Radeon 5700 (XT): Crossfire-Betrieb mit Navi 10 eher schwierig

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Multi-GPU-Support scheint nicht mehr ganz oben auf der Agenda bei AMD und Nvidia zu stehen. Das Angebot wird sukzessive ausgedünnt und auch bei der nagelneuen Radeon 5700 (XT) mit Navi-Chip muss man Kompromisse machen. Die Zeiten, in denen man irgendetwas kauft, einbaut und loslegt, sind für SLI- und Crossfire-Systeme vorbei.

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Im Zuge der Gewinnmaximierung ist das meiner Meinung nach sogar gezielt geplant. Warum 2x etwas verkaufen was in Summe billiger und schneller ist, wie das teure Einzelstück.

Dann noch lieber 2x das Highend Gerät verkaufen wo die Marge sogar noch höher ist. AMD scheint es nun so zu halten wie Nvidia....

P.s.:
...weil AMD auf den TU104 wechselte, um sich gegen AMD...
finde den Fehler.... ;)
 
Im Zuge der Gewinnmaximierung ist das meiner Meinung nach sogar gezielt geplant. Warum 2x etwas verkaufen was in Summe billiger und schneller ist, wie das teure Einzelstück.

Dann noch lieber 2x das Highend Gerät verkaufen wo die Marge sogar noch höher ist. AMD scheint es nun so zu halten wie Nvidia....

Es macht schlicht für AMD auch wenig Sinn viel Arbeit in Crossfire Treiber zu stecken wenn grade mal ~5% von 5700 (XT) Käufern zwei Karten im System haben. SLI / Crossfire ist wie schon vor Jahren prophezeiht eine Randerscheinung und wird immer weiter vom Markt verschwinden.
 
Zeitgleich kommt die Geforce-RTX-2070-Reihe mit der Super wieder in den Genuss von SLI, weil AMD auf den TU104 wechselte, um sich gegen AMD zu rüsten

Kleiner Flüchtigkeitsfehler, bitte ausbessern... ^^

Sonst, SLI und CF werden eh von kaum noch einem Spiel unterstützt, ist doch klar, dass das dann langsam eingestellt wird. Zumal nV mit der Einschränkung schon stärker vorgelegt hatte.
 
Ich nutze seit Äonen CF oder SLI. Hatte noch nie ein Sys ohne und aktuell UHD in hübsch geht ja nunmal nicht anders. Aber noch ist es ja möglich, wenn auch inzwischen leicht eingeschränkt. Allerdings muß man bei den heutigen GraKas unter älteren Direct3D-Versionen keine zwei oder drei GraKas bemühen, das packt auch eine.
 
Die letzte Karte, bei der 2 Karten sich preis-leistungstechisch gerechnet haben war die GTX 970.

Seitdem "lohnt" SLI nur noch wenn einem die schnellste Single-GPU nicht schnell genug ist und man einfach die Leistung braucht.
Sonst ist man eigentlich immer besser dran, wenn man die nächst schnellere Graka kauft.
 
wär ja gar nicht dumm für VR, eine GPU pro Auge am besten jedes Display mit eigenem Kabel

aber wird wohl nix
 
Gibt es da mehr Spiele as AOTS, die ,,Crossfire" hier noch unterstützen? Das ist doch gar kein Crossfire, ich könnte die Navi Karte in diesem Game auch genauso gut mit einer Nvidia-Karte paaren. Ich nenne diesen Modus ,,NoFire".
 
Ich werd die Faszination an Dual-GPU Setups wohl nie verlieren. Angefangen mit 2 x NV 7900GT, 2 x Radeon HD4890, 2 x FuryX und bis zuletzt 2 x Radeon VII :D
mGPU ist außer Frage der deutlich bessere Standard im Vergleich zu Crossfire oder Sli. Da die Verantwortung nun aber bei den Spieleentwicklern liegt dies zu implementieren und manches Unternehmen vllt auch kein wirkliches Interesse daran hat mit einer Karte der Konkurrenz im mGPU Mischbetrieb betrieben zu werden, sehe ich abseits von Konsolen, Stadia und MS Project xCloud schwarz für die heute wirklich toll funktionierende mGPU-Technologie.

Spannend wird in wie weit beispielsweise Google-Stadias must have Vulkan Einfluss auf den allgemeinen PC-Markt nehmen wird und mGPU auch hier freigeschaltet werden könnte. Bei Google kommt die Technologie definitv zum Einsatz, bildet dann aber zukünftig womöglich auch ein tolles Alleinstellungsmerkmal für die Cloud-Dienste.
4K/60 aus der Cloud sind ja eh schon gesetzt. 8K angekündigt.

edit: hatte mich Q2 damit beschäftigt, die folgenden Pics aber auch schon früher mal hier auf PCGH gepostet.
Nutzerbasis von 2 oder mehr GPU´s liegt laut AMD bei unter 1%.

Die Übersicht zu den Spielen ist nicht mehr aktuell. GoW4 und SOTTR laufen genial.
SOTTR-Vid ist in meiner Sig - GOW4 Video unter meinem Nick auf Youtube zu finden.
 

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Die Zeiten, in denen man irgendetwas kauft, einbaut und loslegt, sind für SLI- und Crossfire-Systeme vorbei.

Die gab's mal?

wär ja gar nicht dumm für VR, eine GPU pro Auge am besten jedes Display mit eigenem Kabel

Andererseits kann man sich auf einer GPU einige Operationen sparen, weil die auf die Szenengeometrie angewendet werden, bevor sie für jedes Auge in den Viewspace projeziert und gerendert wird. Ich weiß aber nicht, wie viel das ausmacht.
 
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