Geforce Experience: Neue Beta-Version bringt Streaming mit Koop-Funktion und MOBA-Optimierungen

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Geforce Experience: Neue Beta-Version bringt Streaming mit Koop-Funktion und MOBA-Optimierungen

Nvidia hat für den September eine neue Beta-Version seines Konfigurations-Tools "Geforce Experience" angekündigt. Neben einem neuen Ingame-Overlay sowie Videofunktionen soll die Version das Spiele-Streaming zu Freunden ermöglichen, die darüber auch am Spielgeschehen teilnehmen können. Außerdem soll es Latenzverbesserungen bei Multiplayer-Online-Battle-Arena-Titeln (MOBA) geben.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Geforce Experience: Neue Beta-Version bringt Streaming mit Koop-Funktion und MOBA-Optimierungen
 
Meine nächste karte wird eine nvidia kein topmodel eher sowas wie die 970nivou aber nvdia experience ists mir wert auf meiner ps4 nehm ich soviel gamepla immer auf und gerade auf dem pc der meine lead platform ist versäum ich wegen dieses fehlenden features so geile momente.... Und Raptr von AMD hab ich probiert in Dragonball Xenoverse sind meine frames von 150 (da sind die frames von DBX gelockt) auf 30-40 gefallen....
 
Läuft das mit dem Koop-Streaming über nen Server oder per direkter Verbindung (und somit auch einfach im Heimischen [W]Lan)?
 
Meine nächste karte wird eine nvidia kein topmodel eher sowas wie die 970nivou aber nvdia experience ists mir wert auf meiner ps4 nehm ich soviel gamepla immer auf und gerade auf dem pc der meine lead platform ist versäum ich wegen dieses fehlenden features so geile momente.... Und Raptr von AMD hab ich probiert in Dragonball Xenoverse sind meine frames von 150 (da sind die frames von DBX gelockt) auf 30-40 gefallen....
Bis auf den koop wurde es von rptr übernommen und damit konnte ich noch keine Probleme feststellen
 
Ich würde mich ja sehr für die Latenzoptimierung interessieren, aber so ganz versteh ich es nicht. Zudem hab ich das Gefühl, dass das wieder nur Marketinggeschwätz ist.
 
Ich würde mich ja sehr für die Latenzoptimierung interessieren, aber so ganz versteh ich es nicht. Zudem hab ich das Gefühl, dass das wieder nur Marketinggeschwätz ist.

Da bin ich ganz bei dir ... wie bitte soll diese Latenzoptimierung zu stande kommen?
Pre-Redered Frames? Ne, danke - dann endet das ganze vielleicht wie bei VSync mit Triple-Buffer :ugly:

Ich lass mich gerne überzeugen - nur brauche ich Fakten auf den Tisch!

Klar das die Latenz sinkt, wenn die FPS durch eine potentere Karte erhöht werden (sofern nicht durch Monitor refresh limitiert wird)
 
Ich würde mich ja sehr für die Latenzoptimierung interessieren, aber so ganz versteh ich es nicht. Zudem hab ich das Gefühl, dass das wieder nur Marketinggeschwätz ist.

Nvidia scheint das ganze bereits irgendwie zu testen und man bekommt ab und an neue Einstellungen für die Spiele die neu sind und nach einem Neustart von Geforce Experience wieder verschwinden. Wie im Artikel steht sind es einfach nur Einstellungen im Treiber die man schon jetzt machen kann und was ich in den Experience Profilen erkennen konnte wird da einfach nur Vsync ausgeschaltet und pre-rendered Frames auf 1 gesetzt. Vsync ausschalten und pre-rendered Frames auf 1 setzen ist etwas was man schon häufiger in verschiedenen Foren gelesen hat.
 
Pre-Redered Frames

höchst wahrscheinlich, aber in die andere richtung als du denkst.
standardeinstellungen sind 3 prerendered frames via treiber (nvidia & amd). bei nem 60hz monitor sind das 3x16,7ms=50,1ms.
jetzt sind wohl nvidia und amd mit den letzten treibern auf die idee gekommen die prerendered frames zu reduzieren (zumindest für amd ist es bestätigt).
da 0 prerendered frames gelegentlich zu probleme führt werden sie es wohl auf 1 frame reduziert haben. damit verringern sie die latenz um 2*16,7ms=33,4ms.

oder anders gesagt: die machen das, was man eh schon machen konnte mit nem automatisierten tool für leute die keinen dunst haben. (hier fehlen wohl paar kommata, also setzt sie euch selbst :P )

edit: da war ich wohl zu langsam ^^
Vsync ausschalten und pre-rendered Frames auf 1 setzen ist etwas was man schon häufiger in verschiedenen Foren gelesen hat.

edit2: artikel zu schnell überflogen und ein wenig blödsinn dazugedichtet. blödsinn has been patched.
 
Was bringt einem so ein CooP zeugs, wenn es dafür kaum Spiele gibt. Ich habe letztens versucht n paar neuere CooP Spiele zu finden, und bin etliche male auf die schnauze geflogen, da der in der Konsole noch vorhandene CooP am PC rausgeschmissen wurde. Und selbst auf der Konsole werden diese Spiele langsam echt wenige. Ausser Fifa und den LEGO Spielen fällt mir aus dem Stand echt kaum noch was ein.
Dabei ist das gemeinsame Spielen auf der Couch einfach das beste.
Was hab ich schöne erinnerungen an Mario-Kart, Metroid, Smash Bros, Blur, Rainbow Six, usw... Aber scheinbar ist das nicht mehr gewollt :(
 
Ich versteh nicht ganz wieso das ganze so promoted wird, als würde das nur mit einer GTX950 funktionieren... Und nicht mit allen 900er Karten. Außerdem soll sich Nvidia nicht so anstellen, und Shadowplay für Pc-zu-Pc freigeben ala Steam In-Home Streaming, und wehe , wenn es dann nur geht wenn auf dem Client eine Nvidia GPU werkelt...
 
Ich zitiere:

Als Mindestanforderungen für GameStream Co-Op nennt Nvidia einen Intel Core i3-2100, eine GTX 650, 4 GByte, Windows 7 und 7 Mbit Upstream für den Hauptspieler respektive 7 Mbit Downstream für den zweiten Spieler.

Servus, DSL Wüste Deustchland, ich bin raus.))
 
Ich zitiere:

Als Mindestanforderungen für GameStream Co-Op nennt Nvidia einen Intel Core i3-2100, eine GTX 650, 4 GByte, Windows 7 und 7 Mbit Upstream für den Hauptspieler respektive 7 Mbit Downstream für den zweiten Spieler.

Servus, DSL Wüste Deustchland, ich bin raus.))
 
höchst wahrscheinlich, aber in die andere richtung als du denkst.
standardeinstellungen sind 3 prerendered frames via treiber (nvidia & amd). bei nem 60hz monitor sind das 3x16,7ms=50,1ms.
jetzt sind wohl nvidia und amd mit den letzten treibern auf die idee gekommen die prerendered frames zu reduzieren (zumindest für amd ist es bestätigt).
da 0 prerendered frames gelegentlich zu probleme führt werden sie es wohl auf 1 frame reduziert haben. damit verringern sie die latenz um 2*16,7ms=33,4ms.

oder anders gesagt: die machen das, was man eh schon machen konnte mit nem automatisierten tool für leute die keinen dunst haben. (hier fehlen wohl paar kommata, also setzt sie euch selbst )

edit: da war ich wohl zu langsam ^^

das konnte man schon bei der GTX5xx serie im treiber einstellen.
vermutlich sogar schon bei der GTX4xx.

das beispiel von nvidia hat aber nichts mit prerendered frames zu tun.

als würde das nur mit einer GTX950 funktionieren...

gilt für alle maxwell 2.0

*On a side note, for the sake of clarity we do want to point out that many of NVIDIA’s latency optimizations come from the best practices suggestions of Oculus VR. Asynchronous warp and OS level latency optimizations for example are features that Oculus VR is suggesting for hardware developers and/or pursuing themselves. So while these features are very useful to have on GeForce hardware, they are not necessarily all ideas that NVIDIA has come up with or technologies that are limited to NVIDIA hardware (or even the Maxwell 2 architecture).
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich versteh nicht ganz wieso das ganze so promoted wird, als würde das nur mit einer GTX950 funktionieren... Und nicht mit allen 900er Karten. Außerdem soll sich Nvidia nicht so anstellen, und Shadowplay für Pc-zu-Pc freigeben ala Steam In-Home Streaming, und wehe , wenn es dann nur geht wenn auf dem Client eine Nvidia GPU werkelt...

Naja die 950iger kostet ja kaum etwas, könnte man ja als Streaming Karte verwenden.
Deswegen wird es so promoted. Es geht natürlich auch mit den anderen 9xx Karten.
 
Was bringt einem so ein CooP zeugs, wenn es dafür kaum Spiele gibt. Ich habe letztens versucht n paar neuere CooP Spiele zu finden, und bin etliche male auf die schnauze geflogen, da der in der Konsole noch vorhandene CooP am PC rausgeschmissen wurde. Und selbst auf der Konsole werden diese Spiele langsam echt wenige. Ausser Fifa und den LEGO Spielen fällt mir aus dem Stand echt kaum noch was ein.
Dabei ist das gemeinsame Spielen auf der Couch einfach das beste.
Was hab ich schöne erinnerungen an Mario-Kart, Metroid, Smash Bros, Blur, Rainbow Six, usw... Aber scheinbar ist das nicht mehr gewollt :(

Dass es kaum Spiele gibt stimmt so nicht ganz. Schau mal auf Co-Optimus - Your Prime Source for Co-Op Gaming- Co-Op Videogame Database
Es stimmt zwar, dass generell wenige AAA Spiele mit lokalem COOP erscheinen, dafür gibts in der Indieszene immer mehr gute Spiele die dieses Features bieten. An aktuelleren Games würde ich dir Lovers in a dangerous space time, Magicka 2, Lara Croft and the temple of Osiris und Broforce empfehlen. Klassiker sind beispielsweise Bionic Commando Rearmed, Trine 1+2, Monaco: Whats yours is mine, Portal 2, Shank, Rayman Legends, Sonic 4 Epi2 und eigentlich alle Lego Spiele. Könnte jetzt bestimmt noch einige Titel aufzählen, aber auf der oben genannten Seite findest du alles was du brauchst. :daumen:
 
Zurück