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  1. #131

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    AW: Super-Geforce: Neue Spekulationen um Veröffentlichung und technische Eckdaten

    Zitat Zitat von scully1234 Beitrag anzeigen
    Das neue kommt in 7nm EUV höchstwahrscheinlich von Samsung

    Und danach mit TSMCs renovierten 7nm EUV für den Mainstream

    NVIDIA muss nicht sofort den ersten 7nm Strohhalm ergreifen der sich anbietet, so wie es AMD getan hat u nun vor den negativen Folgen der geringen Marge u hohen Produktionskosten steht, sodas Navi nun in der 500 Euro Liga spielt, wo er nicht hingehört
    AMD und davor ATI waren meist die ersten auf einem neuen Node.
    Dadurch hatten sie zwar ein höheres Risiko, aber auch deutlich mehr Erfahrung darin, ein Produkt erfolgreich auf einem neuen Node zu launchen.

    Ein passendes Video dazu:
    YouTube

    Navi ist dafür entworfen, auf einem komplett neuen Node gute Ausbeute zu bringen.
    Ich bin gespannt, wie lange AMD diesmal braucht, um die neue Architektur mit den Treibern komplett auszureizen.
    Bei der 7970 hat es ja auch länger gedauert, aber einiges an Performance gebracht.
    Diese Lernzeit dürfte es diesmal auch wieder geben - es sind einfach weniger Treiberentwickler bei AMD, als bei der Konkurrenz (egal, ob Intel, oder Nvidia).

    Edit:

    Zitat Zitat von PCGH_Torsten Beitrag anzeigen
    In Anbetracht der Entwicklungszyklen von Architekturen kannst du mit hoher Sicherheit davon ausgehen, dass das Navi-Design vor Koduris Wechsel abgeschlossen wurde. Umgekehrt dürfte er wenig Einfluss auf die Verteilung des vor Zen knappen AMD-Budgets gehabt haben, sondern musste sich mit dem arrangieren, was ihm für Beschleunigerchips zugeteilt wurde.
    Nach aktuellen Gerüchten (siehe auch das Video oben) hat sich Navi "kurz vor Toreschluss" ziemlich stark geändert.
    Das Grundlegende Design war sicher fertig, doch die Frage ist, ob zu der Zeit dann wirklich der aktuelle Stand existierte, oder ob es für die nächste Iteration geplant war.

    •   Alt
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  2. #132

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    AW: Super-Geforce: Neue Spekulationen um Veröffentlichung und technische Eckdaten

    Zitat Zitat von Bl4ckR4v3n Beitrag anzeigen
    Da besteht weniger Gefahr. Nvidia hat mit jeder Generation ordentlich Leistung draufgepackt. Und selbst jetzt ist man in Sachen Effizienz etwas besser/ gleich und hat den Shrink vor sich. Das gibt denen schon mal ein Puffer. Und mit turing wurde auch einiges überarbeitet, alleine wenn man schaut wie viel Shadern die gleiche Leistung wie zuvor gebraucht werdeb
    Wenn man sich den TU104 in der 2070 ansieht, braucht AMD inzwischen ungefähr gleich viele Kerne, um gleiche Performance abzuliefern.
    Das sah sehr lange ganz anders aus.

    2070: 2304 ALUs.
    Navi 5700XT: 2560
    5700: 2304

    Nvidia hat also durchaus allen Grund, jeden noch so kleinen Vorteil gerade herauszustellen.

    Und wir wissen ja alle, wie lange AMD braucht, um eine neue Architektur auszureizen.
    Da dürften also noch ein paar Reserven vorhanden sein.


    Edit:
    Es wird auch spannend, ob die Custom Designs dann den maximalen Boost Takt dauerhaft halten können. Die Referenz Karten sind ja - AMD typisch - auch drauf ausgelegt, dass die AIBs mit ihren Customs glänzen können.

  3. #133

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    AW: Super-Geforce: Neue Spekulationen um Veröffentlichung und technische Eckdaten

    Zitat Zitat von AlexAwesome Beitrag anzeigen
    Was mich am meisten an DLSS stört ist, dass man sich damit abhängig von Nvidia macht. Wenn die für ein Spiel kein DLSS Support bringen hast du verkackt. Was soll das?
    Da finde ich das Image Sharpening von AMD, das 1-2% Performance kostet, schon geiler, weil man es einfach bei JEDEM Spiel anschalten kann, während man bei Nvidia wahrscheinlich erstmal ein paar Wochen auf den ersten DLSS Support warten muss und dann auf den nächsten Patch, weil es anfangs mies aussieht. Geil... -_-
    Was mich am meisten stört ist das die Spiele kein MSAA mehr bieten.
    FXAA ist die höchststrafe für das Augenlicht !

    "kann nichts mehr sehen, kann nichts mehr sehen"

    DLSS kenne ich leider nicht, noch nie in real gesehen.

  4. #134

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    AW: Super-Geforce: Neue Spekulationen um Veröffentlichung und technische Eckdaten

    Zitat Zitat von Khabarak Beitrag anzeigen
    Ein passendes Video dazu:
    YouTube
    Richtig gutes Video und klingt alles sehr plausibel. Danke.

  5. #135

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    AW: Super-Geforce: Neue Spekulationen um Veröffentlichung und technische Eckdaten

    Zitat Zitat von sunyego Beitrag anzeigen
    Was mich am meisten stört ist das die Spiele kein MSAA mehr bieten.
    FXAA ist die höchststrafe für das Augenlicht !

    "kann nichts mehr sehen, kann nichts mehr sehen"

    DLSS kenne ich leider nicht, noch nie in real gesehen.
    Wenn ich mich recht erinnere, gab es mit MSAA immer wieder Probleme in Spielen.
    Eigentlich sollte das auch durch neuere Verfahren mit temporaler Komponente abgelöst werden, aber davon sieht man noch nicht viel.
    Bzw. die machen das Bild dann auch wieder matschig.

    Da bleibt aktuell wohl nur Downsampling als Königsweg.

  6. #136
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    AW: Super-Geforce: Neue Spekulationen um Veröffentlichung und technische Eckdaten

    Zitat Zitat von scully1234 Beitrag anzeigen
    Das neue kommt in 7nm EUV höchstwahrscheinlich von Samsung

    Und danach mit TSMCs renovierten 7nm EUV für den Mainstream

    NVIDIA muss nicht sofort den ersten 7nm Strohhalm ergreifen der sich anbietet, so wie es AMD getan hat u nun vor den negativen Folgen der geringen Marge u hohen Produktionskosten steht, sodas Navi nun in der 500 Euro Liga spielt, wo er nicht hingehört
    Da gehört der jetzige Mainstreamchip der auf der RTX2070 werkelt genauso wenig hin und ne gammelige 2060 nicht ins 350-400€ Segment .
    !!! RyZen & Vega !!!


  7. #137

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    AW: Super-Geforce: Neue Spekulationen um Veröffentlichung und technische Eckdaten

    AMD is Doomed


    Zitat Zitat von bootzeit Beitrag anzeigen
    Da gehört der jetzige Mainstreamchip RTX2070 genauso wenig hin und ne gammelige 2060 nicht ins 350-400€ Segment .
    aber alle mal mehr als die gammeligen 7nm Heizplatten ohne Raytracinghardware

  8. #138

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    AW: Super-Geforce: Neue Spekulationen um Veröffentlichung und technische Eckdaten

    Zitat Zitat von Khabarak Beitrag anzeigen
    Wenn ich mich recht erinnere, gab es mit MSAA immer wieder Probleme in Spielen.
    Eigentlich sollte das auch durch neuere Verfahren mit temporaler Komponente abgelöst werden, aber davon sieht man noch nicht viel.
    Bzw. die machen das Bild dann auch wieder matschig.

    Da bleibt aktuell wohl nur Downsampling als Königsweg.
    VSR glättet die kanten oftmals richtig schlecht bzw. fast gar nicht, vorgestern gesehen und leicht schockiert gewesen!
    DSR ist auch nicht perfekt, ganz im gegenteil.

    Nichts geht über die klassiker ala SSAA/SGSSAA usw.

  9. #139

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    AW: Super-Geforce: Neue Spekulationen um Veröffentlichung und technische Eckdaten

    Zitat Zitat von scully1234 Beitrag anzeigen
    Warum nimmst du nicht einfach die Meldung von der pcgh Hauptseite?

    •   Alt
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  10. #140
    Avatar von bootzeit
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    AW: Super-Geforce: Neue Spekulationen um Veröffentlichung und technische Eckdaten

    Zitat Zitat von scully1234 Beitrag anzeigen
    AMD is Doomed aber alle mal mehr als die gammeligen 7nm Heizplatten ohne Raytracinghardware
    Du hörst dich scheinbar gerne selbst reden mehr steckt da glaub nicht hinter . RT in 1080p wenn überhaupt...sorry ne, da verzichte ich gerne. Vielleicht schafft es Nvidia ja mit der nächsten Gen genug Power für RT zu liefern. Im hier und jetzt jedenfalls nicht .
    !!! RyZen & Vega !!!


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