Flight Simulator 2020: Microsoft überrascht mit drei Versionen und frühem Release

PCGH-Redaktion

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Microsoft hat gestern überraschend die Roadmap zur Veröffentlichung des Flight Simulators 2020 veröffentlicht. Auffällig ist dabei der frühe Release in wenigen Wochen. Aber auch die Aufteilung in drei Editionen dürfte so für Interesse sorgen. Xbox-Game-Pass-Nutzer bekommen die Standardversion im Wert von 70 Euro.

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Von der Alpha direkt in den Release - das klingt nach Steilvorlage für eine Bug Party. Mal schauen was die ersten ungefilterten Tests berichten und wie Flugverhalten und Optik auf normalen Systemen wirklich ist.
Tja...und der Chef von Aerosoft meinte kürzlich erst...das der FS "eine gute Basis habe"...aber definitiv noch Zeit zum reifen brauche"...na, ich halte erst noch die Füße still und gucke...was die anderen Early Adopter ihre "Erfahrungen" machen..:D
 
Bei so einem riesigen Game würde es doch mit Sicherheit noch Jahre dauern, ehe hunderte Flughäfen perfekt modelliert sind etc. Daher finde ich diese Lösung hier gut.

Sofern der Start nicht von Bugs verseucht ist, kann man darauf sehr gut aufbauen. Ich finde ein Spiel, das dauerhaft gewartet wird besser, als wenn man ein "fertiges" Spiel erhält, welches dann nur 1-2 Jahre Updates bekommt. Ich bin dann sogar bereit, die 120 Euronen zu zahlen.
 
Nur Flugsimulatoren mit permanenter Entwicklung und guten Entwicklern gibt es schon - X-Plane ist immer als stable oder beta spielbar (wobei momentan die Beta deutlich besser als die letzte stable Version ist).
Viele Flusi Fans wollen zwar auf der einen Seite regelmäßig neue Features und Optimierung, aber auf der anderen Seite auch ein stabiles Gameplay, das nicht nach 12h Flug im Endanflug beim laden der Flughafenszenerie abstürzt. Flugsimulatoren brauchen viel Zeit und sind alles andere als entspannend, da ensteht ein großer Frustfaktor, wenn das Spiel nicht stabil ist.
 
Von der Alpha direkt in den Release - das klingt nach Steilvorlage für eine Bug Party. Mal schauen was die ersten ungefilterten Tests berichten und wie Flugverhalten und Optik auf normalen Systemen wirklich ist.

Ich kann aus sicherer Quelle :D sagen, dass es schon seit Alpha 1 keine gravierende Bugs gab. Zumindest keine, welche bei normalem Gebrauch Probleme bereiten würden. Funktionen und Flugmodelle wurden stetig erweitert und niemand, der nicht den 1:1 Vergleich hat, würde die Aerodynamik als schlecht/unrealistisch, bezeichnen. Es ist schon jetzt ein rundes Paket. Die Grafik stellt alles dagewesene in den Schatten (Screenshots = InGamegrafik).
VR wird mit Sicherheit nachgereicht, aber für die breite Masse steht die Grafikleistung nicht zur Verfügung 2 mal 90FPS in Auflösungen über FHD zu berechnen. Hier wird sich Microsoft noch Zeit lassen.
 
Die Standardedition wird es ja im Game Pass geben. Wer erstmal nur schauen will, und nicht eh schon einen Game Pass hat, bekommt den ersten Monat für 1€. Damit kann man sich ein Bild machen, und entscheiden, ob man kauft, den Game Pass verlängert oder erstmal kündigt und mit dem Kauf/Abo noch wartet.
 
Ich schaue mir den FS erstmal im Game Pass an, da ich wirklich überhaupt nicht beurteilen kann, ob das was für mich ist.

Stehe ich auf Simulatoren oder auf Flugzeuge? Ne, juckt mich eigentlich nicht.
Aber ich bin sehr gerne auf google Earth unterwegs, schaue mir die Welt an wo ich nie hinkommen werde, oder bessere meine geografischen Kenntnisse auf.

Von daher könnte der FS google Earth 2.0 sein!? Also einfach mal unbefangen für 1€ reinschnuppern und dann mal sehen... :daumen:
 
Von der Alpha direkt in den Release - das klingt nach Steilvorlage für eine Bug Party.
Ich habe den Zugang zur Alpha jetzt seit einer Woche, aber Bugs konnte ich keine feststellen bzw. wären mir nicht aufgefallen.
Lediglich die Installation hat etwas gesponnen und der Download dauerte die ganze Nacht. Habe den PC dafür einfach weiterlaufen lassen, Monitor ausgeschaltet und ging schlafen.

Bei so einem riesigen Game würde es doch mit Sicherheit noch Jahre dauern, ehe hunderte Flughäfen perfekt modelliert sind etc. Daher finde ich diese Lösung hier gut.
Die nach Karten-Daten generierten Standard-Flughäfen schauen im Großen und Ganzen mehr als O.K. aus.
Und 20 bis 40 hochdetallierte Flughäfen sind je nach Edition auch schon vorhanden. Beim FSX musste man die bei Bedarf einzeln kaufen (20-50€ pro Flughafen).
Dazu noch die Wetter Engine und Textur/Struktur Updates (z.B. von ORBX) um die Landschaft grafisch erträglich zu gestalten.
Lediglich das detailreichere Mesh gabs umsonst (Free Mesh X).

Die Grafik stellt alles dagewesene in den Schatten.
Das stimmt. Und das läuft sogar auf meinen "gehobene Mittelklasse" System ruckelfrei.
Lediglich den RAM habe ich letztes Monat für den Simulator von 16 auf 32 GiB aufgestockt.

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Was mir aufgefallen ist: Die "Thule Air Force Base" in Grönland scheint (noch) nicht im Spiel drin zu sein.
Schade. Das war immer mein Ausgangspunkt für Arktis-Flüge mit der SR-71 Blackbird.

Apropos Arktis Flüge: Weiß man schon, ob es nun endlich möglich ist die Pole zu überfliegen?
Beim FSX kam es dabei zu einer niemals enden wollenden Drehbewegung um die Spielwelt
und bei den älteren Versionen flog man gegen eine unsichtbare Wand.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Von der Alpha direkt in den Release - das klingt nach Steilvorlage für eine Bug Party. Mal schauen was die ersten ungefilterten Tests berichten und wie Flugverhalten und Optik auf normalen Systemen wirklich ist.

Für Entwickler ist die Alpha das komplette Fundament eines Spiels und die Beta dann nur noch Servertesting/Bugfixing. Niemand weiß wieviel dort im Hintergrund abgeht aber ich schätze Microsoft hat die Hausaufgaben gemacht, im Hinblick auf solch ein Prestige-Projekt.
 
Ich kann aus sicherer Quelle :D sagen, dass es schon seit Alpha 1 keine gravierende Bugs gab.

Kann ich so nicht bestätigen. MS hat es erst mit der Alpha 4 geschafft, dass das Spiel bei mir nicht mehr crasht, sobald ich vom Flughafen Charles DeGaulle starten will.

Aber im Großen und Ganzen läuft das Spiel schon seit der Alpha 1 erstaunlich stabil.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wäre interessant zu wissen was man als GamePass Besitzer für die max Version bezahlen muss. Frankfurt am Main hätte ich schon gerne in der schicken Version. Oder noch lieber, per DLC nur den Flughafen nachkaufen...
 
Leider ist noch kein Segelflugzeug dabei. Ich hoffe da kommt noch was.
Das könnte gerade mit der umfassenden Wettersimulation in der Tat extrem spannend sein. Hatte ich gar nicht auf dem Schirm, aber ja, dass wäre eine grandios gute Idee!

Ich freue mich auif das Spiel und hoffe, meine 50m/bit Leitung reicht, Ansonsten muss ich halt erhöhen. Was das Spiel kostet, ist mir ehrlich gesagt egal, dass könnte, gut gemacht, wieder ein 1000h Abendfüller werden, oder mehr. Der Kaufpreis des Spieles ist in Relation zu den Spielstunden und zu den Kosten eines neuen Rechners unerheblich. Warte ich den ersten PCGH-Test ab, um zu entscheiden, was ich für Hardware brauche.

Ich hoffe nur, dass ganze wird kein Abo-Modell mit laufenden Kosten. Sowas mag ich gar nicht. Gibt es von Seiten der PCGH schon eine Empfehlung über Peripheriegeräte zum Fliegen? Ich bin da noch etwas bedarf, will aber unbedingt fliegen. Real ist das mit extremer Höhenangst problematisch. Segelfliegen versuchte ich eine handvoll Stunden, aber das Gefühl im Bauch wurde nicht besser.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Werde mir das Premium Package holen. Wenn ich überlege, was ich in den FSX(+Addons) und auch später in den Prepar3D(+Addons) gesteckt habe, sind die 120€ quasi ein Schnapper. FSX Professional kostete glaub bei Release auch 100€.

Leider habe ich nie eine Einladung zur Alpha bekommen, habe aber schon viel Positives gehört.

Alleine schon, das Game zu installieren und direkt loslegen zu können ist quasi ein Traum. Sonst war man alleine mit der Installation des Prepar3D plus Addons und dann der tweakerei locker ne Woche beschäftigt. Und hat man nicht aufgepasst lief das Ding nach 4 Tagen rumbasteln nicht mehr und man hat von vorne angefangen.

Das war auch der Grund warum ich irgendwann mit dem Flight Sim aufgehört habe. Einfach zu wenig Zeit und viel zu viel Arbeit abseits des Fliegens. Außerdem ist es bis heute so, dass man mit gewissen Addons im Prepar3D froh sein kann wenn man zwischen 40 und 50fps rauskommt. Große Airports lassen das auch nach wie vor auf unter 30 einbrechen.

Freue mich daher schon sehr, mal wieder eine Runde zu drehen.
 
Gibt es von Seiten der PCGH schon eine Empfehlung über Peripheriegeräte zum Fliegen?
Ich bin zwar nicht die PCGH, aber habe mich vor einigen Wochen mit einigen FlightSim-Kollegen, die wirklich Ahnung von Flusis haben, über genau das gleiche Thema unterhalten. Und ihre Empfehlung lautet Honeycomb Yoke & Bravo Throttle Quadrant. Sind preislich allerdings nicht ohne. Aber halt wohl mit das beste, was es derzeit auf dem Markt gibt (geben wird; den BTQ gibte s wegen Corona aktuell noch nicht).
 
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