Intel Ice Lake: Treiber bringt Integer Scaling für Gen11-GPUs

PCGH-Redaktion

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Intel hat einen neuen Grafikkartentreiber veröffentlicht, der erstmals mit Integer Scaling aufwartet. Das Feature, das Spiele mit Retrografik deutlich schärfer macht, wird allerdings nur für iGPUs der Gen11 freigeschaltet. Und die kommen lediglich in Ice-Lake-Chips zum Einsatz.

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AW: Intel Ice Lake: Treiber bringt Integer Scaling für Gen11-GPUs

So so, nur in Gen11 (also der 10. Aufguss) wird es freigeschaltet.
Da mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit NICHT abwärtskompatibel …

MfG, Föhn.
 
AW: Intel Ice Lake: Treiber bringt Integer Scaling für Gen11-GPUs

Keine Ahnung, ob ich da alleine mit bin, aber Bilinear sagt mir mehr zu. Dennoch: Schöne Sache für die, die es gerne "originaler" haben wollen!

...gibt es denn irgendwelche technischen Hürden, warum das nicht auf anderen GPUs freigeschaltet wird?! Klingt für mich als laienhaft gesagt jetzt eigentlich nicht soooo kompliziert... wäre da an technische Hintergründen, warum es doch nicht so einfach geht, durchaus interessiert.
 
AW: Intel Ice Lake: Treiber bringt Integer Scaling für Gen11-GPUs

Das ist keine große technische Errungenschaft. Emulatoren für die 2D-Konsolen und Pixel-Art-Entwickler der heutigen Zeit bieten diese Option seit langem an. Nur eben nicht im Nvidia Treiber, sondern auf allen Geräten.
 
AW: Intel Ice Lake: Treiber bringt Integer Scaling für Gen11-GPUs

Das ist keine große technische Errungenschaft. Emulatoren für die 2D-Konsolen sowie Pixel-Art-Entwickler unserer heutigen Zeit bieten diese Option seit langem an.

Nur eben nicht im Nvidia Treiber, sondern auf allen Geräten.
 
AW: Intel Ice Lake: Treiber bringt Integer Scaling für Gen11-GPUs

Keine Ahnung, ob ich da alleine mit bin, aber Bilinear sagt mir mehr zu. Dennoch: Schöne Sache für die, die es gerne "originaler" haben wollen!

...gibt es denn irgendwelche technischen Hürden, warum das nicht auf anderen GPUs freigeschaltet wird?! Klingt für mich als laienhaft gesagt jetzt eigentlich nicht soooo kompliziert... wäre da an technische Hintergründen, warum es doch nicht so einfach geht, durchaus interessiert.

Der Fachbegriff für diese Form des Skalierens nennt sich Nearest Neighbor und ist die allersimpelste Form beim Hochskalieren Farbwerte zuzuweisen. Ist natürlich nett für Retrokram, der halt pixelig aussehen soll, aber ansonsten einer bilinearen Interpolation oder eigentlich jeder komplexeren Interpolation unterlegen und deswegen vermutlich nicht vorgesehen. Vermutlich ist an der Stelle die bilineare Interpolation fest eingebaut und die Herausforderung war jetzt wahrscheinlich, da halt auswählbar eine andere Funktion danebenzustellen.

Aber keine Ahnung, ob das jetzt so tief verankert war, dass das jetzt nur auf neuer Hardware laufen kann. Kommt mir eigentlich komisch vor.
 
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