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  1. #11
    Avatar von INU.ID
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    AW: Hardware-Neuheiten auf der E3: Ryzen 9 3950X und Radeon 5700 XT

    Im Video sagt Willi dass der 16-Kerner bei Intel 1300-1400€ kostet - für einen lieferbaren 16-Kerner (Intel Core i9-7960X) werden aber 1600€ aufgerufen. ^^
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  2. #12
    Avatar von wurstkuchen
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    AW: Hardware-Neuheiten auf der E3: Ryzen 9 3950X und Radeon 5700 XT

    Zitat Zitat von RX480 Beitrag anzeigen
    Würde mal schätzen, Du kommst net mal mit Medium auf nen grünen Zweig.(siehe Anhang)
    Dann kannste auch gleich drauf verzichten.(bzw. die Mehrheit der vernünftigen Leute wird Das machen und ne RX5700XT nehmen)
    Es gibt schließlich Wichtigeres:_Inputlag/Responsetime
    ... ...

    Zitat Zitat von wurstkuchen Beitrag anzeigen
    Ich würd RT eh nie nutzen in AAA Titeln sondern eher in Indie Spielen ale Minecraft oder Quake II RTX, oder in Render Tools.
    "Ihr Mittelmäßigen überall. Ich vergebe Euch. Ich erteile Euch Absolution. Ich erteile Euch allen Absolution."

  3. #13
    Avatar von RX480
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    AW: Hardware-Neuheiten auf der E3: Ryzen 9 3950X und Radeon 5700 XT

    @INU
    Die Boards sind wahrscheinlich auch leiser als gedacht:
    Laut oder leise? AMDs X570 Chipsatz-Kuehlung mit Luefterkurven und Semi-Passiv Modi im Detail! | igorsLAB exklusiv – igor sLAB

    @Wurstkuchen
    Der Bench war Quake2-RTX@medium, also genau Dein Bereich. (Die minFps sind mit ner 2070 einfach net gut in 1440p)
    "VEGA" RX56cf@ C32HG70-HDR

  4. #14

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    AW: Hardware-Neuheiten auf der E3: Ryzen 9 3950X und Radeon 5700 XT

    Zitat Zitat von RX480 Beitrag anzeigen
    Es gibt schließlich Wichtigeres:_Inputlag/Responsetime
    Seit wann?

    Dass das "wichtig" sein soll, höre ich von dir - oh Wunder - erst seit der RX5700 Präsentation. Warum nur?

  5. #15
    Avatar von RX480
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    AW: Hardware-Neuheiten auf der E3: Ryzen 9 3950X und Radeon 5700 XT

    Dann schau Dir mal meine Sig an und überleg mal warum ich einen guten Moni seit 2017 nutze.
    Vega hat schon immer mit Freesync gute Responsetimes. Dachte eine AUSKENNER wie Du weiß Das.
    Mit FS2 entfällt zusätzlich noch Tonmapping im Moni.
    Using AMD Freesync 2 HDR: Tone Mapping - GPUOpen

    Zitat Zitat von wurstkuchen Beitrag anzeigen
    Ich würd RT eh nie nutzen in AAA Titeln sondern eher in Indie Spielen ale Minecraft ..Rendertools
    Da solltest Du auf Hacker aufpassen!
    1 Million Angriffe: Malware setzt auf Minecraft, GTA 5 und Sims 4 - ComputerBase

    btw.
    Wer nur für Bilder ein RT benötigt kann Das auch mit GCN@ProRender.
    Für nextRDNA gehe ich von einem ausgewählten "sinnvollem" Leistungsumfang in Games aus.
    Volles RT macht nur in der Cloud (nextStadia) mit mGPU richtig Sinn. (schafft auch keine Quadro in Echtzeit)
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Raytracing-Bilder@GCN.jpg 
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    Geändert von RX480 (13.06.2019 um 15:08 Uhr)
    "VEGA" RX56cf@ C32HG70-HDR

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