Microsoft Flight Simulator 2020 fotorealistisch? Nvidia landet Twitter-Hit

PCGH-Redaktion

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Mit einem kurzen Twitter-Video zum Microsoft Flight Simulator 2020 hat Nvidia UK kurz vor Jahresende noch einen Twitter-Hit gelandet, welches wirklich fotorealistische Bilder der Flugsimulation präsentiert. Ein Video in 4K und 60 Fps, aus dem die Aufnahmen stammen, haben wir an diese News zur vollen Begutachtung angehängt.

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Für richtigen Fotorealismus fehlt noch eine vernünftige Ausleuchtung mit Raytracing, sowie ein paar Pixel an den Gebäuden. Man erkennt direkt an einigen Dingen, daß es ein Spiel ist.
 
Die Frage wird nur sein, wie viele Jahre es noch dauert, bis das dann auch die Grafikkarten in Echtzeit mit 60 FPS @ 4K hinbekommen.

So Anspruchsvoll ist das gar nicht für die GPU. Der Fotorealismus kommt durch die Photogrammetrie. Besonders beim Video von Nvidia das nur in geringer Auflösung und mit starken Kompressionsartefakten daher kommt sieht man recht gut wie simpel und einfach die Grafik eigentlich ist. Die Geometrie der Landschaft ist nicht viel aufwändiger als z.B. in Google Maps, es gibt nicht viel Shading oder sonst was. Der größte Unterschied ist die Texturauflösung. Orthofotos sind in recht hoher Auflösung verfügbar wo man Gegenstände erkennen kann die ca. 30cm klein sind. Farbkorrektur läuft über die KI (das ist der aufwändige Part) und die GPU muss nur die Geometrie und die Beleuchtung rendern. Aufwendig ist das Wetter bzw. die Wolken, Nebel und was man im Video nicht sieht Regen und das Wasser. Da die restliche Grafik aber so simpel ist, ist das nicht das große Problem für die GPU. Die Frage ist eher welche CPU man braucht um das anständig zu spielen. Viele Dinge werden auf die KI Server ausgelagert wie z.B. Auswertung der Wetterdaten um Nebel, Wolken oder auch Wellen zu berechnen aber die vielen kleinen, simplen Geometrien erzeugen sehr viele Draw Calls die stark auf die CPU gehen und nicht an einen Server ausgelagert werden können. Auch stellt sich die Frage wie viel der Simulationberechnungen des eigenen Flugzeug auf dem heimischen Rechner berechnet wird oder ob Teile der Berechnungen auf die Server ausgelagert werden können. Ich weiß nicht wie Latenzempfindlich die Berechnungsergebnisse sind.
 
Für Photorealismus muss aber erst mal noch die Auflösung einige Sprünge machen.. 4K is da noch lang nicht gut genug... Ich bin dann beeindruckt wenn ich im Simulator in 4.000ft rum fliege und auf den LKW-Aufliegern die unten rum fahren die Beschriftungen lesen kann. Dann sind wir langsam da wo es hin muss.
 
Wenn ich mich richtig erinnere wird auch in der Luftfahrt nur Englisch gesprochen. Wieso schreibst du in deutsch?
 
Wenn ich mich richtig erinnere wird auch in der Luftfahrt nur Englisch gesprochen. Wieso schreibst du in deutsch?

Das ist so nicht ganz richtig. In Österreich und Deutschland kann man auch in Deutsch mit dem Tower sprechen. Hab ich selbst Live miterlebt. Nach dem ich dem Piloten danach fragte, erklärte er se mir so.
 
Wenn ich mich richtig erinnere wird auch in der Luftfahrt nur Englisch gesprochen. Wieso schreibst du in deutsch?
Weil wir hier nicht in der Luftfahrt sind und ich Dir eine Antwort auf Deine Frage geben wollte. Lt. Forenregeln ist hier die gewünschte Sprache "Deutsch". Lies vielleicht noch einmal drüber.
 
Für Photorealismus muss aber erst mal noch die Auflösung einige Sprünge machen.. 4K is da noch lang nicht gut genug... Ich bin dann beeindruckt wenn ich im Simulator in 4.000ft rum fliege und auf den LKW-Aufliegern die unten rum fahren die Beschriftungen lesen kann. Dann sind wir langsam da wo es hin muss.

Also wenn ich mir Fotos auf meinem 4k Monitor anschaue sind die schon klasse. Ich denke die Auflösung ist da gar nicht so sehr das Problem. Es ist ja auch quatsch aus der Höhe LKW Aufschriften zu erkennen......
 
Aber es geht ;) Und am PC haste keine Chance ;) Darauf wollte ich hinaus. Klar, langsam werden Graphiken besser aber Fotoreasistisch is es noch lange nicht. Aber ich freu mich drauf was wird 2030 haben werden :)
 
Aber 4K mit 60fps sind das nimmernie ... eher 11-13 fps so wie das ruckelt wenn der sich dreht ;)
Vielleicht auchnoch mit 2x 2080ti gerendert , da hab ich mit meiner 1080ti und nicht vorhandenem 4K Monitor maximal 4-6 fps ..hmmm

Aber spielbar wies aussieht , und wenn die fps auf 60-90 fps hochgehen wenn man runtergeht ...dann ist es definitiv spielbar . Aber in mittlerer bzw großer Höhe müßte es aber schon noch etwas flüssiger sein .

Sieht schon irgendwie filmreif aus , da kann man nix sagen .

Bei 7:30 min , müßte der Schatten nicht größer sein ?

Aber es geht ;) Und am PC haste keine Chance ;) Darauf wollte ich hinaus. Klar, langsam werden Graphiken besser aber Fotoreasistisch is es noch lange nicht. Aber ich freu mich drauf was wird 2030 haben werden :)

Bei den Grafikeinstellungen auf maximum ....Das Selbe ! xD

Aber dann in 4K mit 120fps und nur einer Grafikkarte ... hoffe ich ... hahahahaha

Wenn überhaupt xD

Vielleicht dann mit 60fps
 
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