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  1. #1

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    Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Raytracing: AMD patentiert eigene Texturprozessor-Technologie

    AMD hat eine Texturprozessor-Lösung patentiert, die dafür sorgen soll, dass sich Raytracing effizienter berechnen lässt. Bei AMDs Lösung handelt es sich offenbar um einen "hybriden Ansatz" zur Berechnung von Raytracing. Der Kern wäre damit kein eigener Raytracing-Prozessor, sondern eine Kombination aus Software- und Hardware-Lösung, die bei Xbox Scarlett und PS5 angewandt werden könnte.

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  2. #2
    Avatar von RRe36
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    AW: Raytracing: AMD patentiert eigene Texturprozessor-Technologie

    Klingt ja mal nach einer interessanten Herangehensweise, bin mal auf die resultierende Performance gespannt.
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  3. #3
    Avatar von Jahtari
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    AW: Raytracing: AMD patentiert eigene Texturprozessor-Technologie

    AMD scheint da auf dem richtigeren Weg zu sein. Und angenommen, die Neon Noir RT-Demo basiert schon darauf... na hallejuja.

    hier mal in 4K:

  4. #4
    Avatar von HardwareHighlander
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    AW: Raytracing: AMD patentiert eigene Texturprozessor-Technologie

    Zitat Zitat von Jahtari Beitrag anzeigen
    AMD scheint da auf dem richtigeren Weg zu sein. Und angenommen, die Neon Noir RT-Demo basiert schon darauf... na hallejuja.
    Warum soll es ein richtiger Weg sein? Shader sind zwar flexibel programmierbar aber weit weniger dafür geeignet effizient Funktionen von dedizierten SFUs zu übernehmen.

    Was genau mit diesem Textur Prozessor gemeint ist kann ich der News nicht entnehmen.

    Und die Demo von Crysis basiert darauf kein Stück, wie auch. Erst braucht es die Hardware und danach die Software dafür.

  5. #5

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    AW: Raytracing: AMD patentiert eigene Texturprozessor-Technologie

    Bin schon gespannt, wie viele weltweit führende Spezialisten auf diesem Gebiet uns in diesem Thread erleuchten werden, dass die Lösung von Nvidia eh viel besser ist und AMD eh keine Ahnung hat, RT vernünftig umzusetzen .
    gRU?; cAPS

  6. #6
    Avatar von HardwareHighlander
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    AW: Raytracing: AMD patentiert eigene Texturprozessor-Technologie

    Wir haben ja schon einen Experten der AMD auf dem richtigen Weg sieht und NVidia auf dem Falschen und das komplett ohne Begründung.

    Top Kommentar!

  7. #7
    Avatar von Firebuster
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    AW: Raytracing: AMD patentiert eigene Texturprozessor-Technologie

    Wenn sich das durch die Spielkonsolen auch auf dem PC durchsetzt, kann Nvidia seine RTX-Karten wieder einpacken.

    Die wenigsten Studios werden 2 verschiedene RT-Ansätze in ihre Spiele implementieren (Kostenfrage) und Nvidia-RT wird ein Nischendasein wie Hardware-PhysX fristen.
    AMD Ryzen 3600X | Thermalright ARO-M14 | MSI B450 Tomahawk |4x16GB Crucial Ballistix Sport LT V2 3000 MHz DR @3200 MHz CL14 | Samsung 970 EVO NVMe M.2 1TB | MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8G | be quiet! Dark Power Pro 11 550W | Fractal Design Define R6 TG | Creative Sound BlasterX G6 | Beyerdynamic DT 770 Pro + ModMic V4 | Lioncast LK200 RGB | Logitech G604 | AOC C3583FQ 160Hz | Samsung Odyssey+

  8. #8

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    AW: Raytracing: AMD patentiert eigene Texturprozessor-Technologie

    Hier stand Blödsinn, weil ich zu doof bin, anständig zu lesen. Kann also weg.
    Geändert von cPT_cAPSLOCK (01.07.2019 um 12:10 Uhr)

  9. #9
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    AW: Raytracing: AMD patentiert eigene Texturprozessor-Technologie

    Zitat Zitat von Firebuster Beitrag anzeigen
    Wenn sich das durch die Spielkonsolen auch auf dem PC durchsetzt, kann Nvidia seine RTX-Karten wieder einpacken.

    Die wenigsten Studios werden 2 verschiedene RT-Ansätze in ihre Spiele implementieren (Kostenfrage) und Nvidia-RT wird ein Nischendasein wie Hardware-PhysX fristen.
    Kann man durch den Treiber steuern.

    Ob der Treiber die Raytracing Befehle jetzt über die Shader leitet oder über Fixed Function Einheiten, braucht den Software Entwickler nicht zu interessieren, solange der einfach nur DX12-DXR unterstützt.

    Am Ende zählt die Performance und da lässt sich alleine aus dem Patent nichts ableisten.

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  10. #10
    Avatar von Jahtari
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    AW: Raytracing: AMD patentiert eigene Texturprozessor-Technologie

    er sprach wohl von mir.

    Wenn sich das durch die Spielkonsolen auch auf dem PC durchsetzt, kann Nvidia seine RTX-Karten wieder einpacken.
    Leider ist Prostitution auch unter Spieleschmieden ein weit verbreitetes Übel, aber so seh ich das auch. Und wenn unser Schaffe nicht von selbst drauf kommt, warum das so sein könnte... muss er halt damit leben.

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