AMD Zen 3: Gerüchte um SMT4 mit vier statt zwei Threads

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Zen 2 ist noch gar nicht vollständig in Stellung gebracht, da wird bereits munter über die Nachfolgerarchitektur Zen 3 spekuliert, die sich vor nicht allzu langer Zeit aus der Designphase verabschiedete. Schon weit vor Erscheinen der ersten Zen 2-Produkte machten Gerüchte die Runde. So etwa zu SMT4, das vier Threads pro Rechenkern mit sich bringen soll. Die Gerüchte halten sich hartnäckig.

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AW: AMD Zen 3: Gerüchte um SMT4 mit vier statt zwei Threads

Ich sehe schon einen Ryzen 5-4600 mit sechs Kernen und 24 Threads und dann haben wie die Eierlegende Wollmilchsau zum kleinen Preis.

Spannende Sache!

Schon. Aber viele Threads heißt ja nicht automatisch viel Performance pro Thread. Gab ja immer wieder CPUs mit 4 Fach SMT
SUNs Sparc hatten schon 4 oder gar 8 Fache SMTs und IBMs Prozessoren für Server haben auch 8 Threads per Core
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: AMD Zen 3: Gerüchte um SMT4 mit vier statt zwei Threads

Bin gespannt was dabei rum kommt....

Und dann noch ein Desktopableger für AM4.... :hail::hail::hail:
 
AW: AMD Zen 3: Gerüchte um SMT4 mit vier statt zwei Threads

Schon. Aber viele Threads heißt ja nicht automatisch viel Performance pro Thread. Gab ja immer wieder CPUs mit 4 Fach SMT
In Spielen wird es rein gar nichts bringen, da wird er trotzdem genug Leistung bringen. Aber in vielen Anwendungen bringt es eine Menge. Vor allem wird neben der ausreichenden Spieleleistung die Anwendungsleistung steigen, darum "Eierlegende Wollmilchsau". So war es gemeint.
 
AW: AMD Zen 3: Gerüchte um SMT4 mit vier statt zwei Threads

Interessant ist, wieviel man damit an zusätzlicher Leistung herausholen kann, Stichworte "abnehmender Grenznutzen" bzw. "diminishing returns", für die Freunde des englischen.

Ich sehe schon einen Ryzen 5-4600 mit sechs Kernen und 24 Threads und dann haben wie die Eierlegende Wollmilchsau zum kleinen Preis.

Spiele werden auf absehbarer Zeit kaum von mehr als 16 Threads profitieren. Von daher dürfte das für Zocker eher für die 4 Kerner interessant werden, falls es sie überhaupt noch geben wird. Für Anwendungen, die vom massiven Multithreading profitieren aber dennoch interessant.

Wenn das kommt, dann eher für die Top Modelle, bzw. Threadripper. Nicht für die Mittelklasse.

Dazu müßte man dann zwei verschiedene CCX Kerne entwickeln und mindestens zwei verschiedene Dies herstellen. Damit wäre der große Vorteil von Zen dahin. Deshalb werden wir es vermutlich auch bei den normalen CPUs sehen.
 
AW: AMD Zen 3: Gerüchte um SMT4 mit vier statt zwei Threads

Dazu müßte man dann zwei verschiedene CCX Kerne entwickeln und mindestens zwei verschiedene Dies herstellen. Damit wäre der große Vorteil von Zen dahin. Deshalb werden wir es vermutlich auch bei den normalen CPUs sehen.

Nö, für die kleineren wird das einfach deaktiviert.
 
AW: AMD Zen 3: Gerüchte um SMT4 mit vier statt zwei Threads

Wenn AMD das wirklich macht, dann wird der Kern sicher auch mehr ALUs bekommen.
4 ALUs wären für SMT4 etwas wenig, da gehe ich von +50% aus, also ein Kern mit 6 ALUs.

Wirklich neu ist dieses Gerücht aber jetzt auch nicht;)
 
AW: AMD Zen 3: Gerüchte um SMT4 mit vier statt zwei Threads

Interessant ist, wieviel man damit an zusätzlicher Leistung herausholen kann, Stichworte "abnehmender Grenznutzen" bzw. "diminishing returns", für die Freunde des englischen.



Spiele werden auf absehbarer Zeit kaum von mehr als 16 Threads profitieren. Von daher dürfte das für Zocker eher für die 4 Kerner interessant werden, falls es sie überhaupt noch geben wird. Für Anwendungen, die vom massiven Multithreading profitieren aber dennoch interessant.


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games könnten von vielen threads profitieren. csgo unterstützt 16 threads, vllt paar andere. war damals zu dual/quadcore zeiten schon so.
es gibt nur ein hauptproblem, ob es sinnvoll viel multithreading zu fahren bei games. es gibt da keinen einheitlichen workload. und man muss die threads auch synchronisieren. je mehr threads ich habe, desto mehr leistung brauch ich damit es zusammenläuft. so wurde es mir erklärt. salopp was nicht im realen vorkommt, 16 threads haste und z.b. 4 oder mehr oder weniger sind nur zum synchronisieren da, das es auf 16 kernen läuft. wirklich gut optimierte games für die cpu gibts warscheinlich nur bei linux die nicht in gpu bottleneck/treiber laufen.
gab damals bei ryzen 1 oder 2, weiß ich gerade nicht den blender benchmark von amd mit samplefile zum selber testen. mein q9450 mit 3.2ghz war damals auf i5 35xx niveau. teilweise auch eine klasse darüber. fürn i7 ivy bridge hats leider nicht gereicht. :ugly: und da lief nur ein stock linux mit mitigations. jetzt überleg mal wie viel leistung win 10 frisst für sich und die "daten" erhebung/spionage. einmal liegt nehelam und sandy bridge dazwischen. und das noch mit alten ddr2 speicherinterface.
 
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