Far Cry 6: Ubisoft bestätigt 4K-Auflösung für PS4 und PS5

PCGH-Redaktion

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Nach zahlreichen Diskussionen herrscht mittlerweile Klarheit um die Auflösung von Far Cry 6 auf der Playstation 5. War das im Vorhinein nicht ohnehin bereits klar, unterstrich Ubisoft auf direkte Nachfrage nun, dass auch Sony-Plattformen bei dem Spiel 4K bieten werden.

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Wieso kündigt man ein Spiel 9 Monate vor release an?
Zwar nett aber zu früh
Die ganze diskussion ist aber Sinnlos da wir nicht wissen ob dunia weiterentwickelt wurde oder nicht.
Von release zyklus der älteren teile würde ich sagen nicht.
 
Das das überhaupt angekündigt werden muss, immerhin wirbt die neue Gen. doch so penetrant mit 4K?!
Alles andere wäre auch mehr als enttäuschend, bei dem ge-hype um die neue Gen. :D
 
In den Elektronikmärkten stehen schon 8K Fernseher und 4K hat sich noch nicht mal durchgesetzt. Wenn das Spiel auf den Markt kommt wird es schnell veraltet sein.
 
Ich hätte lieber einen performance Modus mit FHD und 60 FPS

Das dürften se diesmal auch schaffen, besser FHD und 60FPS. Von der Leistung her müßten se ja eigentlich auch WQHD mit 60 FPS schaffen. Das 4k Zeug wird dann halt wieder so ne Trixerei, wo mir dann Zweifel kommen, ob das volle 4k ist, ob da 60 FPS gehalten werden können und ob da eventuell sogar mehr als 60 FPS gehen.

Mal schauen, ich bin gespannt, was die hinoptimieren.
 
Wieso kündigt man ein Spiel 9 Monate vor release an?
Zwar nett aber zu früh

Das ganze nennt sich Vorverkauf, damit kann man etwas verkaufen, dass es noch nicht gibt. Es ist heute eine sehr wichtige stütze und Indikator. Wenn der Vorverkauf nicht läuft, dann weiß man, dass etwas im argen ist und man kann gegensteuern. Das ist erheblich besser, als direkt nach dem Verkauf Fehler zu korrigieren.

Ich habe es mir übrigens vorbestellt, in der CE.

(...) ob das volle 4k ist, ob da 60 FPS gehalten werden können und ob da eventuell sogar mehr als 60 FPS gehen.

Ich kann da jetzt schon fast ein Nein garantieren. Die neuen GPUs der Konsolen geistern irgendwo zwischen der GTX 1080 und der RTX 2070 Super herum. Damit war es schon bei New Dawn nicht möglich 4K60 überall zu halten, jedenfalls nicht in Ultra Details. Vermutlich werden sie nicht mit den Details heruntergehen, sondern erst mit der Bildwiederholrate, so wie immer
 
Von der Story her und der Aufmachung reizt es mich schon, wenn das Spiel aber nicht endlich die Technik von FC 2 übertrifft, wird es kein Kauf.
FC 2 lief damals auch auf meiner Xbox 360 mit netter Grafik und Physik und später auf PC sowieso, deshalb verstehe ich nicht, was das Problem mit Komplexer Physik in Spielen in 2020 ist. THIEF 3 VON 2004 hatte damals sehr gute Grafik und sogar gute Physik und 2007 wurde dann mit Crysis ein neuer Standard gesetzt, seit dem stagniert die Technik, oder entwickelt sich zurück.
 
Das liegt daran das crytek gewisse teile der cry engine unter patentrecht setzt.
Deswegen müssen andere Studios die physik engine selbst neu entwickeln und dürfen den Ansatz von crytek nicht verwenden solange diese keine Lizenz haben. folge Rückschritt bei physik in games.
Dunia ist quasi ein cry engine klon.
Dazu kommt das man ohne physik weniger testen muss.
Es hat seine gründe warum bestimmte Entwicklungen stagnieren. Hätte ageia Eier gehabt und durchgehalten ohne sich an nvidia zu verkaufen wäre die game landschaft deutlich anders geworden.
zwar hätten wir heute min gpu ppu und cpu im pc aber dafür nahezu realistische physik in games.
dazu DXR
perfekter ginge es nicht und nein derzeitige pc sind für dxr und physik fähig.
lediglich die game engines sind es nicht.
Und es wird als Zusatz implementiert und nicht danach designet. Was viel Leistung kostet.
Der Grund warum dxr so dermaßen einbricht sind die drawcalls an die cpu, es hat sich gebessert siehe BF5 aber es ist immer noch nicht gut genug.
 
Das liegt daran das crytek gewisse teile der cry engine unter patentrecht setzt.
Deswegen müssen andere Studios die physik engine selbst neu entwickeln und dürfen den Ansatz von crytek nicht verwenden solange diese keine Lizenz haben. folge Rückschritt bei physik in games.
Dunia ist quasi ein cry engine klon.
Dazu kommt das man ohne physik weniger testen muss.
Es hat seine gründe warum bestimmte Entwicklungen stagnieren. Hätte ageia Eier gehabt und durchgehalten ohne sich an nvidia zu verkaufen wäre die game landschaft deutlich anders geworden.
zwar hätten wir heute min gpu ppu und cpu im pc aber dafür nahezu realistische physik in games.
dazu DXR
perfekter ginge es nicht und nein derzeitige pc sind für dxr und physik fähig.
lediglich die game engines sind es nicht.
Und es wird als Zusatz implementiert und nicht danach designet. Was viel Leistung kostet.
Der Grund warum dxr so dermaßen einbricht sind die drawcalls an die cpu, es hat sich gebessert siehe BF5 aber es ist immer noch nicht gut genug.

Was ist mit der Havok Physik-Engine? Auch Probleme bei den Lizenzrechten oder wurde die nie weiterentwickelt? Thief 3 und Dark Messiah of Might and Magic haben das für die damalige Zeit schon ziemlich gut umgesetzt.
 
havok sind lediglich biblioteken
Die muss man erst in einer engine einbinden und richtig konfigurieren
damit ist es noch nicht getan dann muss man ein Modell entwickeln damit keine Fehler kommen und genau das ist patentiert.
Nebenbei gehört havok intel
Und ja die bibliotheken sind seit release nicht weiterentwickelt worden
heute verwendet man größtenteils physx von nvidia (ist gpl)
Der Hauptgrund ist aber das man die beta test möglichst klein lassen will.
Durch clipping Fehler die bei havok und physx öfter passieren, werden die betas extrem lang und man braucht mehr Leute. je nach Projekt wird das zur Sisyphus Aufgabe.
Da freut es einen Entwickler immer wenn die game engine das schon implementiert hat.(unreal engine)

Und da dunia quasi ein cry engine clon ist aber nicht direkt kopiert gibt es da limits.
ich finde aber das der Kompromiss es wert ist
Durch die physik in farcry 2 musste die openworld quasi immer zurückgesetzt werden
was bei wechseln einzelner bereich extrem nervte
ausn Gebiet ist der checkpoint wieder da.
Das machte das gameplay von far cry2 sehr sehr mühselig. kurz nach ner Zeit rauscht man nur die map durch ohne auf die kämpfe einzugehen was einem großen teilen der story verpassen lässt. und die Grafik dann komplett ignoriert.
Klar gibt es mods die das beseitigen, dann aber wird das game zu leicht, aber man behält eher den überblick.
Dabei sind gerade die Kämpfe die stärke des games. gute KI aber leider durch die design Entscheidung nervig.
mein verdacht war damals die Konsolen, was so nicht stimmt die physik dagegen könnte ein Grund sein.

warum das bei der cry engine besser ist liegt auch daran das die games kleiner sind
Ein crysis ist ein Bruchteil von einen far cry 3
zudem ist es linear was viele script events auslöst und somit die physik kaum Fehler bereiten kann.
Da meist optisch und ohne gameplay Mechaniken beeinflusst.
mehr kann auch die havok Bibliotheken nicht
Mit physx sieht das anders aus.
leider scheuen viele Entwickler das konsequent einzusetzen ins gameplay.
weil eben das bug suchen zur qual wird.

Das früher mehr physik in games eingesetzt wurde liegt einfach an der Größe
Ein lineares half life 2 mit sehr kleinen arealen lässt sich einfacher debuggen als ein großes areal was heute in games normal ist.
bsp in farcry 3 map von mehreren km² diese wird komplett von HDD / ram gestreamt, das man da keine umfängliche physik einbauen kann ist klar. Weil irgendwann der (V) Ram voll wird
Und man bei den Konsolen max 512mb hatte
Darum war 2012 der Pc um min faktor 5 schneller als die Konsolen
auch ein Grund warum viele fc3 als Rückschritt sahen weniger optisch gut und keine physik mehr. Aber um faktor 6 größer.
Trotzdem ist die dunia engine gut. Weil auch sehr rescourcen schonend.

Aktuell sind snowdrop dann cryengine und zuletzt idtech die besten engines.
Aber allen ist gemein das diese nur für die current gen an Konsolen ausgelegt sind
Bald wird UE5 den markt komplett dominieren.
ich bin echt gespannt was ubisoft, bethesda und square enix bringen .
Von EA und activision erwarte ich nix mehr.
Koch media wird sicherlich auf UE5 setzen.

DXR wird die gesamte game designes umkrempeln.
 
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