The Witcher 3 mit Raytracing: Reshade-Mod macht es möglich

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Dank einer neuen Reshade-Modifikation ist Raytracing in nahezu jedem Spiel möglich, das durch das Tool unterstützt wird. Spezielle Hardware ist nicht notwendig, allerdings braucht es weiterhin ausreichend Leistung, auch wenn die derzeitige Lösung nicht so anspruchsvoll ist wie Nvidias Raytracing-Techniken beziehungsweise DXR.

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AW: The Witcher 3 mit Raytracing: Reshade-Mod macht es möglich

Ich habe echt Respekt vor der Leistung des Modders, weil man hier im Spiel den Unterschied sehen kann. (Voll im Gegensatz zu der nativen Implementation in den bisher mit RT erschienenen Spielen.)
Vielleicht kann man das in ein paar Jahren sogar mit 30 FPS zocken oder so. Immerhin hat man eine Vorschau, was möglich ist. Das Geruckel mit RT (Schätze das waren ca. 15 FPS im Video) ist eben aktuell noch das große Problem.

Ob sich ähnliche Effekte auch erreichen lassen, wenn man einfach die bisherige Grafik tunen würde, ist natürlich fraglich. ENBs gibt es ja schon sehr lange, und die haben oft einen sehr großen Einfluss ausgeübt, ohne dass die Leistung so stark beeinträchtigt wurde.
 
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Je neuer das Spiel umso besser wirkt der Mod scheint es. Wenn die Engines ab der nächsten Konsolen Gen darauf noch ausgelegt werden, bekommen wir auf dem PC so oder so alles mit Raytracing.
 
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Naja, bei GTA5 ist der Unterschied beeindruckend, bei Witcher 3 nicht, es wird einfach mehr Rotton genommen und hinzu kommt ein schlimmes Kantenflimmern. Da bleibe ich dann lieber bei Vanilla, denn das ist bei Witcher 3 schon ab Werk sehr gut geraten.
 
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Ich finde Raytracing gerade für Spiele wie TW3 sehr interessant, was mir an dem Mod allerdings nicht gefällt ist, dass auch der Kontrast merklich verstärkt wird. Das passt aus meiner Sicht nicht gut zum Look von TW3.
 
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Bei the Witcher gefällt mir die Implementierung nicht. Und bei Beiden Beispielen wirkt das flimmern und einzelne verwaschene Stellen zu auf dringlich bei GTA scheint es Hauptsächlich die hellere beleuchtung zu sein die den "wow" effekt fördern soll. Nichts desto trotz finde ich es hervorragend das sich dieses Thema weiter vertieft und beeindruckend wie Einzelne (und Gruppen von) Modder(n) mit wenig Budget und viel Mühe sehr viel für die Sache tun. Unendgeldlich, das muss M.E. hoch angerechnet werden.
 
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durch die rt cores kann man aber deutlich bessere ergebnisse erzielen wenn man sie nutzt

Kann man bei den RTX Karten ist es wohl er Marketing also wirklich sinnvoll, in einem anderen Forum wurde mal runtergebrochen das eine RTX2080ti mehr Raytracing Leistung hätte wenn man die Fläche der RT Cores durch Shader ersetzen würde.

Ich finde Raytracing gerade für Spiele wie TW3 sehr interessant, was mir an dem Mod allerdings nicht gefällt ist, dass auch der Kontrast merklich verstärkt wird. Das passt aus meiner Sicht nicht gut zum Look von TW3.

Da es Reshade ist werden da noch ein paar andere Filter / Shader aktiviert sein, lässt sich aber alles einzeln an- und abschalten.
 
AW: The Witcher 3 mit Raytracing: Reshade-Mod macht es möglich

Kann man bei den RTX Karten ist es wohl er Marketing also wirklich sinnvoll, in einem anderen Forum wurde mal runtergebrochen das eine RTX2080ti mehr Raytracing Leistung hätte wenn man die Fläche der RT Cores durch Shader ersetzen würde.
In welchem Fachforum soll das gewesen sein? Computerbild? Was auch immer du gelesen hast, das ist schlicht und ergreifend Blödsinn. RT Cores sind deutlich effizienter als Shader und der Flächenverbrauch vergleichsweise gering. Nvidia hat doch vorgerechnet, dass es einen Monster Pascal mit 14.080 Shadern und einer DIE Größe von 1324 mm² bräuchte um dieselbe Leistung wie eine 2080 Ti mit RT Cores zu erreichen. Dazu hätte so ein Monster Pascal mal eben eine Leistungsaufnahme von 650 Watt.
 
AW: The Witcher 3 mit Raytracing: Reshade-Mod macht es möglich

In welchem Fachforum soll das gewesen sein? Computerbild? Was auch immer du gelesen hast, das ist schlicht und ergreifend Blödsinn. RT Cores sind deutlich effizienter als Shader und der Flächenverbrauch vergleichsweise gering. Nvidia hat doch vorgerechnet, dass es einen Monster Pascal mit 14.080 Shadern und einer DIE Größe von 1324 mm² bräuchte um dieselbe Leistung wie eine 2080 Ti mit RT Cores zu erreichen. Dazu hätte so ein Monster Pascal mal eben eine Leistungsaufnahme von 650 Watt.

Naja ganz so kann es aber auch nicht sein, sonst wäre keine RTX Demo auf einer AMD RX Vega 56 gelaufen und Nvidia hätte nicht für Besitzer der GTX 1070, 1080 und 1080TI so wie den Titans RTX freigeschaltet.
Also scheint es ja doch wohl irgend einen Trick zu geben mit denen diese Karten es berechnen können..
 
AW: The Witcher 3 mit Raytracing: Reshade-Mod macht es möglich

Naja ganz so kann es aber auch nicht sein, sonst wäre keine RTX Demo auf einer AMD RX Vega 56 gelaufen und Nvidia hätte nicht für Besitzer der GTX 1070, 1080 und 1080TI so wie den Titans RTX freigeschaltet.
Also scheint es ja doch wohl irgend einen Trick zu geben mit denen diese Karten es berechnen können..

Erklär mal den Trick wie man Kommentare lesen und doch nicht lesen kann.
 
AW: The Witcher 3 mit Raytracing: Reshade-Mod macht es möglich

Naja ganz so kann es aber auch nicht sein, sonst wäre keine RTX Demo auf einer AMD RX Vega 56 gelaufen und Nvidia hätte nicht für Besitzer der GTX 1070, 1080 und 1080TI so wie den Titans RTX freigeschaltet.
Also scheint es ja doch wohl irgend einen Trick zu geben mit denen diese Karten es berechnen können..
Es geht darum wie effizient sie es können und nicht ob sie es überhaupt können. Pascal Karten sind für umfassendes RT wie in Metro Exodus keine Option weil viel zu langsam. In BF V und SotTR ist RT mit einer 1080 Ti nutzbar, aber nur mit reduzierten Details. Zudem läuft auf keiner Vega eine RTX Demo weil AMD den Fallback Modus für DXR nicht mal im Treiber eingebaut hat, was du in dem Video von Crytek gesehen hast ist ein Voxel-basiertes RT mit all seinen Nachteilen und Einschränkungen.
 
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@Sirthegoat

Es gibt viele AMD Fans die nur den Mist von Nvidia 'Hatern' glauben, was AMD Fans in Foren posten um Nvidia schlecht zu machen .... Nvidia hat oft gut erklärt, wie sie die Top Gaming Leistung aus der Turing 'RTX' GPU Architektur entfesseln:

Im zweiten Link von Techpowerup.com werden die klaren Vorteile der Turing GPU Architektur gegenüber von Pascal GPU's verdeutlicht .... Turing ist technologisch weit Voraus & trotzdem effizient mit neusten Features wie Tensor-Cores & RT-Cores, die in Zukunft noch weiteres Potential ausschöpfen können. Von AMD kommt die nächsten Monate - nichts schnelleres als VEGA20 - aka Rebrandeon VII.

>>> Nvidia: Hypothetischer "Monster Pascal" mit 14.080 Shadern für Raytracing ohne RT-Kerne
>>> NVIDIA Extends DirectX Raytracing (DXR) Support to Many GeForce GTX GPUs | TechPowerUp
 
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AW: The Witcher 3 mit Raytracing: Reshade-Mod macht es möglich

Was ist dein Problem beide wollen nur deine Kohle^^ unfassbar
 
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Bei the Witcher gefällt mir die Implementierung nicht. Und bei Beiden Beispielen wirkt das flimmern und einzelne verwaschene Stellen zu auf dringlich bei GTA scheint es Hauptsächlich die hellere beleuchtung zu sein die den "wow" effekt fördern soll. Nichts desto trotz finde ich es hervorragend das sich dieses Thema weiter vertieft und beeindruckend wie Einzelne (und Gruppen von) Modder(n) mit wenig Budget und viel Mühe sehr viel für die Sache tun. Unendgeldlich, das muss M.E. hoch angerechnet werden.
Das kenne ich aus dem Raytracing Bereich. nVidia hat für den consumer Bereich als erstes den Zugriff auf die cudacores freigeben, eine Renderengine entwickelt, die Treiber angepasst und den interessierten Unternehmen Unterstützung bei der Implementierung geboten.
AMD hat nichts getan.
Was Sie hier also der Community hoch anrechnen bezüglich der Nutzbarkeit von AMD-Shadern zum Raytracing auf consumer Grakas ist eine Arbeit, die nVidia zuverlässig seit langem für Besitzer von nVidia Karten erledigt.
 
AW: The Witcher 3 mit Raytracing: Reshade-Mod macht es möglich

Hier sieht man die vielen 'Unzulänglichkeiten' & offensichtlichen Grafik-Fehler (Doppelschatten des Spielers & überall Flimmer-Schatten mit ### Rasterung) von fake Raytracing die durch den genialen "Reshade-Mod" erzeugt werden können .... Augen-Brei DELUXE ^^

Hauptsache extra viel Wasser auf den Strassen und überall übertriebene Spiegel-Effekte (nur im Sichtfeld des Spielers) und dann noch ganz viel 'Vanilla' HDR und übersteuerte Lichteffekte - und schon hat man fast echtes 'FAKE' Ray-Tracing für alle .... ;o)

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Ja Battlefield V ist da viel dezenter .... bei Grand Theft Auto V steht ja alles unter Wasser ^^ ganz so spiegel'erisch verspielt ;o) mag es nicht jeder .... oder ?
 
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