EVGA Geforce GTX 980 Ti VR: GPU mit Front-Panel für Oculus Rift und HTC Vive

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EVGA hat die Geforce GTX 980 Ti VR als Referenz- und ACX-2.0-Modell vorgestellt. Bei denen wird zum Anschluss einer Oculus Rift oder HTC Vive ein 5,25-Zoll-Frontpanel mitgeliefert, das die nötigen Anschlüsse bereitstellt. Nutzer müssen die Kabel damit nicht mehr zur PC-Rückseite führen. Preise nennt der Hersteller noch keine.

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AW: EVGA Geforce GTX 980 Ti VR: GPU mit Front-Panel für Oculus Rift und HTC Vive

Da wird nur ein Schuh draus wenn man die Brille ständig abtrennen und wieder anschließen will. Will man das ständig? Wahrscheinlich wird es einfacher sein den Einschaltknopf zu betätigen nach der Verwendung??

Was ist mit den 3 USB Steckern, die es angeblich geben soll? Da muss man ja doch trotzdem wieder hinter den PC krabbeln.
 
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AW: EVGA Geforce GTX 980 Ti VR: GPU mit Front-Panel für Oculus Rift und HTC Vive

Hah - hab mir jetzt grad gedacht "da sind ja nur 2 der 3 USB 3.0 Anschlüsse vorhanden und USB 2.0 fehlt auch noch" --> wird aber wohl so sein, dass die Brille 2*USB3.0 + HDMI benötigt, der 3. USB3.0 für die IR-Kamera drauf geht und der 2.0er Anschluss für den Controller!
Gefällt mir so schon deutlich besser - dann komm ich mit meinen vorhandenen Frontanschlüssen ja doch aus ;-)
 
AW: EVGA Geforce GTX 980 Ti VR: GPU mit Front-Panel für Oculus Rift und HTC Vive

Da wird nur ein Schuh draus wenn man die Brille ständig abtrennen und wieder anschließen will. Will man das ständig? Wahrscheinlich wird es einfacher sein den Einschaltknopf zu betätigen nach der Verwendung??

Was ist mit den 3 USB Steckern, die es angeblich geben soll? Da muss man ja doch trotzdem wieder hinter den PC krabbeln.

Zitat Artikel: Ein mitgeliefertes Frontpanel für einen 5,25-Zoll-Schacht wird mit dem HDMI-Ausgang von der Grafikkarte sowie einem USB-3.0-Header vom Mainboard verbunden. Das Frontpanel bietet damit alle Anschlüsse, die für den Betrieb einer Oculus Rift benötigt werden, und verstaut die "Verlängerungskabel" im PC.
 
AW: EVGA Geforce GTX 980 Ti VR: GPU mit Front-Panel für Oculus Rift und HTC Vive

Da wird nur ein Schuh draus wenn man die Brille ständig abtrennen und wieder anschließen will. Will man das ständig? Wahrscheinlich wird es einfacher sein den Einschaltknopf zu betätigen nach der Verwendung??

Was ist mit den 3 USB Steckern, die es angeblich geben soll? Da muss man ja doch trotzdem wieder hinter den PC krabbeln.


Grundsätzlich wurde die Vorstellung von EVGA vor allem dahingehend positiv bewertet, dass mit dieser Lösung etwa 50cm mehr USB 3.0 Verbindung zwischen Headset und PC möglich sein werden (also die Tiefe des Cases). Die Vive Lösung mit eigener Breakout-Box ist deutlich sinnvoller, gerade wenn man room-scale und die damit möglichen Zugkräfte auf die Stckverbindungen berücksichtigt.

Ausschalten muss man weder rift noch Vive, die haben jeweils Sensoren im Headset die die Bildschirme bei Abnehmen ausschalten.

Zu den USB Steckern: 1xUSB2.0 für den Microsoft Xbox One wireless Controller (dongle); 1x USB3.0 für das Headset; 1x USB3.0 für die Kamera (Constellation); 1x USB 3.0 für die zweite Kamera bei Verwendung von Touch um Verdeckung zu minimieren
 
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Niedlich, aber irgendwie auch nutzlos und unpraktisch, zumindest für mich.

Ich benutze die Frontpanal quais nie, ich mag nämlich keine Stecker, die in Reichweite meines Fußes aus dem Rechner rausragen. Deswegen sind bei mir alle USB-Anschlüsse vom Mainboard direkt auf den Schreibtisch verlegt, und auch Boxen, Headset etc. läuft nur noch hinter den PC. Da ich eine VR-Brille wohl nicht häufig an- und abstecken würde, erschließt sich mir der Sinn nicht, und selbst wenn ich das wollte würde ich das wohl eher mit einem normalen HDMI Verlängerungskabel realisieren.
 
AW: EVGA Geforce GTX 980 Ti VR: GPU mit Front-Panel für Oculus Rift und HTC Vive

Sehr geile Idee von EVGA! Hoffentlich bringen mit der GTX "1080" auch andere Hersteller ein solches Feature, denn mein nächster PC steht ganz im Zeichen von VR. :D
 
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Eine "GPU" ist aber keine "Grafikkarte", oder?
 
AW: EVGA Geforce GTX 980 Ti VR: GPU mit Front-Panel für Oculus Rift und HTC Vive

Eine "GPU" ist aber keine "Grafikkarte", oder?
Abkürzung für: Graphics Processing Unit
und somit als Redewendung gerne für die Abkürzung des Wortes "Grafikkarte" verwendet. Rein wörtlich gesehen kann man darüber streiten, aber das willst du nicht ernsthaft oder?
 
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Mal sehen wie sie es sich etlohnen lassen :hmm:
Warscheinlich ist ein HDMI Verlängerungskabel auf dem Schreibtisch Praktischer :rollen:
 
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Abkürzung für: Graphics Processing Unit
und somit als Redewendung gerne für die Abkürzung des Wortes "Grafikkarte" verwendet. Rein wörtlich gesehen kann man darüber streiten, aber das willst du nicht ernsthaft oder?

Naja es steht im Titel des Artikels und auf Wikipedia steht dass es der Prozessor ist.
 
AW: EVGA Geforce GTX 980 Ti VR: GPU mit Front-Panel für Oculus Rift und HTC Vive

Wenn die schon ein Frontpanel machen, warum dann nicht ein LCD mit Temperatur- und Taktanzeige? Und vielleicht noch ein Regler für die Lüftersteuerung? :D
 
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