Radeon HD 6970: Bis zu dreifache Tessellationsleistung einer HD 5870, im Mittel das Doppelte

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news schrieb:
Dies ist bereits bei Barts gegenüber Cypress der Fall, hier ist die Peak-Leistung doppelt so hoch, im Mittel aber darunter und bei extremer Tessellation gar nur gleichauf. Die Radeon HD 6970 erreicht also wie bereits erwähnt nicht durchgehend die dreifache Tessellation-Power einer HD 5870, sondern gemittelt nur rund das Doppelte - was immer noch deutlich unter einer Geforce GTX 480 oder der kommenden Geforce GTX 580 liegen würde.
1.) Abwarten was wirklich kommt und 2.) Bevor diesem Punkt unnötig viel Aufmerksamkeit gewidmet wird, soll erst einmal Tessellation eine relevante Implementierung in PC-Spiele erhalten. So lange das nicht geschieht, wird sich dieser "Vorteil" nur theoretisch in praxisfernen Benchs bemerkbar machen.

MfG
 
Tessellation ist halt DAS Feature von DirectX 11 oder zumindest der Part, der sich am besten vermarkten lässt. Civ5 zeigt ja, wie es richtig geht und da rocken (auch aus anderen Gründen) die Fermi-Grafikkarten.
 
Bis Tessellation mal DAS genutzte Feature bei vielen Spielen wird, gibts auch schon wieder die HD7000.;)

ganz deiner Meinung!
das ganze muss SINNVOLL genutzt werden!

ich reicht ja wenn ich nur tesseliere(?), was ich via Textur o.ä. nicht schön darstellen kann.

aber das muss man ja nicht übertreiben
 
Wirklich sinnvoll und Spielegerecht, wirds wohl erst eingesetzt mit der nächsten Konsolengeneration, bis dahin eher (noch) Spielerei.... siehe LP2 das erst kürzlich gekommen ist.
 
Och die doppelte Tess-Leistung ist doch schon mal eine Hausnummer wie ich meine. Und richtig, bis Tesselation mal anständig unterstützt wird und man sie wirklich braucht, gibts sicherlich bereits die HD7970 oder gar die HD8970!!!
Scheisss auf Thermi im jetzt, ab der GTX680 muss sich AMD gedanken machen.
 
Also ich finde auch jetzt die Tesselationsleistung nicht irrelevant. Gerade bei Lost Planet 2, HAWX 2 und weiteren kommenden Spielen wird Tesselation mal vernünftig eingesetzt und nicht nur wie bei Metro oder Stalker, um die Figuren "aufzublasen".
 
Ich bin auch der Meinung bis die Tesselationleistung in Spielen wirklich der begrenzende Faktor wird wirds noch sehr lange dauern. Ich meine wirklich BEGRENZEND im Sinne vonn nicht spielbar ists ja erst, wenn ein Spiel zwingend diese Funktion voraussetzt um zu laufen - und bis dahin werden wahrscheinlich Karten zu kaufen sein für 200€, die mit 6970 und 580ern den Boden aufwischen ;-)

Ich mach mir da keine Gedanken drum - beide kommenden Karten werden wohl wahnsinnig schnell sein für heutigen Standard - und bis solch moderne Funktionen wie HW-Tesselation ausgereizt und zwingend nötig sind (wenns überhaupt so kommt, man weiß ja nie) dauerts noch so lange, dass diese karten zumindest bei mir keum noch Berührung mit dem entsprechenden Spiel haben werden^^
 
Tessellation ist halt DAS Feature von DirectX 11 oder zumindest der Part, der sich am besten vermarkten lässt. Civ5 zeigt ja, wie es richtig geht und da rocken (auch aus anderen Gründen) die Fermi-Grafikkarten.

WTF... mach ma werbung oder was? kann mir nicht vorstellen dass deine Kollegen so ein unqualifiziertes Kommentar zulassen!!

HW-Tesselation ist mit sicherheit EIN Feature von DX11 aber sicher nicht DAS!

Da würde eher noch Direct Compute oder verbessertes Multithreading "DAS" Feature von DX11 sein...

@ topic: ich bin ebenfalls der meinung dass Tessellation in naher Zukunft keine dominierende Rolle spielen wird.
 
Hmm, Marc hat seine Aussage doch relativiert mit "oder zumindest der Part, der sich am besten vermarkten lässt" - ich halte Tesselation auch nicht für das Hauptfeature von DX11 aber zumindest beim vermarkten bin ich seiner Meinung.
"Unqualifiziert" finde ich den Beitrag also keinesfalls - vielleicht etwas aus dem Fenster lehnend, aber nicht unqualifiziert.
 
@ TomTomGo1984

Um es mit deinen Worten auszudrücken: "WTF... mach ma einen auf troll oder was?" :schief:

Lies meinen Post halt richtig, Incredible Alk ist dazu ja in der Lage - warum du also nicht? Selbstverständlich sind DirectCompute, Multithreading (wofür es btw noch keine Desktop-Treiber gibt) und Shader-Linking usw. (!) ebenfalls sehr fein und in meinen Augen sehr sinnvoll. Aber Tessellation ist - richtig eingesetzt - eine super Sache und wie bereits erwähnt, es lässt sich am besten vermarkten. Weil jeder den Unterschied sieht, gerade wenn eine Techdemo wie Unigine eine Treppe ohne Tessellation als flache Rampe [:fresse:] darstellt und mit Tessellation Stufen samt detaillierter Geometrie erscheinen. Also komm mal wieder runter, bevor du solche unqualifizierten Kommentare von dir gibst :schief:
 
Mir ist es eigentlich egal welche Grafikkarte letztendlich schneller wird, Hauptsache eine der Karten ist nicht länger als 28cm, sonst passt dat Ding nicht in mein Gehäuse.... :daumen2:
Was meint ihr von wegen länge?
 
Da ich bei meinem letzten Gehäuse meine alte GTX285 nur per leichten Flexarbeiten noch einbauen konnte hab ich draus gelernt und mir danach ein schön langes dickes angeschafft - von mir aus kann die 6970 also auch 40x20cm groß werden :ugly:

Ansonsten realistisch gesehn finde ich 30cm sollten genug für ne High-End Graka sein, dort wird sie ja vermutlich auch landen, ist ja auch im Interesse von AMD, größere platinen sind ja am Ende auch teurer.
 
Mal sehen welche Grafikkarte vielleicht als naechstes in meinen Rechner wandert. Vielleicht wird es die Radeon HD 6970 falls sie besser wird als die Geforce GTX 580.;)
 
Interessant wird der Preis einer HD 6970 sein. Da die GTX 580 ja um die 420-450 € kosten soll und sie vermutlich etwas stärker als die HD 6970 sein wird, erwarte ich einen Preis von rund 400 € für eine HD 6970 und 300 € für eine HD 6950. Eine HD 6930 wird es hoffentlich nicht geben.
 
Interessant wird der Preis einer HD 6970 sein. Da die GTX 580 ja um die 420-450 € kosten soll und sie vermutlich etwas stärker als die HD 6970 sein wird

also wenn man den Spekulationen von PCGH traut wird die 6970 etwas schneller als die 580 sein - aber wie gesagt abwarten, die Tests werdens zeigen. Ich persönlich sehe die 6970 leicht in Front nach den ganzen Spekulationen aber viel werden sich die karten nicht geben - es wird wohl wie immer so sein dass in Spiel x die AMD und in Spiel y die NV schneller ist.
 
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