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Da haben die Entwickler doch die Wahl zwischen Nvidia überwiegend am PC und AMD in Xbox, Playstation und in nicht ganz so großem Anteil im PC.
Falls deren Raytracing Alternative nicht mit Nvidia kompatibel ist hat AMD's Raytracing doch durch die Konsolen mehr potenzielle käufer bei den Spielen.

Oder habe ich da einen Denkfehler drin?
nVidias RT basiert auf DXR von Direct-X (wenn mich nicht alles täuscht)
Die Lösung von AMD wird auch auf DXR basieren, müssten somit kompatibel sein
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Hmm .. könnte schon sein, dass mit 2023.
Aber ich mag jetzt nicht herleiten wollen, was Grafikkarten vom genannten Unternehmen dann kosten sollen, wenn jetzt schon <=60FPS in FHD 1.200-1.800 € kosten.
Es ist ja nicht unbedingt so, dass Anforderungen für Spiele in den nächsten 4 Jahren stagnieren und auf dem Niveau von 2019 bleiben, nur damit die (über)nächste Raytracing-NVidia-Generation dann mal 144FPS in WQHD mit Raytracing auf max. schafft.
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

Kann meiner Meinung nach schon deshalb nicht passieren weil die meisten PC Käufer Fertig PCs kaufen und keine individuell zusammen gestellten und der normale Fertig PC Käufer,so wie ich diese Käuferschicht verstehe und im eigenen Umfeld beobachte,rüsten nicht auf und benutzen solche PCs mehrere Jahre bis eine neue Fertigmaschine fällig ist. Selbst wenn der PC jetzt frisch gekauft wird mit einer RTX gehört die Kiste in 2023 auch dem alten Eisen an.
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

nVidias RT basiert auf DXR von Direct-X (wenn mich nicht alles täuscht)
Die Lösung von AMD wird auch auf DXR basieren, müssten somit kompatibel sein

Genau so ist es.
Wichtig ist, dass jede Raytracing Technologie, egal wie sie letzten Endes die Strahlen berechnet, den Input und den Output über die DXR Schnittstelle empfängt bzw. wieder abliefert.

DXR Input A -> wird verstanden und verarbeitet von Raytracingtechnologie XYZ -> sendet Ergebnis B, welches wiederum verstanden wird von DXR

Rytracingtechnologie XYZ kann ja innerhalb ihres Bereiches ruhig eine Blackbox sein, sofern diese Technologie (z.B. Nvidias RTX, AMDs Texturprozessoransatz) den DXR Input versteht und von DXR verarbeitbaren Output bereitstellt.
 
AW: Nvidia-Forscher über Raytracing: Erstes AAA-Spiel mit Raytracing-Pflicht für 2023 erwartet

sehr gut möglich

wenn das erstmal alles ordentlich in den Engines implementiert ist, dann werden sich die Spieleentwickler sicherlich nicht mehr die Mühe machen und umständliche Fakebeleuchtungen etc. zu erstellen
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück