Flight Simulator 2020: Microsoft demonstriert Wettersystem mit Schnee

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Microsoft begrüßt die Fans des Flight Simulators 2020 im neuen Jahr mit einem Ausblick auf das Wettersystem. Im neuen Video sind winterliche Temperaturen Trumpf und so zeigen sich bekannte Städte und weniger bekannte Landschaften in weißer Pracht.

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Hier wird nichts demonstriert. Es wird einfach nur eine halbwegs weisse Landschaft gezeigt. Eine Demonstration wäre, wie ich im Endanflug die Immersion spüre zum Beispiel. Wie die Schneeflocken runterfallen, welch Ansicht im 3D Cockpit ich habe oder ähnliches. Die Szene beeindruckt sowas nicht. Jetzt schon alles da. Plötzlich aufploppende Wolken hat die Community bereits genug gesehen.

Man möchte mehr Informationen. Dieses, hier ein paar Bilder alle 3 Wochen, geilt euch daran auf, geht mir auf den Wecker.

Und ich bin einer der ersten, die es sofort kaufen werden. Könnte noch soviel schreiben, bin grad schreibfaul.
 
Ich bin halt wirklich auf die Simulationstiefe gespannt und ob MS es schafft eine ähnlich immersive Umgebung wie der PMDG oder der A320 von Flightfactor hinzulegen.
Grafisch brauchen wir nicht drüber sprechen, das ist Top Notch. Ist halt aber leider für eingefleischte Flusi-Fans nur eins von vielen wichtigen Punkten.

Detailgrad / Simulationstiefe / Physiktreue >> Grafik
 
Das wird wohl die erste zivile FS sein, die ich mir genauer anschauen werde. Sonst bin ich eigentlich ein absoluter Fan von DCS aber hier scheint es sich ja doch mal zu lohnen, wenn man sich die Eckdaten anschaut.
Und als Grafikfetischist scheine ich hier ja auch auf meine Kosten zu kommen.
 
ich bin auch ratlos woher der titel für kommt. wer hat hier denn was von einem wettersystem demonstriert ???
Oberfläche, shader, texturen haben sich halt etwas und farblich verändert... toll... ich dachte man sieht auch mal was vom wettersystem :hmm:
 
Und wenn man genau hinschaut, sieht man auch, dass es nicht nur einfache Shader und Texturen sind....
Ich kann verstehen, dass man gerne mehr Details sehen möchte und "näher dran" sein will, aber das wird wohl noch kommen. Der Ersteindruck ist jedoch nicht schlecht.
 
shut up and take my money!

die nächste GPU, im SLI oder solo, wird eine sein die das spiel 75-144fps bei sehr hohen settings darstellen kann @1600p.
 
Ich bin halt wirklich auf die Simulationstiefe gespannt und ob MS es schafft eine ähnlich immersive Umgebung wie der PMDG oder der A320 von Flightfactor hinzulegen.

Diese Tiefe wie PMDG werden MS bzw. die Damen und Herren von Asobo wohl nicht schaffen, aber brauchen sich ja auch nicht, da PMDG angekündigt haben, dass die 737NG3 für den MSFS 2020 erscheinen wird.

PMDG 737NG3 und der FS2020: Prepar3D ohne Zukunft! – flusinews.de

Es besteht also Hoffnung, dass wir "study level" Flugzeuge per 3rd party im MSFS 2020 sehen werden. Ich könnte mir vorstellen bzw. hoffe doch sehr, dass Firmen wie Flightfactor, Aerosoft (A318/319/320/321), Majestics (Q400), Carenado und Konsorten auch schon fleißig am Entwickeln/Konvertieren sind.
Wie detailliert die default planes werden, muss man mal abwarten. Ich mache mir da keine allzu großen Hoffnungen in Anbetracht der Tatsache, dass der neue Flight Sim ja auch casual Hobbypiloten auf Konsole ansprechen soll.
 
die nächste GPU, im SLI oder solo, wird eine sein die das spiel 75-144fps bei sehr hohen settings darstellen kann @1600p.

Naja, schauen wir mal... Flugsims sind traditionell Hardware-Zum-Frühstück-Verspeiser :D . Es ist überhaupt kein Problem P3D 4.5 mit Add-Ons auf meinem 9900K mit 2080Ti und 32GB RAM in eine Diashow zu verwandeln. Im Gegenteil ist die Kunst eher die, Einstellungen zu finden, damit man eben *keine* Diashow mehr hat. Die Simulation benötigt dann übrigens vor allem CPU-Ressourcen und auch jede Menge RAM. Es sind bei mir immer deutlich mehr als 16GB belegt.
Wir sollten und müssen hoffen, dass Asobo ein Multithreading-Wunderwerk schaffen, denn da hapert es bei FSX-SE bzw. P3D aufgrund des antiquierten Unterbaus am meisten. Wer weiß... der MSFS 2020 könnte vielleicht das erste "Spiel" werden, wo eine 16C/32T CPU wirklich Sinn macht.
 
Ist schon beeindruckend wie gut das alles aussieht.

Im vergleich wirkt dazu mein X-Plane 11 ziemlich altbacken.

Die Gebäude/Bodentexturen sind wirklich erste Sahne - da kann ich zwar nachhelfen mit Photorealtexturen von Bing/Google, das ist aber entweder nicht so gut, oder man bräuchte viele TB an Speicherplatz.
Auch das Einlayouten der Assets ist da erste Sahne, das bekommen andere niemals so gut hin außer Payware - und oft nichtmal diese Anbieter.

Dann die Wettersimulation - die Wolken wirken um so vieles besser als das was X-Plane bis dato auch mit Payware zusammenbringt.

Auf die Performance bin ich schon gespannt, das ist ein MEGA Leiden bei beiden derzeit erhältlichen FluSis. Das ist so heftig, dass man bereits ab 20 FPS von "gut flüssig" spricht, ist aber halt OpenGL geschuldet dass bei X-Plane zum Einsatz kommt. dieses Jahr soll ja VULKAN bei XP11 auch noch kommen, das wird viel Abhilfe schaffen.

Es steht und fällt aber alles mit den Flugzeugen. und das ist ein großer Punkt. Bei X-Plane gibt's als Freeware die ZIBO 737. Die sind so perfekt gemacht, dass selbst manche Payware da alt aussieht. und das vollkommen KOSTENLOS!
 
... Wie detailliert die default planes werden, muss man mal abwarten. Ich mache mir da keine allzu großen Hoffnungen in Anbetracht der Tatsache, dass der neue Flight Sim ja auch casual Hobbypiloten auf Konsole ansprechen soll.

Man sollte nicht vergessen, dass laut aktuellen Gerüchten, die XBOX Series X (dieser Name :wall:) nicht wenig Hardwarepower bekommen wird. Wenn da 12 Teroflops GPU-Leistung und ein 3700X, in Verbindung mit schnellem GDDR6-Speicher (mindestens 12GB eher 16GB) und NVME-SSD, drinsteckt, sollte das doch nicht so unrealistisch sein - oder?
 
Es besteht also Hoffnung, dass wir "study level" Flugzeuge per 3rd party im MSFS 2020 sehen werden.

Es besteht denke ich nicht nur Hoffnung. Wenn ich mir AVSIM ansehe und was die Entwickler schreiben weiß zwar noch keiner von nem SDK, aber Aerosoft scheint dick mit drin zu sein.
Und MS weiß aus Erfahrung genau dass es NUR mit den bekannten Addon Developern geht.
 
Man sollte nicht vergessen, dass laut aktuellen Gerüchten, die XBOX Series X (dieser Name :wall:) nicht wenig Hardwarepower bekommen wird. Wenn da 12 Teroflops GPU-Leistung und ein 3700X, in Verbindung mit schnellem GDDR6-Speicher (mindestens 12GB eher 16GB) und NVME-SSD, drinsteckt, sollte das doch nicht so unrealistisch sein - oder?

Wenn dann ein technisches Ebenbild eines 3700x mit nur 35W! Das drosselt noch mal stark, wobei auch das ein enormer Sprung für die Konsolen ist.
 
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