Death Stranding im Techniktest: Fantastische Grafik, hohe (DLSS-)Performance - ein Wahnsinnstrip

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Nach gut neun Monaten dürfen sich nun auch PC-Spieler in die dystopische Welt von Hideo Kojimas neuestem Videospiel begeben. Ob die PC-Version dabei technisch überzeugen kann und wie die Prozessor- und Grafikkarten-Performance aussieht, haben wir uns im Technik-Test von Death Stranding PC näher angesehen.

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"Wir empfehlen daher, CAS deaktiviert zu lassen und stattdessen die native Auflösung mithilfe der treibereigenen Schärfefunktionen GIS und RIS aufzupeppen."

RIS lässt sich seit dem 20.7.2 nicht mehr für DS im Treiber aktivieren...... :hmm:
 
Wie, das wurde zwischenzeitlich "kaputtgepatcht"? Schärft nicht? Checke ich gleich mal; habe eine Seven eingebaut.

MfG
Raff
 
Das war mir auch schon bei SOTTR aufgefallen. Nachdem mit einem Patch CAS hinzugefügt wurde, konnte man im Treiberprofil kein RIS mehr einstellen. Also anfangs schon (hatte hier mal Screens gepostet), aber mit dem nächsten AMD Treiber war die Option weg.

Hintergrund vllt damit man nicht beides aktiviert und dann ein überschärftes Bild bekommt. Das in Death Stranding CAS mit einer Auflösungsreduzierung verbunden ist ist natürlich Mist.
 
Guter test aber ihr solltet auch erwähnen das es bei Ultra wide support zu problem kommt wieso erwähnt ihr das in so einem test nicht?

Die Auflösung ist absolut falsch bei ultra wide zudem werden 32:9 Monitor nicht unterstütz und man muss mit Hex editor die Dateien umschreiben um 32:9 zu bekommen....ich denke sowas sollte einen test erwähnt werden.

hier nach zu lesen wie es geht:

Death Stranding 21:9/32:9 Fix [No Black Borders Hor+] : widescreengamingforum


Ansonsten super ich persönlich habe mit meiner 1080 TI super werte und das mit 5k alles einwandfrei auch am Beamer mit 4k kein problem...ich mache aber AA komplett aus da mich die verlorenen details zu sehr nerven aber sieht meiner Meinung sehr gut aus!

hier ein pic:

Death Stranding Screenshot 2020.07.16 - 12.08.32.11.png - hochgeladen am 17.07.2020 | ImageBanana
 
Jep meine kleine (große) 56er, kannst mir ja deine VII schicken hehe :D

Ja und VSR funktioniert leider auch nicht, sonst hätte ich selber mal 4k + CAS getestet, weil in WQHD neigen bestimmte Dinge (Zäune, Stromleitungen) immer noch zu starken flimmern........ Das Bild wirkt halt ziemlich unruhig, wobei es in der Natur zum Glück nicht so schlimm ist... In deinem Video sieht man es ja ganz gut :daumen:
 
Wie viele Titel ohne DX11 Unterstützung gibt es denn schon?

Es wird wohl doch Zeit meine alte R9 280X in Rente zu schicken -.-
Haut endlich neue Grakas raus, damit die Preise purzeln! :D
 
Ich liebe Hideo Kojima. Nur der Mann kann aus einem Paketzustellersimulator ein geiles Spiel kreieren.

Ein ganz großer der Gaming Branche und nicht ohne Grund eines DER Aushängeschilder dieser.

Spiel wird gekauft.
 
Besonders interessant ist, dass das Spiel sogar von mehr als 8 Kernen profitiert. Ganze 15% Mehrleistung, wenn man von 8 auf 12 Kerne geht und das obwohl der Takt recht hoch ist. Das wird der neue Lieblingsbenchmark der AMDler.
 
Ca 10 Spielstunden > Ist ok bis jetzt. Spielt sich anfangs etwas Zähe (Und die Menü Führung ist auch so eine Sache) aber wie wohl in MGS V öffnet sich das Spiel dann immer mehr. Rein von der Technik bin ich zufrieden.

Bedauerlicherweise führt das Aktivieren dieser Option stets zu einer reduzierten Auflösung auf 75 Prozent des eingestellten Werts - die Option "nur schärfen" fehlt aus unbekannten Gründen (wie bei Resident Evil 3 und Monster Hunter: World, doch das nur am Rande). Wir empfehlen daher, CAS deaktiviert zu lassen und stattdessen die native Auflösung mithilfe der treibereigenen Schärfefunktionen GIS und RIS aufzupeppen.

Gibt es da ein gute Empfehlung auf viel % man nachschräfen sollte? :)
 
Der Test ist ein Hochgenuss. ^^ Da das Spiel wohl eines der am besten optimierten Titel im Bereich Multithreading überhaupt ist, hätte ich mir einen Threadripper oder einen 10980XE gewünscht. Warum AA und AO in den CPU Tests nicht abgeschaltet wird, verstehe ich nicht so recht. Außerdem wird immer noch P99 geschrieben, obwohl dieser Wert von der Mathematik her immer größer ist als der Mittelwert.
 
Besonders interessant ist, dass das Spiel sogar von mehr als 8 Kernen profitiert. Ganze 15% Mehrleistung, wenn man von 8 auf 12 Kerne geht und das obwohl der Takt recht hoch ist. Das wird der neue Lieblingsbenchmark der AMDler.

Da haben die optimierten 10900K auch noch ein Wörtchen mitzureden :ugly:

Schöner Test, heute Abend werde ich wie üblich den CPU Benchmark nachstellen.
 
@DerSnake Bei CB hab ich gelesen, das 25% ein guter Mittelwert sein soll ;)

Edit: Sorry Doppelpost ^^
 
Moin!

Schöner Test und interessant zu sehen, dass AMD Hardware bei vielen Konsolenports scheinbar langsam einige Vorteile aufweist.

Wird es einen Community-Bench geben, @PCGH_Dave ? Wenn ja: Nur CPU, oder auch GPU?

Grüße!
 
Eine Doofe Frage die Kerne werden ja automatisch zugeteilt soweit ich weis oder also wenn das spiel für mehr kerne gemacht wurde nuzt es diese automatisch da muss oder kann an nichts einstellen oder? Danke schon mal..
 
Beim Prozessortest fehlen die bei weitem wichtigsten (weit verbreitesten) CPUs, nämlich der R5 3600 und der R7 3700X. Wat´n dat´n :what: ?
 
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