AC Valhalla: Deshalb eröffnet Charisma neue Wege in der Kampagne

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Ubisofts Assassin's Creed Valhalla wird in einer Beziehung seinen Rollenspielanteil etwas ausbauen. So wird es einen Charisma-Wert geben, der bei entsprechend hohem Wert neue Pfade innerhalb der Geschichte ermöglichen wird.

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Solange sich gute und böse Entscheidungen nicht gegenseitig aufheben, ist das vollkommen okay. Ansonsten ist man in seinen Entscheidungen zu sehr gebunden.
In Mass Effect 3 gab es z.B. Gute und Schlechte Entscheidungen, die sich nicht gegenseitig aufgehoben haben. Bei Mass Effect 2 zählte hingegen nur die Differenz und man mußte seiner Gesinnung treu bleiben, ansonsten hatte man irgenwann Nachteile.
 
Mal schauen was diese Entscheidungen bringen. Ich persönlich glaube, dass es nur Augenwischerei sein wird, ähnlich wie bei den Telltale Spielen. Anders wäre das auch kaum machbar, da ich nicht glaube, dass wir je ein Valhalla 2 sehen werden und somit komplexe Entscheidungen wegfallen, die die Geschichte wirklich nachhaltig verändern, ähnlich wie bei der Mass Effect Trilogie mit importierten Spielständen.
 
Mal schauen was diese Entscheidungen bringen. Ich persönlich glaube, dass es nur Augenwischerei sein wird, ähnlich wie bei den Telltale Spielen. Anders wäre das auch kaum machbar, da ich nicht glaube, dass wir je ein Valhalla 2 sehen werden und somit komplexe Entscheidungen wegfallen, die die Geschichte wirklich nachhaltig verändern, ähnlich wie bei der Mass Effect Trilogie mit importierten Spielständen.

Natürlich ist das nur Augenwischerei, genau wie der ganze XP Krams, oder die tollen Multiple Choice Antworten(voll rpg mäßig!!!).

Vor allem ist dieser Charisma Quatsch hochgradig unrealistisch umgesetzt. Und ein Trinkspiel...wie bei Monkey Island. Mensch, Ubisoft hat so tolle Ideen ... anderer geklaut und bei sich implementiert. Supi dupi Ubisoft. Und so super überraschend wird das ingame, wenn mans dann vorher eh schon weiß.

Dazu noch die Meldungen dass die Welt die Größte (und vermutlich repetivste) aller Zeiten sein wird, und fertig sind die Neuerungen.

Mal ein geiles Stealth Spiel zu machen, mit ein bissl mehr Anspruch, würde denen natürlich niemals in den Sinn kommen.

Ich denke es wäre auch noch Raum für vllt Tanzspiele in AC? Oder vllt ein bisschen Echtzeitstrategie? Oder Survivalelemente und Basisbau?

Da geht noch was Ubisoft, da geht noch was!
 
Natürlich ist das nur Augenwischerei, genau wie der ganze XP Krams, oder die tollen Multiple Choice Antworten(voll rpg mäßig!!!).

Vor allem ist dieser Charisma Quatsch hochgradig unrealistisch umgesetzt. Und ein Trinkspiel...wie bei Monkey Island. Mensch, Ubisoft hat so tolle Ideen ... anderer geklaut und bei sich implementiert. Supi dupi Ubisoft. Und so super überraschend wird das ingame, wenn mans dann vorher eh schon weiß.

Dazu noch die Meldungen dass die Welt die Größte (und vermutlich repetivste) aller Zeiten sein wird, und fertig sind die Neuerungen.

Mal ein geiles Stealth Spiel zu machen, mit ein bissl mehr Anspruch, würde denen natürlich niemals in den Sinn kommen.

Ich denke es wäre auch noch Raum für vllt Tanzspiele in AC? Oder vllt ein bisschen Echtzeitstrategie? Oder Survivalelemente und Basisbau?

Da geht noch was Ubisoft, da geht noch was!

Ah ich seh schon, du fieberst dem Release entgegen :D
 
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