Software-DXR mit Geforce "Pascal": Benchmarks aus Battlefield 5, Metro Exodus und Shadow of the Tomb Raider

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Seit dem 11. April kommen auch Besitzer einer qualifizierten Geforce-GTX-Grafikkarte in den Genuss von Raytracing-Effekten - der neue Nvidia-Treiber 425.31 macht's möglich. Welche Bildraten beliebte Pascal-Grafikkarten beim Software-Raytracing erreichen, haben wir uns anhand von Battlefield 5, Metro Exodus und Shadow of the Tomb Raider angesehen.

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Schade das man keine Vergleichswerte mit AMD Karten erstellen kann. Es wäre wirklich interessant zu sehen wie sich Vega (7/64) und vielleicht Polaris in den gleichen Szenarien schlagen würden.

Aber vielen Dank für die Benchmarks. :)
 
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Artikel schrieb:
Wir empfehlen, die Ergebnisse der GTX 1080 Ti oder GTX 1070 einzeln zu betrachten. Wählen Sie hierfür direkt über den Balken die Produkte dazu oder ab. Standardmäßig sind beide Modelle in der Full-HD-Auflösung eingeblendet. Zur besseren Unterscheidung ist die GTX 1080 Ti blau hervorgehoben.
Bro-tip: Man kann auch einfach die Balken unten nach „Name“ sortieren. Möglicherweise lässt sich das sogar im CMS voreinstellen, daran kann ich mich nach ~1 Jahr aber nicht mehr so genau erinnern. :)
 
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Spätestens jetzt sollten Sich all die Affen die sich über Nvidias Politik aufgeregt haben und uns RTX Käufern unterstellt haben Idioten zu sein weil man ja auch DXR ohne RTX Karten nutzen kann, einmal an den Kopf fassen. Aber hauptsache wieder über Nvidia gemotzt. Vermutlich wird auch dieser Beitrag an diesem Wochenende in dieser Hinsicht sehr lustig werden...
 
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So jetzt dürften alle die Bestätigung haben, wie sinnvoll die RT Cores sind.
 
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Spätestens jetzt sollten Sich all die Affen die sich über Nvidias Politik aufgeregt haben und uns RTX Käufern unterstellt haben Idioten zu sein weil man ja auch DXR ohne RTX Karten nutzen kann, einmal an den Kopf fassen. Aber hauptsache wieder über Nvidia gemotzt. Vermutlich wird auch dieser Beitrag an diesem Wochenende in dieser Hinsicht sehr lustig werden...

Also auf den Foren bei denen ich so unterwegs war, wurde sich überwiegend darüber echauffiert, dass bei den "kleineren" Turing Modellen KEINE spielbaren FPS (bei 1080p !) möglich sind,
und die 2080 ab 849 € und Ti ab 1249 € völlig überteuert (PL / Verhältnis) waren / sind.

MfG, Föhn.
 
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Geb ich Dir recht.
Allerdings gebe ICH KEINE 1300 € aus, damit halbwegs lauffähige FPS zustande kommen auf FullHD !!

Gute 2080 Ti kostet teilweise um 1000/1099,- und schafft bei vernünftigen Einstellungen und hohen Raytracing 1440p bei 60 Bilder. Muss es nicht immer schlechter darstellen als es ist.

Gundsätzlich werden die meisten Leute die RTX Karten nicht rein für Raytracing gekauft haben. Netter Effekt den man halt als technisch Interessierter in Auflösungen um WQHD bewundern kann bei spielbarer Framerate. Wer UHD mit 60 Bilder und DXR erwartet träumt eher über dem technisch Machbaren hinweg und sollte lieber 2-3 Jahre warten.

Jetzt kann man halt auch mit GTX es zumindest mal ansehen auch wenn man kein Spiel wohl so durchspielen wird.
 
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Geb ich Dir recht.
Allerdings gebe ICH KEINE 1300 € aus, damit halbwegs lauffähige FPS zustande kommen auf FullHD !!.

Du bist auch nur da um zu stänkern, in jedem Thread, ich denke langsam weiss die ganze Welt dass es dir zu teuer ist.

Ich spiele in 3840x1080 Metro und BFV und Tomb raider flüssig, Metro und BFVmit Nahe 100 FPS maxed out, nix Full HD.

BFV läuft mit RT in UHD mit OC fast bei 60 FPS., Metro mittlerweile mit 40 bis 50 FPS.
 
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Außerdem stehen wir ja noch erst am Anfang des flächendeckenden Raytracings. Mal schauen was die Zukunft und angepasste Treiber bringen werden. Die Tensorkerne sind JETZT nötig für RT. Aber vllt braucht man die in 1-2 Jahren nicht mehr zwingend. Zumindest für FHD. Siehe PhysX, denn da waren ja auch zu Beginn Grakas notwendig und mittlerweile gehts ja auch (mit kleinen Abstrichen) über die CPU. Evt könnte man bei 8/12-Kern-CPUs 2-4 Kerne für Grundberechnungen des RTs freistellen. Programmierbar ist fast alles :D
Gruß T.
 
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Ich würde es ja gern mal testen aber BF V gibt mir nicht die Möglichkeit es zu aktiveren im Grafikmenü. Da ist nur das RTX-DLSS ausgegraut zu sehen aber die Funktion für Raytraycing ist nicht vorhanden. Treiber ist natürlich installiert und DX12 aktiviert. Weiß jemand zufällig woran das liegen könnte? :-)
 
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Ganz unten im erweiterten Menu hast du die Möglichkeit die Presents durch zu schalten.
 
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Lol also ist meine 3 Jahre alte 1080 RTX ready, erst von unmöglich auf Pascal und 10 mal schneller,
zu läuft ja doch. Auf einmal da RTX Floppt scheint es doch zu laufen wär hätte den das Gedacht.
Und das die Leistung nicht an Turing ran kommt war klar selbst wenn es für Nv möglich wäre würden sie es
ganz einfach nicht machen.
Das ganze gibt es nur aus einem Punkt um RTX Karten zu verkaufen um die Verbreitung zu fördern. So wenig Titel
gab es noch nie zu einer neuen Nv Methode. Selbst die 3 Zugesicherten Titel brauchte Tombraider ewig wahrscheinlich hatten sie
es von sich aus gar nicht mehr vor und Nv musste da Nachhelfen. Bringt ja eigentlich sowieso nichts mehr so viel Später, das Spiel ist durch
und schon längst Deinstalliert und wegen RTX werden das die wenigsten noch mal anschauen.
 
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Schöner Bericht.

Wie ich jedoch bereits gestern unter dem Video anmerkte, würde ich ganz gerne noch Zusatzbenches mit reduzierten Details sehen.
Kann man so einer 1080 paar zusätzliche Frames entlocken, um Rytracing mit hoch zu ermöglichen, ohne dabei auffällig optische Federn beim normalen Rendern zu lassen? Oder zumindest DXr Mittel flüssig(er) zu bekommen?
Oder ist das so, dass DXR die Leitungen so verstopft, dass man an sonstigen EInstellungen optimieren kann was man will, udn es bleibt quasi stets fast gleich?
 
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Spätestens jetzt sollten Sich all die Affen die sich über Nvidias Politik aufgeregt haben und uns RTX Käufern unterstellt haben Idioten zu sein weil man ja auch DXR ohne RTX Karten nutzen kann, einmal an den Kopf fassen. Aber hauptsache wieder über Nvidia gemotzt. Vermutlich wird auch dieser Beitrag an diesem Wochenende in dieser Hinsicht sehr lustig werden...

Ja da fühlt sich der kleine Mann plötzlich ganz groß.:D

Die Ergebnisse mögen zwar für sich sprechen, doch der unverhältnismäßige Preisanstieg zwischen den Generationen ist denoch nicht gerechtfertigt und das kannst du dir schön reden wie du willst.
 
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Falsch. Die Tensor Cores haben mit RT rein gar nichts zu tun ...

Sonst fällt Dir keine andere Entgegnung zu meinem Kommentar ein, Herr Oberstudienrat?
Ich zitiere mal aus der PCGH:" Die Aufgabe der Tensorkerne liegt nun darin, das ausgegebene Bild möglichst nah an das Niveau eines von Nvidia vorgerenderten Idealbildes heranzuführen." Ergo würde RT ohne die Tensors wirklich gruselig aussehen. Somit nutzen die RT-Cores only wohl recht wenig. Das Gesamtpaket macht es und genau darauf bezog sich ja mein Post, das man vllt in Zukunft auf diese HW-Lösung, durch entsprechende Programmierung, verzichten wird können.
Gruß T.
Gruß T.
 
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Ich würde es ja gern mal testen aber BF V gibt mir nicht die Möglichkeit es zu aktiveren im Grafikmenü. Da ist nur das RTX-DLSS ausgegraut zu sehen aber die Funktion für Raytraycing ist nicht vorhanden. Treiber ist natürlich installiert und DX12 aktiviert. Weiß jemand zufällig woran das liegen könnte? :-)

Windows Build 1809 drauf? Ohne geht DXR nicht. Könnte wohl daran liegen.
 
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Sonst fällt Dir keine andere Entgegnung zu meinem Kommentar ein, Herr Oberstudienrat?
Ich zitiere mal aus der PCGH:" Die Aufgabe der Tensorkerne liegt nun darin, das ausgegebene Bild möglichst nah an das Niveau eines von Nvidia vorgerenderten Idealbildes heranzuführen." Ergo würde RT ohne die Tensors wirklich gruselig aussehen. Somit nutzen die RT-Cores only wohl recht wenig. Das Gesamtpaket macht es und genau darauf bezog sich ja mein Post, das man vllt in Zukunft auf diese HW-Lösung, durch entsprechende Programmierung, verzichten wird können.
Gruß T.
Gruß T.
Wenn man nVidia glaubt seien die Tensorcore KI und damit unter RT allein für das DLSS zu gebrauchen, inwieweit ein Denoisingverfahren (Wavelettransformation=>Signalkompression=>Abtastrate) darüber ausgeführt werden kann ist unklar. Wobei DLSS 1x zuletzt für nichts anderes dient, als die Raymenge weiter zu reduzieren und man bei geringerer Pixelanzahl womöglich die gleiche Bildqualität bieten kann wie unter nativen Auflösungen.

Ich bin mit Atma schon öfter uneins gewesen, aber da muss man ihm Recht geben.

Wen man jetzt Pascal und Turing vergleicht wird ja offentsichtlich, dass Pascal die erforderliche Parallelität für RTX fehlt. Ganz allgemein sehen die Presets ja so aus:
Niedrig: 15 % Auflösung/Ray Tracing/Glatte Oberflächen ab dem Faktor 0,9 und weniger werden nicht mehr berechnet.
Mittel: 23.3 % Auflösung/Ray Tracing/ Glatte Oberflächen ab dem Faktor 0,9 und weniger werden nicht mehr berechnet.
Hoch: 31,6 % Auflösung/ Ray Tracing/Glatte Oberflächen ab dem Faktor 0,5 und weniger werden nicht mehr berechnet.
Ultra: 40 % Auflösung/Ray Tracing/Glatte Oberflächen ab dem Faktor 0,5 und weniger werden nicht mehr berechnet.
[Quelle: HWLuxx]

Ist die Frage ob die Entwickler diese Presets auf Pascal anpassen müssen, wobei man hinterfragen könnte ob 15-40% + dazugehörigem Faktor tatsächlich den großen Sprung ausmachen, und ob man nicht zugegebener Weise einen Haufen Qualität opfert (Auflösung und Zielframerate), um dann RTX wirklich ausführen zu können.

Zum Beispiel wird unter Metro und RTX GI nicht auf die Vegetation oder viele Objekte in Aussenbereichen angewendet, zu Hauf nur in Innenbereichen. In Aussenbereichen scheint RayTracing zu viel Leistung zu kosten und fiele dann womöglich kaum auf, man hat sich daher entschieden weiter auf Rasterization zu setzen, wobei das Spiel trotzdem gut bis sehr gut aussieht.
 
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