Flight Simulator 2020: Im Multiplayer mit echten Livedaten

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Microsoft hat endlich das seit einiger Zeit versprochene Hintergrundvideo zum Multiplayer im Flight Simulator 2020 veröffentlicht. Und wer bisher dachte, Multiplayer interessiere ihn gar nicht, wird vielleicht aufhorchen, wenn er die Details zum Umsetzung von echten Livedaten im Mehrspielermodus vernimmt.

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Den Echtzeitverkehr kann man ebenfalls aktivieren.

Aber damit ist nicht der "echte" Echtzeitverkehr gemeint, oder?
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Also die echten Flüge bzw. Flugzeuge, so wie sie zb. auch auf Flightradar24 zu sehen sind.

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Jepp doch... Man startet in der Worldmap Übersicht mit einem Globus ähnlich Google Earth, auf dem auch der Nacht/Tag Zustand auf der Weltkugel abgebildet wird. Beim hineinscrollen werden nach und nach (je nach Internetgeschwindigkeit) viele kleine Punkte nachgeladen, einige davon sind die statischen Objekte Flughäfen in allen möglichen Größen und dann gibt es die kleinen weißen Flugzeuge u.a. mit ihren internationalen Kennungen, Flugzeuge von anderen Spielern werden grün angezeigt und deren Gamertag daneben. Gab auch die Möglichkeit mit der rechten Maustaste auf eine grünes Flugzeug zu klicken und "Join" auszuwählen, aber da passierte bisher nicht viel. Müsste das mal wieder sehr intensiv nachtesten. Auch in wie weit die angezeigten Flugzeuge in dem Spiel, deckungsgleich mit denen von Flightradar sind, müsste ich nachtesten.

EDIT:
Nicht ganz trivial, mal eben einen Vergleich mit einer Maschine z.B. vor ein paar Minuten in Heathrow startend... Eine Verzögerung von schätzungsweise 3-5 Minuten von Microsoft zu Flightradar24 werden es schon sein.
Und alle scheinen es nicht zu sein, bei Flightradar waren noch viele gelbe aktive Flieger in Heathrow zu sehen,
im Spiel standen dort sehr viele Flieger "parkend" was ja Aufgrund von Corona nachvollziehbar ist.
Vielleicht hat das Spiel auch nicht 100% alle Flieger, oder wie schon vermutet mit einiger Verzögerungen.
Nette Spielerei ist es allemal

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Zuletzt bearbeitet:

Vielleicht hab ich dich nicht korrekt verstanden, und es ist schon abgefahren wenn sie nur auf der Map angezeigt würden, aber werden diese Flugzeuge, die in der Realität durch die Gegend fliegen und im FS2020 auf der Map angezeigt werden, auch ingame in 3D gerendert wenn du sagen wir mal ganz dicht an ihnen vorbei fliegen würdest? Also quasi "auf Sicht" wenn du aus dem Cockpit deines Fliegers schaust?

Dass die Implementierung ins Spiel leicht verzögert passiert würde mich gar nicht mal stören. Aber die Idee, grundsätzlich den echten Flugverkehr (oder auch nur Teile davon) quasi in Echtzeit in einen Flugsimulator zu implementieren, finde ich schon ziemlich faszinierend.

Das ist ja wie den echten Autoverkehr in Echtzeit zb. in GTA zu implementieren, oder ein Formel 1 Rennen mit den "echten" Fahrern und Fahrzeugen (mit) zu fahren, während das echte Rennen gerade live im TV übertragen wird. :D

Klar, sowas wird nicht funktionieren weil es dort die Sensorik nicht gibt, wie sie Flugzeuge haben, die die ganze Telemetrie auch noch in Echtzeit übertragen. Aber vielleicht kommt sowas ja in Zukunft auch mal mit Autos im Straßenverkehr. ^^
 
Vielleicht hab ich dich nicht korrekt verstanden, und es ist schon abgefahren wenn sie nur auf der Map angezeigt würden, aber werden diese Flugzeuge, die in der Realität durch die Gegend fliegen und im FS2020 auf der Map angezeigt werden, auch ingame in 3D gerendert wenn du sagen wir mal ganz dicht an ihnen vorbei fliegen würdest? Also quasi "auf Sicht" wenn du aus dem Cockpit deines Fliegers schaust?
Ja, in einem 200km Radius, aber maximal 50 Stück. Ist eigentlich alles super im Video auf englisch erklärt.
 
Die Idee ist ziemlich gut, aber gar nicht mal so neu.
In X-Plane ist das schon eine ganze Weile möglich, wenn auch nur mit (teilweise kostenlosen) Plugins.
Die Plugins greifen dann auf verschiedene Flight Tracker zu und ersetzen dann meistens den normalen AI-Traffic von X-Plane (dadurch ist das auf 19 Flugzeuge limitiert).

Durch die Verwendung von Azure dürfte das im FS2020 aber deutlich besser umsetzbar sein.
Auch weil dadurch viel mehr Flugzeugtypen möglich sind, ohne vorher alle runterzuladen.
 
Kollision von Flugzeugen bzw. eine Warnung von anderen Flugzeugen in deinem Korridor über das TCAS System sind (noch?) nicht vorhanden. Auf Sicht fliegen die "Reellen" Verkehrsflugzeuge schon an dir vorbei, aber wegen ALPHA Stand nicht megagenau detailliert mit allen Beschriftungen etc. aber das Farbschema haut fast hin. Ob auch der korrekte Flugzeugtyp verwendet wird, hab ich nicht nachgestellt bzw. nachgeprüft.

Aber wie BiJay schon sagt, das anzeigen anderer Maschinen ist begrenzt. Aber ICH finde das nicht schlimm, die Ankündigung des neuen MSFS, die vorweg gezeigten Bilder/Videos und die spielbarkeit der Alpha, lassen einen nach der langen Zeit zum alten MSFS doch schon staunen wie gut das ausschauen kann. Klar wurde die Welt nicht komplett nachmodelliert und das generieren dreidimensionaler Objekte aus eindimensionalen Luftaufnahmen hat auch seine Grenzen.............. aber es schaudd verdammt genial ausch :ugly:
 
Wobei zumindest im realen Luftraum entsprechende Abstände vorherrschen, so dass man eh nicht so viele Flugzeuge gleichzeitig in der Luft sieht.


Interessant wäre es natürlich auch, wenn man in den Maschinen auch als Passagier mitfliegen könnte.
 
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