Raytracing: Nvidia schielt auf die Blockbuster

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Raytracing spielt im AAA-Segment eine immer größere Rolle. Das zeigt sich auf der E3 2019 sehr deutlich: Bei zahlreichen Blockbustern ist mittlerweile bestätigt, dass sie die RTX-Technologie unterstützen. Die Entwicklerstudios arbeiten mit Nvidia zusammen, um eine noch realistischere Grafik auf dem PC zu erzielen.

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Die Neuen RT spiele erinnern mich irgendwie an Crysis, sie werden erst in vielen Jahren mit neuer besserer Hardware gut und auf ultra zu spielen sein .

schwierig zu sagen , ich glaube eher nicht dran .

Vielleicht können sich einige noch daran errinnern was ein Forscher vor ca 20 Jahren gesagt hat : " bei ca 5Ghz ist Schluß " , und vor 20 Jahren hatten wir wieviel mhz ?
Und ich glaube er hat/hatte recht , jetzt sind wir bei 5Ghz aber mehr geht nicht . Glaube er hat es damals schon berechnet bzw " vorhergesagt "

Also viel geht da nicht mehr mit CPU +GPU auch nicht in 10 - 20 Jahren
 
Abwarten und Tee, oder Kaffee, trinken... ;)

Was beim derzeit möglichen Hybrid-RT am Ende in diesem Spielen zu sehen ist, in welcher Qualität, ist noch sehr, sagen wir mal, flexibel...
AAA-Titel wollen auch grafisch immer noch eins oben drauf setzen, so dass selbst ohne RT, die Anforderungen meist sehr hoch sind.
Gut möglich, dass bis einige dieser Spiele erscheinen, und vor allem nach X-Patches anständig laufen, die derzeitigen RTX-GPUs schon zum "Alteisen" gehören... ;)

mfg
 
Alles sehr nett, aber bis Grafikkarten im Mainstream angekommen sind die das Feature auch Sinnvoll einer breiten Masse zugänglich machen wird es wahrscheinlich eh erst so 2021 was nach Release der neuen Konsolen mit RT. War ja immer so, die Konsolen bestimmen das Tempo und die Verbreitung neuer Features, also warum sollte das bei RT anders sein. Mit den aktuellen RTX Karten ist das zwar ein netter Marketing Gag aber mehr nun mal leider nicht. Es ist wie immer, der Mainstream entscheidet über so was, nicht die paar Enthusiasten. :D
 
schwierig zu sagen , ich glaube eher nicht dran .

Vielleicht können sich einige noch daran errinnern was ein Forscher vor ca 20 Jahren gesagt hat : " bei ca 5Ghz ist Schluß " , und vor 20 Jahren hatten wir wieviel mhz ?
Und ich glaube er hat/hatte recht , jetzt sind wir bei 5Ghz aber mehr geht nicht . Glaube er hat es damals schon berechnet bzw " vorhergesagt "

Also viel geht da nicht mehr mit CPU +GPU auch nicht in 10 - 20 Jahren

NICHT mit Silizium. Aber mehr IPC's dürften auch bei gleichbleibender Geschwindigkeit mehr bringen - und das ist durchaus auch mit Silizium machbar. Nebenbei sind auch GPU's noch ganz schön weit von 5 ghz entfernt. Im Moment ist jedenfalls noch viel machbar, auch wenn wir für richtiges Echtzeit-Raytraycing noch ganz andere Leistungsklassen benötigen, als es bisher zu kaufen gibt bzw. in den nächsten 10 Jahren zu kaufen geben wird.
 
Mich interessiert die Performance der Vulkan Titel, vielleicht leidet Vulkan nicht so sehr unter dem Einsatz von RT.
 
Hätte man das "Anschieben" von RT nicht vor 3 Jahren betreiben sollen, daß wenn man völlig überteuerte Grakas verkauft, wenigstens 20-30 gscheide Titel vorweisen kann? :D

Ach ja, bei der derzeitigen Gesellschaft, bestehend aus zuvielen nichtshinterfragenden Konsumopfern, ist das nicht nötig.... :D

Aber eventuell sind ja dann für die neue RT Generation genug Titel da, die Käufer der ersten Generation sind dann halt die Verarschten, aber he, was solls....
Eventuell wird dann RT auch einfach als Softwarestandart in die verschiedenen Engines eingebaut und erfordert dann eben eines, Leistung an Hardware und keine "magischen RT Kerne von Nvidia aus LuLuLand" für besonders gehobene Preise.
 
Letztlich werden die neuen Titel Raytracing mit nur so vielen/wenigen Effekten unterstützen, dass es zumindest auf Qualitätsstufe mittel mit aktueller Hardware spielbar ist. Die Entwickler wurden letztes Jahr Quasi überrollt und mussten in Windeseile die Technik integrieren. Jetzt sollte man doch meinen, dass Sie aus den Fehlern gelernt haben und es cleverer integrieren.

Bei BF5 hat man gesehen was mit einer richtigen Optimierung möglich ist, zum Release die totale Katastrophe und mittlerweile, nach zig Patches, ist es selbst in 4k mit 60fps und Raytracing auf mittel gut "ohne DLSS" spielbar. Mit DLSS gehen sogar max Details, wobei mir da die Qualität/Schärfe nicht so richtig überzeugt. Mit schwächeren Grafikkarten, je nach Modell, ist zumindest FullHD / WQHD gut spielbar.
 
schwierig zu sagen , ich glaube eher nicht dran .

Vielleicht können sich einige noch daran errinnern was ein Forscher vor ca 20 Jahren gesagt hat : " bei ca 5Ghz ist Schluß " , und vor 20 Jahren hatten wir wieviel mhz ?
Und ich glaube er hat/hatte recht , jetzt sind wir bei 5Ghz aber mehr geht nicht . Glaube er hat es damals schon berechnet bzw " vorhergesagt "

Also viel geht da nicht mehr mit CPU +GPU auch nicht in 10 - 20 Jahren

Naja alles was sich zu einem gewissen Grad parallel berechnen lässt, kann mit mehr GPU Fläche verarbeitet werden. Mich würde es nicht wundern wenn AMD bei den GPUs irgendwann Chiplets mit IF bringt. In 5 Jahren ist eine Grafikkarte dann übersät mit Chiplets und leistet 50 TFlops in FP32. Eventuell wird es spezielle Chiplets nur für RT geben. Faktor 10 zu heute wäre mal eine Ansage. 100 GigaRays/s.

Keine Sorge, die Hersteller bleiben kreativ ;)
 
Mich würde ja interessieren wie viele dieser Titel RTX eingebaut haben einfach so weil es ne coole Technik und Optisch echte vorteile bietet, und wie viele davon es gemacht haben weil Nvidia einen ordentlichen Batzen Geld auf den Tisch gelegt hat ;).
Aber gut mir soll es egal sein ... für diejenigen mit RTX Karten mag es interessant sein und für mich ist es eh uninterressant weil es optisch für mich nicht viel Unterschied macht und ich lieber mehr Performance habe.
 
Mich würde ja interessieren wie viele dieser Titel RTX eingebaut haben einfach so weil es ne coole Technik und Optisch echte vorteile bietet, und wie viele davon es gemacht haben weil Nvidia einen ordentlichen Batzen Geld auf den Tisch gelegt hat ;).
Aber gut mir soll es egal sein ... für diejenigen mit RTX Karten mag es interessant sein und für mich ist es eh uninterressant weil es optisch für mich nicht viel Unterschied macht und ich lieber mehr Performance habe.

Wahrscheinlich die wenigsten :D Nvidia suventioniert das sicher total. Es ist ja auch ein riesen Marketing Ding. Allein schon, dass sie Cyberpunk bekommen haben. Dann kommen wieder die Nvidia Vergleichsvideos mit RTX ON auf Ultra und OFF auf Mittel oder Low, damit auch die Non RTX Lichteffekte fehlen -_-
Bei den vielen Videos mit gesamter Grafik auf High/Ultra sucht man die RTX ON und OFF Unterschiede mit der Lupe. Oder hat jemand Beispielvideos bei denen der Unterschied richtig krass zu sehen ist? Wie gesagt mit Grafiksettings auf Max. Keine Nvidia Werbevideos.
 
Je weiter die Zeit voranschreitet, desto interessanter wird es, sich eine RT Karte zu holen. Geduld is manchmal auch nich verkehrt.
Is natürlich n Luxus, für einige AAA Titel sich solch eine Karte zu holen, aber is nunmal n Hobby(=teuer ;) ).

Ab 2020 wird bestimmt auch AMD mitmischen(schätz' ich einfach mal).
Und mal schaun, was Nvidia bis dahin im Angebot hat. Jetzt kommen ja schonmal "Super"-Karten.
Mal gucken, was noch bis nächstes Jahr kommt.

Freue mich jedenfalls auf die ganzen Titel, die eine Verbesserung der Grafik erfahren.
Bessere Lichteffekte sind von mir gern gesehen, da es gute Stimmungseffekte erzielen kann, wenn man sich richtig in einen Titel reinbeamt.
Wenn ich mir z.B. irgendwelche Höhlen vorstelle, mit tollen Lichteffekten, oder in Gebäuden, bei Nacht .... nice. :)
Und Städte bei Nacht, mit der ganzen Neon beleuchtung usw. , ja sicher.

Macht sicher Spaß.
Immer her damit.
 
Naja alles was sich zu einem gewissen Grad parallel berechnen lässt, kann mit mehr GPU Fläche verarbeitet werden. Mich würde es nicht wundern wenn AMD bei den GPUs irgendwann Chiplets mit IF bringt. In 5 Jahren ist eine Grafikkarte dann übersät mit Chiplets und leistet 50 TFlops in FP32. Eventuell wird es spezielle Chiplets nur für RT geben. Faktor 10 zu heute wäre mal eine Ansage. 100 GigaRays/s.

Keine Sorge, die Hersteller bleiben kreativ ;)

Dein Wort in Gottes Ohr xD , aber zu welchem Preis !? ;)
 
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Alles sehr nett, aber bis Grafikkarten im Mainstream angekommen sind die das Feature auch Sinnvoll einer breiten Masse zugänglich machen wird es wahrscheinlich eh erst so 2021 was nach Release der neuen Konsolen mit RT. War ja immer so, die Konsolen bestimmen das Tempo und die Verbreitung neuer Features, also warum sollte das bei RT anders sein. Mit den aktuellen RTX Karten ist das zwar ein netter Marketing Gag aber mehr nun mal leider nicht. Es ist wie immer, der Mainstream entscheidet über so was, nicht die paar Enthusiasten. :D
Damit der Mainstream überhaupt über so etwas entscheiden kann, braucht es allerdings ein Angebot. Und das ist hier definitiv immer mehr gegeben. Ein "Marketing Gag" ist Raytracing mit Sicherheit nicht. Die Entwickler und nVidia meinen es ernst.

Das letzte "große Ding", um eine detailreichere Optik zu erzeugen, war DX11 und Tesselation. Damals hat das Feature Hardware quasi zum Frühstück gegessen. Das ist 10 Jahre her und heute kräht kaum noch ein Hahn danach. Es ist relativ flott Standard in so ziemlich allen grafisch anspruchsvollen Titeln geworden. Das wird mit Raytracing hier nicht anders sein. Spätestens, wenn die Entwickler mit diesem Feature umzugehen gelernt haben und mit der nächsten Hardware-Generation wird RTX sich etablieren. Da geb ich dir Brief und Siegel drauf.

Und nach 10 Jahren kann ruhig mal wieder das nächste große Ding kommen. ;)
 
Dein Wort in Gottes Ohr xD , aber zu welchem Preis !? ;)

Irgendwann wirft ein Fertigungsverfahren die Chips zum Schleuderpreis raus. Schau dir mal an wie billig man heute Chips jenseits der 30nm und größer fertigt, wenn alle von IoT reden und bald in jedem erdenklichen Gegenstand ein Chip steckt, damit du auf der Couch sehen kannst wie viel Milch in Karton #4711 im Kühlschrank hinten links ist und wie gerade die Temperatur im Katzenklo ist.
 
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Ist doch völlig logisch, dass sich RT zuerst bei den AAA Titeln durchsetzen wird, gerade bei denen mit aufwändiger Grafik. Das war schon immer so bei neuer Technologie :daumen:

Toll, dass langsam mal diese dämliche "Mimimi, RTX ist soooooo doooof" auch endlich mal von Seiten PCGH aufhört. Sollte bei zukünftigen Reviews von Grafikkarten klar als Problem dargestellt werden, wenn eine Grafikkarte gar kein DXR unterstützt.

Die Neuen RT spiele erinnern mich irgendwie an Crysis, sie werden erst in vielen Jahren mit neuer besserer Hardware gut und auf ultra zu spielen sein .
Gibt es was Besseres, als alte Klassiker wie Crysis nochmal neu in höchsten Details zu spielen? Ich finde nicht :daumen:
 
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