Anno 1503 History Edition: Ubisoft erklärt den "Schandfleck in der Anno-Geschichte"

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Auch Anno 1503 wird im Rahmen der History Collection modernisiert neu aufgelegt. Und gerade bei diesem Anno-Spiel scheint mit der History Collection ein Herzenswunsch der aktuellen Entwickler in Erfüllung zu gehen, denn es gilt, einen "Schandfleck in der Anno-Geschichte" zu beseitigen.

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Für mich ist auch spielerisch 1503 der schwächste der historischen Anno Spiele. Das System mit den Marktständen hat jedes Stadtbild versaut, weil man sie wegen des geringen Einzugsbereichs überall hinsetzen musste. Dass das System nie wieder kam, zeigt mir, dass ich wohl nicht alleine damit war. 1701 und 1404 waren das große Verbesserungen, weil sie eben 1602 als Basis nahmen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich kann mich noch dran erinnern.
Im Handbuch, das dem Spiel beilag wurde das Multiplayer Modus beschrieben und es gab sogar eine Erklärung wie man ein MP Spiel startet.
Die nötigen Buttons waren im Spiel allerdings nicht vorhanden
 
Ich liebe die Serie ja und ich fand den Teil mit am besten. Der Schandfleck war eher der Ausflug in Zukunft. :D Wobei da der erste Zukunftsteil noch ging.
 
Für mich ist auch spielerisch 1503 der schwächste der historischen Anno Spiele. Das System mit den Marktständen hat jedes Stadtbild versaut, weil mein sie wegen des geringen Einzugsbereichs überall hinsetzen musste. Dass das System nie wieder kam, zeigt mir, dass ich wohl nicht alleine damit war. 1701 und 1404 waren das große Verbesserungen, weil sie eben 1602 als Basis nahmen.

Da übertreibst du aber massiv, so gering war der Einflussbereich nun nicht und man konnte es durchaus ansehnlich im Stadtbild unterbringen.

Das die Marktstände nicht mehr in den Nachfolgern genutzt wurden hing daher auch viel mehr damit zusammen dass das Einnahmensystem, warum es ja überhaupt die Marktstände für die jeweiligen Warengruppen gab, für den durchschnittlichen Annospieler in Anno 1503 zu komplex / fordernd waren, da die grundsätzlichen Einnahmen über Steuern für jede Bewohnerschicht in Anno 1503 abgeschafft worden sind.

Stattdessen haben die Bewohner in Anno 1503 ja nur noch dann Einnahmen für die Staatskasse generiert wenn sie zum einen Marktstände erreichen konnten und dann auch dort entsprechende Waren zum Kauf vorfanden, was viel mehr Micromanagment und Effizienz in den Produktionsketten erforderte als noch in Anno 1602, oder den Nachfolgern von 1503, wo die Sache ja damit abgehandelt war das man einen Steuerregler der Bewohnerstufe einstellte und dann die benötigten Waren nur bis zum Kontor der Inseln liefern musste, von wo aus sie dann automatisch im Einzugsbereich des Marktplatzes an alle Wohngebäude verteilt wurden und somit die Zufriedenheit so hoch hielten das man von allen Gebäuden sofort das Maximum an Einnahmen erhielt, aber auch bei Mangel an Zufriedenheit, durch fehlende Waren, nicht sofort bei den Einnahmen auf 0 gedroppt ist, sondern diese noch eine Zeit lang vermindert weiterflossen.

Durch das System in Anno 1503 sind Überproduktionen durch die zu hohen Betriebskosten der Betriebe viel schneller negativ in der Bilanz durchgeschlagen, genauso wie wenn auf der anderen Seite die Produktion von Waren nicht aureichend war, weil die Einnahmen dann sofort durch Mangel an Waren komplett weggebrochen sind, da es nichts zu kaufen gab und somit auch direkt überhaupt keine Einnahmen aus den betroffenen Wohngebäuden.

Es hatte schon seinen Grund warum Anno 1503 bis heute als das mit Abstand schwerste Anno der Reihe gilt, aber eben auch mit als das umfanfreichste und das mit der höchsten Komplexität der Reihe. ;)
 
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Ich liebe die Serie ja und ich fand den Teil mit am besten. Der Schandfleck war eher der Ausflug in Zukunft. :D Wobei da der erste Zukunftsteil noch ging.

Rein objektiv gesehen war 2205 gar kein so schlechtes Spiel.

Es hat sich nur einfach nicht nach Anno angefühlt und hatte zu wenig Abwechslung zu bieten...


Wenn ich mir eure Schilderungen so durchlese fällt mir auf, dass ich 1503 scheinbar echt ausgelassen habe.
Vielleicht kann man das mit dem Remaster ja nachholen :daumen:
 
Ich spiele Anno nun auch schon seit der ersten Stunde (1998) und es hat mich fast immer abgeholt. Warum fast? Die beiden Zukunftsteile, Anno2070 und 2205, waren leider nicht so mein Ding, wodurch diese wohl die wenigsten Spielstunden meinerseits aufweisen werden. Deshalb spielte ich in den Jahren als diese beiden Teile "an der Macht" waren fröhlich Anno1404 weiter weil es einfach ein sehr schönes und detailverliebtes Spiel im typischen Segelschiff-Setting ist. Nun kam das Jahr 2019 und damit auch Anno1800. Was soll ich sagen... Ich bin neu verliebt!!! Dieses Spiel hat mich voll überzeugt und ich habe Anno1404 tatsächlich nach 10 Jahren Spielzeit vorerst eingemottet. Liebes Anno-Team, wie wollt ihr das jetzt noch toppen?? Das Konzept dieses Spiels ist mehr als gelungen und es ist ein Spiel das ich auch wieder viele Jahre spielen werde.

Was den Multiplayer betrifft... Naja das hatte ich persönlich nie so als Schandfleck betrachtet bei Anno1503. Ich spiele Anno eh meist nur für mich alleine. Das das Team drumherum das damals groß angekündigt hatte und dann nicht liefern konnte war natürlich etwas unglücklich, aber das ist schon anderen Firmen passiert. So ist das Leben! ;)
 
Da übertreibst du aber massiv, so gering war der Einflussbereich nun nicht und man konnte es durchaus ansehnlich im Stadtbild unterbringen.

Das die Marktstände nicht mehr in den Nachfolgern genutzt wurden hing daher auch viel mehr damit zusammen dass das Einnahmensystem, warum es ja überhaupt die Marktstände für die jeweiligen Warengruppen gab, für den durchschnittlichen Annospieler in Anno 1503 zu komplex / fordernd waren, da die grundsätzlichen Einnahmen über Steuern für jede Bewohnerschicht in Anno 1503 abgeschafft worden sind.

Stattdessen haben die Bewohner in Anno 1503 ja nur noch dann Einnahmen für die Staatskasse generiert wenn sie zum einen Marktstände erreichen konnten und dann auch dort entsprechende Waren zum Kauf vorfanden, was viel mehr Micromanagment und Effizienz in den Produktionsketten erforderte als noch in Anno 1602, oder den Nachfolgern von 1503, wo die Sache ja damit abgehandelt war das man einen Steuerregler der Bewohnerstufe einstellte und dann die benötigten Waren nur bis zum Kontor der Inseln liefern musste, von wo aus sie dann automatisch im Einzugsbereich des Marktplatzes an alle Wohngebäude verteilt wurden und somit die Zufriedenheit so hoch hielten das man von allen Gebäuden sofort das Maximum an Einnahmen erhielt, aber auch bei Mangel an Zufriedenheit, durch fehlende Waren, nicht sofort bei den Einnahmen auf 0 gedroppt ist, sondern diese noch eine Zeit lang vermindert weiterflossen.

Durch das System in Anno 1503 sind Überproduktionen durch die zu hohen Betriebskosten der Betriebe viel schneller negativ in der Bilanz durchgeschlagen, genauso wie wenn auf der anderen Seite die Produktion von Waren nicht aureichend war, weil die Einnahmen dann sofort durch Mangel an Waren komplett weggebrochen sind, da es nichts zu kaufen gab und somit auch direkt überhaupt keine Einnahmen aus den betroffenen Wohngebäuden.

Es hatte schon seinen Grund warum Anno 1503 bis heute als das mit Abstand schwerste Anno der Reihe gilt, aber eben auch mit als das umfanfreichste und das mit der höchsten Komplexität der Reihe. ;)

Genau wegen dieser Komplexität liebe ich Anno1503. Nun kann ich es endlich vernünftig auf meinem 4K-Bildschirm spielen. Freude.
 
Für mich ist Anno 1503 neben 1404 mit der IAMM-Mod nach wie vor der beste Teil der Reihe. Wobei ich die neusten zwei Ableger noch nicht gespielt habe.
 
Da übertreibst du aber massiv, so gering war der Einflussbereich nun nicht und man konnte es durchaus ansehnlich im Stadtbild unterbringen.

Effektiv begründest du in deinem Textblobb genau warum ich nicht übertreibe und nein, ich fand es zum kotzen überall den Haufen Stände hinzusetzen und fand es auch nicht komplex damit die Stimmung der Leute zu kontern, indem ich einfach nur noch mehr hinstelle. Dass sich alle auf dem Marktplatz treffen, der an festen Punkten ist macht einfach viel mehr Sinn, als Leute die zu faul sind zwei Straßen zu gehen und es sich damit im Geld wiederspiegelt. Ich habe seit 98 jedes Anno gespielt und sogar mit den Zukunftsteilen, fand ich 1503 unbefriedigend.
 
Ich freue mich schon wieder, auf 4 Nebeninseln in Anno 1503 Alkohol erzeugen zu dürfen... In keinem anderen Anno war der Verbrauch so hoch wie in 1503 (und in keinem anderen sterben einem deswegen die Einwohner auf offener Straße weg, wenn es ihnen daran mangelt...) :fresse:
 
Im Bezug auf die Komplexität ist für mich Anno 1800 nach wie vor der beste Teil. Wobei man hier auch ganz klar unterscheiden muss:

Bei 1800 ist Geld im späteren Spielverlauf absolut nebensächlich. Um da nochmal auf 0 zu kommen, müsste man schon zum 1000ten Mal bei Eli rollen. Dafür wird die Vollversorgung immer schwieriger und Produktionsanlagen werden zum Simulatorspiel.

Anno 1503 ist in Bezug auf die Staatskasse absolut fordernd. Dafür ist das Produktionsmanagement grundsätzlich recht simpel.

1503 bietet die authentischeren Städte. 1800 die glaubhaftere Produktion.

Während 1404 war ich fest davon überzeugt, dass der klassische Einflussradius wegfallen wird. Mit 2205 und 1800 ist dann genau dies eingetreten. Und jetzt hoffe ich auf die Rückkehr des Modulsystems aus 2205 für den nächsten Teil.

Wie schön wäre es nicht 20 Metzgereien nebeneinander zu platzieren, sondern vielleicht 5, welche durch Module größer und effektiver werden. Alternativ auch "große Metzgereien". Im gleichen Zug könnte man Items abschwächen und zum Beispiel Ersatzmaterialien oder Arbeitskräfte durch Forschung freischalten.
 
Ich kann mich noch dran erinnern.
Im Handbuch, das dem Spiel beilag wurde das Multiplayer Modus beschrieben und es gab sogar eine Erklärung wie man ein MP Spiel startet.
Die nötigen Buttons waren im Spiel allerdings nicht vorhanden
Der Button wurde IIRC aber erst mit einem späteren Patch entfernt, anfangs war dieser noch vorhanden, allerdings ausgegraut und Funktionslos.
 
Der Button wurde IIRC aber erst mit einem späteren Patch entfernt, anfangs war dieser noch vorhanden, allerdings ausgegraut und Funktionslos.

So 100% richtig entfernt wurde er nie, nur im Menü nicht mehr angezeigt, nachdem man den Multiplayer in 1503 als Vorhaben seitens der Entwickler / Ubisofts komplett beerdigt hatte. Wenn ich mich noch richtig entsinne konnte man den Button auch wieder mit einem Eintrag in der ini.Datei im Menü anzeigen lassen und auch der Multiplayer "funktionierte" theoretisch, allerdings halt so instabil das es im Grunde sinnlos war da ernsthaft auch eine Partie spielen zu wollen.
 
Anno 1503 hab ich damals heftig gesuchtet und wollte unbedingt MP spielen. War schon recht enttäuschend, dass der nie kam.
Anno 1800 hab ich mir dann wegen dem MP gekauft... und noch nicht einmal ausprobiert.
Shit happens, vielleicht ist Anno einfach ein besseres SP-Game. Zockt irgendwie keiner mehr. Findet sich hier wer zum ersten Anno-MP meines Lebens?? Gerne PN
 
Es hatte schon seinen Grund warum Anno 1503 bis heute als das mit Abstand schwerste Anno der Reihe gilt, aber eben auch mit als das umfanfreichste und das mit der höchsten Komplexität der Reihe. ;)
Das liegt, meine Meinung nach, aber eher an den Warenketten und den knappen Ressourcen.
Man musste sehr viele Inseln Besiedeln um alles zu bekommen.

Das wurde später mit Fruchtbarkeits Management und Items, deutlich abgeschwächt.
In Anno 1800 schafft man es mit Items sogar komplett auf die neue Welt zu verzichten.

Dem Marktstand Management weinen sicher nur wenige hinterher.
Das wegfallen von Bedürfnissen in den hohen Entwicklungsstufen wirkt besonders seltsam.
 
Ich selbst habe es nur kurz angespielt und dann sein gelassen. Fand den Teil nicht so pralle, kann aber natürlich auch nur wenig dazu sagen. Da viele hier meinen, der Teil sei sehr komplex, war es wohl die richtige Entscheidung.

Anno mag ich an sich. 1602 habe ich gesuchtet und es nach und nach geschafft eben Aristokraten zu bekommen und diese zu versorgen. Dafür, dass ich 11 oder 12 war, war das schon gut :banane:
Was ich vor allem aber im Nachhinein an Anno 1602 schätze, war doch, dass es recht einfach und eben nicht zu komplex war. Das ist auch der Grund, warum ich nur sehr schwer in Anno 1404 ins Endgame gekommen bin, in Anno 1800 bisher noch gar nicht.

Von den Teilen werde ich mir daher wahrscheinlich neben 1602 eben nur 1404 kaufen und die anderen auslassen.
 
Muss eigentlich überall ein Multi eingabaut werden ? Und ein gutes game deswegen als "Schandfleck zu bezeichnen ist mal voll daneben...und das aus eigenem Haus.....Ätzend :daumen2:.
 
Muss eigentlich überall ein Multi eingabaut werden ? Und ein gutes game deswegen als "Schandfleck zu bezeichnen ist mal voll daneben...und das aus eigenem Haus.....Ätzend :daumen2:.

Es war halt damals ein versprochenes Feature, auf das sich sehr viele vergeblich freuten.
Die Veröffentlichung wurde auch wegen den Problemen mit dem Multiplayer Modus ein paar Mal verschoben.
 
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