Zitat Zitat von Hannesjooo Beitrag anzeigen
Das is ja das schöne an Vulkan und DX 12 die Kerne sind wichtig, ob die nun
Emuliert sind oder physisch da sind, ist praktisch egal Hauptsache es sind 6
oder mehr.
Ob das nicht ein bisschen pauschal ist? Natürlich beschleunigt SMT mehr, wenn auf allen Threads Last anliegt und die Module des FX sind ja auch noch mal mehr als SMT, aber ganz egal ist die Leistung hinter den Kernen bzw. Threads sicherlich nicht.

Zitat Zitat von Hannesjooo Beitrag anzeigen
Schau dir den Atom8 Kerner im Video an, der hat noch weniger
Leistung als der Jaguar in den Konsolen, der mit seinen 8 Kernen es schafft eine
1070 auszulasten in Rage 2.
Na gut, aber war Rage 2 nicht eins von den Spielen, die auf "normalen" aktuellen CPUs im CPU-Limit mit 200 Fps laufen?

Ich sage mal so: Wenn es um's pure Rendering geht, dürfte da mit Vulkan/DX12 bald einiges an Parallelisierung gehen und da haut die Kernzahl dann voll durch. Aber auch nicht mehr als die Leistung pro Kern und das ist ja auch nicht alles. Spiele mit viel Hintergrundlast und -logik machen da vermutlich schnell Probleme, vor allem, wenn sie nicht parallelisiert sind.