FidelityFX für AMD Navi: AMDs Bildverbesserer dank Modder jetzt auch bei ReShade und für Geforce möglich

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Der Filter FidelityFX aus dem Hause AMD ermöglicht bei Navi-GPUs ein schärferes Bild mit mehr Details. Er ist allerdings nicht für alle hauseigenen Grafikkarten des Herstellers verfügbar - und auch Geforce-Nutzer hatten bislang keinen Zugriff auf die neue Funktion. Zumindest bis jetzt - ein Modder hat nämlich den Quellcode überarbeitet und den Filter auf ReShade portiert.

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Gab auch schon vorher viele verschiedene Sharpening-Filter - jetzt halt einen weitere.
Aber hey -AMDs Marketing hat funktioniert - ein banaler alter Filter wird hochgehyped.
 
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Es gehört nicht so wahnsinnig viel dazu, ein besseres Ergebnis als DLSS abzuliefern. "Nichts tun" ist meiner Meinung nach schon ein guter Ansatz. :-D
*ich renn dann mal ohne ducken direkt los*
 
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An das PCGH Team

Könntet Ihr es denn bitte lassen die gleiche Info in den ersten 3 Abschnitte zu wiederholen?
Ich lese lese lese und ich lese immernoch das gleiche.
Danke verstanden, es geht wie im Titel und darunter schon um den Filter von AMD vorgestellt und nicht von jeder AMD unterstützt. Jetzt durch den Moder aber mal für NV frei verfügbar. ...zum Punkt!
 
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Nachtrag: Bei so viel Text nicht erklärt was man genau machen soll mit den Links zu irgendwelchen Text Dateien.

Das hier hilft 0 !
Zitat:
Das Feature lässt sich in 4 Schritten aktivieren:

FFX a.h und FFX cas.h herunterladen
Wrapper Shader herunterladen und als FidelityFX CAS.fx abspeichern
Alle Dateien im ReShade Shader-Ordner ablegen
Schärfe-Einstellung nach den eigenen Vorstellungen anpassen

....danke für nichts.
Ich gehe jetzt Googlen
 
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Bei NV wurde Upscaling-mit-fancy-KI plötzlich als das Monsterargument für die Karten rumgereicht, bis zum Erbrechen gehypt und bejubelt.

AMD bringt einen besseren Upscaling/Schärfefilter mit viel weniger Aufwand dahinter, den dank Open Source im Gegensatz zu den grünen Huang-wir-werden-sie-mit-DLSS-zerstören-Black-Boxes alle frei sind einzusetzen. Und jetzt ist das wieder nicht recht :ugly:
 
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Könnt ihr mal bitte das fidelity fx in rage 2 testen, würde nachträglich reingepatcht, ist exklusiv für Navi gedacht, gab hier sogar eine news dazu.
 
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So "banal" dass er anscheinend besser als Nvidias DLSS funktioniert ;).
YouTube

soweit mein Verständnis von DLSS geht, reduziert es in Teilen die eigentliche Bildauflösung (daher die bessere Performance) bei gleichzeitigem Versuch die Bildqualität aufrecht zu halten (was nicht klappt)

was daran also "Deep Learning Supersampling" sein soll, ist mir nach wie vor ein Rätsel :hmm:

falls ich mich irgendwo irre bitte korrigieren...
 
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So "banal" dass er anscheinend besser als Nvidias DLSS funktioniert ;).
YouTube

DLSS hat mehr als genügend Probleme. Das Video ist Lustig weil sie zu dem Schluss kommen das das schärfere Bild besser ist - weil es schärfer ist. Laut ihnen sogar upscaled mit Schärfen besser als natives 4K.
Ihnen sind die Details und das aussehen egal - Hauptsache "SCHÄRFER IST BESSER". Das durch die Manipulation des lokalen Kontrastes dann der Gesamteindruck sich oft deutlich verschlechter wird ignoriert, oder das sich bewegende Kanten starkes haloing aufweisen, selbst wenn die Bewegung lateral erfolgt.
Da ist dann Minecraft genial - super scharf.


AMD bringt einen besseren Upscaling/Schärfefilter mit viel weniger Aufwand dahinter, den dank Open Source im Gegensatz zu den grünen Huang-wir-werden-sie-mit-DLSS-zerstören-Black-Boxes alle frei sind einzusetzen. Und jetzt ist das wieder nicht recht :ugly:
Schärfe Filter konnte man nun halt schon seit vielen vielen Jahren auf JEDER Hardware nutzen. OpenSource ist es nur deshalb weil AMD selbst diese Sachen nicht entwickeln möchte und sich stark am Code andere bedient (funktioniert auch sehr gut, dadurch wurden die Linux-Treiber endlich brauchbar). DLSS hatte das Versprechen mit einem antrainierten Neuronalen Netzwerk extra Details hinzuzufügen - was auch eindeutig weit aus besser aussehen kann und für die Leistungskosten erstaunliche Qualität liefern KANN - nur hat Nvidia das dann komplett versemmelt und die Entsprechenden Daten wurden mit den Treibern viel zu spät geliefert und haben dann auch nicht das versprochene geliefert.
Dafür wurden sie auch zu Recht kritisiert.

Jetzt aber die gegenfrage: Nvidia hat es neues geliefert das dann in der Umsetzung mangelhaft war und die Nvidia-hater hacken ständig darauf rum. Warum sollte man dann wenn AMD nur leere Versprechen macht und nichts liefert das nicht genauso ankreiden dürfen?

soweit mein Verständnis von DLSS geht, reduziert es in Teilen die eigentliche Bildauflösung (daher die bessere Performance) bei gleichzeitigem Versuch die Bildqualität aufrecht zu halten (was nicht klappt)

was daran also "Deep Learning Supersampling" sein soll, ist mir nach wie vor ein Rätsel :hmm:

falls ich mich irgendwo irre bitte korrigieren...

Weills genau umgekehrt ist bzw sein sollte:
Das Bild wird mit niedriger Auflösung berechnet, Hochskaliert und dann sollte DLSS eben wie der Name schon sagt eine art Super-Sampling durchführen und nachträglich Details hinzufügen.
Problem dabei ist das man das Netzwerk nicht selbst trainieren kann und Nvidia das ziemlich verkackt hat was dazu führt das es teils einfach garnichts macht - also wirklich nur hochskaliert, dann das ganze Bild untersucht aber fast nichts ändert - was dann zu relativ schlechter Performance führt.
 
AW: FidelityFX für AMD Navi: AMDs Bildverbesserer dank Modder jetzt auch bei ReShade und für Geforce möglich

soweit mein Verständnis von DLSS geht, reduziert es in Teilen die eigentliche Bildauflösung (daher die bessere Performance) bei gleichzeitigem Versuch die Bildqualität aufrecht zu halten (was nicht klappt)

was daran also "Deep Learning Supersampling" sein soll, ist mir nach wie vor ein Rätsel :hmm:

falls ich mich irgendwo irre bitte korrigieren...

Das "Super Sampling" sollte sich auf die Traingsauflösung beziehen.
 
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Bin mal gespannt wie gut es funktioniert, das Feature scheint richtig praktisch zu sein.Kommen demnächst bestimmt noch genauere Untersuchungen zu.
 
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Wie in einem anderem Thread zum selbem Thema schon geschrieben, bei RIS (Radeon Image Sharpening) geht es nicht so nur um CAS (contrast adaptive sharpening) sondern auch um GPU UPScaling.
Mit ReShade hat man "nur" CAS" aber kein GPU UPScaling und damit eben kein RIS!

Die besten Ergebnisse hat man mit RIS(Navi) zB:
- 4K Monitor
- GPU Skalierung im Treiber einschalten
- Radeon Bildschärfen im Treiber einschalten
- Im Spiel eine WQHD Auflösung einstellen

Dies erzeugt dann auch ein deutlich bessere BQ als ReShade+CLS mit einer vergleichbaren oder leicht höhereren inGame RenderScale.

Erschreckend wie viel CAS(+inGame RenderScale oder "normales" GPU/Monitor UPScaling) alleine schon besser als nvidias DLSS empfinden, DLSS muss wirklich grottig sein. *kopfschüttel*
 
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Dies erzeugt dann auch ein deutlich bessere BQ als ReShade+CLS mit einer vergleichbaren oder leicht höhereren inGame RenderScale.

Da haben aber schon einige gezeigt das das nicht der Fall ist.
 
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DLSS hat mehr als genügend Probleme. Das Video ist Lustig weil sie zu dem Schluss kommen das das schärfere Bild besser ist - weil es schärfer ist. Laut ihnen sogar upscaled mit Schärfen besser als natives 4K.
Ihnen sind die Details und das aussehen egal - Hauptsache "SCHÄRFER IST BESSER". Das durch die Manipulation des lokalen Kontrastes dann der Gesamteindruck sich oft deutlich verschlechter wird ignoriert, oder das sich bewegende Kanten starkes haloing aufweisen, selbst wenn die Bewegung lateral erfolgt.
Da ist dann Minecraft genial - super scharf.
(...)

Es geht nicht darum das Bild einfach zu schärfen, sondern darum etwas ähnliches wie mit DLSS zu erreichen. Z.B. wie im Video zu sehen mit 75-80% Renderscale zu rendern (um einen ähnlichen Performanceboost wie beim DLSS zu bekommen), da das Bild aber dann unscharf wird und an Details verliert soll dieser Schärfefilter das Bild wieder soweit schärfen damit es von der Qualität an native 4K herankommt. Sie sagen auch im Video, dass einige Engines von Haus aus etwas unscharf rendern und Radeon Image Sharpening hier helfen kann das Bild etwas besser zu machen. Klar ist dass das Bild nur weil es schärfer wird nicht unbedingt besser ist.
 
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AW: FidelityFX für AMD Navi: AMDs Bildverbesserer dank Modder jetzt auch bei ReShade und für Geforce möglich

DLSS hat mehr als genügend Probleme. Das Video ist Lustig weil sie zu dem Schluss kommen das das schärfere Bild besser ist - weil es schärfer ist. Laut ihnen sogar upscaled mit Schärfen besser als natives 4K.
Ihnen sind die Details und das aussehen egal - Hauptsache "SCHÄRFER IST BESSER". Das durch die Manipulation des lokalen Kontrastes dann der Gesamteindruck sich oft deutlich verschlechter wird ignoriert, oder das sich bewegende Kanten starkes haloing aufweisen, selbst wenn die Bewegung lateral erfolgt.
Da ist dann Minecraft genial - super scharf.

Das Problem mit der maßlosen Überschärfung hat eher DLSS in Metro Exodus. Nachdem alle enttäuscht waren, dass DLSS zu starker Unschärfe und Detailverlust führte, hat Nvidia einfach einen Nachschärfefilter darübergelegt. Im Vergleich zu AMDs CAS-Ansatz führt dieser allerdings zu deutlich sichtbaren Artefakten wie haloing und rauschen.
Im Video wird allerdings auch mehrfach gesagt, dass Upscaling + Schärfen nicht ganz an echtes 4K/UHD rankommt, aber ab einer gewissen Auflösung (z.B. 1800p auf UHD) eben schon sehr nahe. Perfekt wäre wohl ein Regler für die Schärfeintensität, dann könnte je nach Ausgangsmaterial (TAA, Upscaling, native Auflösung, persönliche Vorlieben, etc.) die optimale Einstellung gewählt werden.
 
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Die Kameraden oben haben das doch ganz nett aufgedröselt,was soll uns deine weitere Platitüde jetzt sagen,mal wieder ohne jeglichen Nachweis.esgibt ja auch schon so viele Vergleiche bis jetzt dazu....

Erst was es kein Scaler sondern nur ein Sharpener nach deiner Aussage, stand ja so in den AMD Präsentationen angeblich die du mir jetzt unterschieben willst gell....:schief:

ICH hab dem Feature eigentlich überhaupt nichts zugetraut vorher,bin aber überrascht wie gut es funktioniert.Zumindest was ich bisher so gesehen habe im Netz.Die Tage kann ich mich ja selbst davon überzeugen,mein 4K Panel hat ne Pixeldichte von 280PPi, da werd ich das ganz gut vergleichen können.
 
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Die Kameraden oben haben das doch ganz nett aufgedröselt,was soll uns deine weitere Platitüde jetzt sagen,mal wieder ohne jeglichen Nachweis.esgibt ja auch schon so viele Vergleiche bis jetzt dazu....
Ok, du redest also groß aber mit nix dahinter - was auch sonst.

Erst was es kein Scaler sondern nur ein Sharpener nach deiner Aussage, stand ja so in den AMD Präsentationen angeblich die du mir jetzt unterschieben willst gell....:schief:
Es ist auch nur ein Schärfe-Filter - kannst ja bei AMD selbst nachlesen. Aber anscheinend ist dir das dann doch zu schwer, du bist nur unfähig es zu verstehen oder du lügst absichtlich - was davon jetzt zutrifft kann jeder slebst interpretieren.
 
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