Death Stranding für PC: Nvidia verspricht Ultra HD mit mehr als 60 Fps dank DLSS 2.0

PCGH-Redaktion

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Schon bald startet das ehemalige PS4-Exklusivspiel Death Stranding von Entwicklerlegende Hideo Kojima auch auf dem PC. Nachdem die Systemanforderungen für Full HD schon überraschend niedrig ausfielen, setzt Nvidia noch einen drauf: Wer Death Stranding auf einer RTX-Grafikkarte spielt, soll in Ultra HD mehr als 60 Fps erreichen - mit DLSS 2.0.

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Bin mal gespannt was meine 1080 ti reisen wird im spiel und wie die Grafik Optionen sein werden hoffentlich mit etwas mühe verbunden....ist indes auch interessant weil ja auch dann noch Horizon zero down kommen wird und dies auch auf der selben engine aufbaut...
 
Dieses Jahr muss jetzt wohl bei mir einen neuen Rechner her. Er ist doch schon 4,5 Jahre alt.
Bin noch mit i7 und 4770k unterwegs. Abgesehen von der Vega64 ist das Grundgerüst schon gute 6 Jahre alt. Wenn man in 4k unterwegs ist, passt das noch halbwegs.
 
Ich bin gespannt auf Techniktests von der PC Version des Spiel. Theoretisch müsste das Spiel am besten auf AMD GCN Grafikkarten laufen, denn die Engine ist nun einmal dafür bis zum geht nicht mehr optimiert worden.
Wenn ich aber jetzt schon wieder was von Nvidia und DLSS lese, bin ich bespannt ob da nicht extra was vermurkst wurde, damit die AMD Karten nicht zu gut dastehen.

Death Stranding und Horizon müssten eigentlich von AMD zu Marketingzwecken ausgeschlachtet werden und nicht von Nvidia. Sowas wie: "Designed for AMD Hardware".
 
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UHD und DLSS.
2 Gegensätze, die sich beißen.
Das ist wie ARD und ZDF per Hardware-Upskaling auf einem UHD Fernseher.
Schlimmer noch als das, denn wer für UHD oder eine andere Auflösung Werbung macht, und dann das Wort DLSS in den Mund nimmt, riskiert in meinen Augen eine Falschaussage.
AMD wird für ihre 8 Core Bulldozer vor Gericht hart bestraft, weil es dann doch nicht zu ganz 100% reine einzelne Kerne sind, sondern nur annähernd, nVidia und ihre Halunkenpartner können jedoch Blödsinn in die Welt rausposaunen was sie wollen? Lächerlich, echt lächerlich.
Vielleicht krame ich ne alte WII raus und klemm die per Componentenstecker an den UHD Bildschirm.
Dann behaupte ich auch, das sei eine UHD Konsole, weil es vom Bildschirm dargestellt wird, und verkaufe die für 1000 Ocken als Einzelstück bei Ebay? LOL
Alles was nicht nativ die beworbene Auflösung ist, ist klar als solches kenntlich zu machen. Irreführung des Kunden etc..
 
Bin mal gespannt was meine 1080 ti reisen wird im spiel und wie die Grafik Optionen sein werden hoffentlich mit etwas mühe verbunden....ist indes auch interessant weil ja auch dann noch Horizon zero down kommen wird und dies auch auf der selben engine aufbaut...

Ich hätte mir auf der PS4 Pro eine größere Vegetationsweitsicht (besonders das hübsche Moos, gleich in der ersten Szene des Spieles) gewünscht. Ich hoffe die kann man beim PC besonders weit einstellen, denn ohne Moos, nix los... ok der war flach... :ugly:
 
UHD und DLSS.
2 Gegensätze, die sich beißen.
Das ist wie ARD und ZDF per Hardware-Upskaling auf einem UHD Fernseher.
Schlimmer noch als das, denn wer für UHD oder eine andere Auflösung Werbung macht, und dann das Wort DLSS in den Mund nimmt, riskiert in meinen Augen eine Falschaussage.

DLSS 2.0 mit Fernseher-Upscaling zu vergleichen ist vollkommen lächerlich.

Außerdem ist es nunmal ein Fakt, dass die tatsächliche Render-Auflösung bei 4K nahezu irrelevant ist. Checkerboarding, Temporal Upsampling und DLSS sehen für das Auge nahezu identisch aus wie natives 4K, dafür hat der Entwickler aber 20-50% mehr Leistungs-Spielraum für hübschere Grafikeffekte. Natives 4K für aktuelle AAA-Games ist und bleibt eine Verschwendung von GPU-Leistung.
 
Außerdem ist es nunmal ein Fakt, dass die tatsächliche Render-Auflösung bei 4K nahezu irrelevant ist. Checkerboarding, Temporal Upsampling und DLSS sehen für das Auge nahezu identisch aus wie natives 4K, dafür hat der Entwickler aber 20-50% mehr Leistungs-Spielraum für hübschere Grafikeffekte. Natives 4K für aktuelle AAA-Games ist und bleibt eine Verschwendung von GPU-Leistung.

Vollkommene Zustimmung ! Sinnloser kann man GPU-Leistung nicht verbraten, zumal nicht jeder, aufgrund seines Equipments oder schlechter Sehkraft, diese Unterschiede tatsächlich sehen kann.

Ich gehe jede Wette ein dass sich viele die Unterschiede per Autosuggestion einbilden, aber dagegen kommt man einfach nicht an ...

Es gab mal eine interessante Quarks & Co Sendung über das Thema mit Ranga Yogeshwar.
Er besuchte Studenten in einer Vorlesung und erzählte ihnen, dass er einen Test machen will. Er hätte eine stark riechende Flüssigkeit dabei, und die Studis sollten ihre Hand hoch halten, sobald sie die riechen.
Nur Sekunden später hatten etliche ihren Arm gehoben, als er auflöste was es war: Gefärbtes Wasser.

Das Gleiche im High-End Audio Bereich. Was wird/wurde da nicht alles an Unsinn erzählt ...

- CDs klingen besser, mit bestimmten Klangelixieren
- Lautsprecherkabel verbessern sich, wenn man sie im Ofen backt (auf die Nachfrage warum, wenn das denn stimmen würde, die Hersteller das nicht von sich aus machen würden, keine Antwort :lol: )

Auch da ein interessanter Test vor bestimmt etlichen Jahren.
Die Zeitschrift "c't" lud Personen ein die felsenfest davon überzeugt waren, zwischen einer originalen CD-Aufnahme (bzw. Wave-Datei) und einem MP3 mit 320 kbit unterscheiden zu können.
Das Ergebnis kann man sich denken, fast alle versagten ...

Ich hätte mir auf der PS4 Pro eine größere Vegetationsweitsicht (besonders das hübsche Moos, gleich in der ersten Szene des Spieles) gewünscht. Ich hoffe die kann man beim PC besonders weit einstellen, denn ohne Moos, nix los... ok der war flach... :ugly:

Ich liebe Flachwitze ! Wenn ich könnte hätte ich dir noch ein Herzchen gegeben, mit Kuss und rosa Einhorn ! ;)
 
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1080p AI Upscaled sieht nativem 4K ziemlich ähnlich, und entlastet natürlich die GPU, und du kommst mit völlig peinlichem Whataboutism :ugly:. Wer bei gutem Highend-Audio Equipment kein 320kbps mp3 raushören kann wenn die Quelle entsprechend aufgenommen wurde muss zum Arzt gehen.

Da der Titel wahrscheinlich nicht für das PC Masterrace gemacht wurde kann man sicherlich hier an einigem rumspielen, 4K kann allerdings mit reduzierten Details natürlich auch noch auf ner 1080ti laufen, bzw. DLSS 2.0 ist optional. Zeit sich mal die Tränen abzuwischen nur weil man sich keine RTX Karte leisten konnte oder wollte.

UHD und DLSS.
2 Gegensätze, die sich beißen.
Das ist wie ARD und ZDF per Hardware-Upskaling auf einem UHD Fernseher.
Schlimmer noch als das, denn wer für UHD oder eine andere Auflösung Werbung macht, und dann das Wort DLSS in den Mund nimmt, riskiert in meinen Augen eine Falschaussage.
AMD wird für ihre 8 Core Bulldozer vor Gericht hart bestraft, weil es dann doch nicht zu ganz 100% reine einzelne Kerne sind, sondern nur annähernd, nVidia und ihre Halunkenpartner können jedoch Blödsinn in die Welt rausposaunen was sie wollen? Lächerlich, echt lächerlich.
Vielleicht krame ich ne alte WII raus und klemm die per Componentenstecker an den UHD Bildschirm.
Dann behaupte ich auch, das sei eine UHD Konsole, weil es vom Bildschirm dargestellt wird, und verkaufe die für 1000 Ocken als Einzelstück bei Ebay? LOL
Alles was nicht nativ die beworbene Auflösung ist, ist klar als solches kenntlich zu machen. Irreführung des Kunden etc..
Ehrlich gesagt sollte ARD und ZDF mal beispielsweise in einen AI Upscaler investieren, der ihr Bild ist im Jahre 2020 selbst in Studios teils absurd :fresse:.
 
Ai wird sich durchsetzen, einfach weil der Rechenaufwand erheblich geringer ist und das Endergebnis ähnlich genug aussieht, dass der User im Normalfall keinen Unterschied erkennt. Das betrifft vor allem zwei Kernbereiche, das Hochskalieren auf größere Auflösungen und das Berechnen von Physikeffekten.

Nvidia hat zuletzt gezeigt wie von 540p hochgerechnet wird. Das tut man nicht, weil man das für 200W Grafikkarten entwirft, sowas ist für Chips mit wenig Verbrauch gedacht. Wenn eine für die PS4 zentral wichtige Engine plötzlich solche PC Unterstützung erfährt, dann bestimmt nicht ohne Hintergedanken. Da Nvidia bereits das Switch macht, könnte das der Testlauf für die nächste Generation an Nvidia 10W-15W Chips sein.

Aber auch im 200€ PC Segment könnte Nvidia damit viele Punkte gegenüber AMD sammeln.

Die kommende Nvidia Preis-Leistung wird imo 720p mit allen Details und RTX auf 1440p skaliert und dann mit vielen Frames, damit sich die 144Hz Monitore freuen. Dort sehe ich die 3060.
 
also eine 1060 langt um gerade mal 60 fps in 1080p zu erreichen. :lol:
das ist im vergleich zur anno 2013/14 ps4 ein ernüchterndes ergebnis. da läuft das spiel nämlich in 1080p und 30 fps.

zusammengefasst ist die 1060 also viel zu langsam um death stranding sinnvoll auf dem pc zocken zu können.
also 1440p ultra und mindestens 60 fps.

das pc hardware abkackt in dem titel war mir klar, das eine 1060 aber nur für 1080p und 60 fps reichen soll, damit habe ich nicht gerechnet. :daumen2:


Also du meinst wirklich das die PS4 Version Ultra Settings benutz?
Und seid wann ist eine 1060 für 1440p Ultra überhaupt geeignet?
Das war sie noch nie, verwendest Konsolen Settings dann kannst das erreichen
aber nicht mit Ultra.
Den 60 Fps ist so ein kleiner Unterschied zu 30 Fps und die skaleierung der Konsolen GPUs zum PC ist praktisch 1:1.

Also wie kommst du darauf das Ultra mit 60 Fps auf einer 1060 laufen soll. Eine PS4 pro ist gar nicht soweit weg von der Leistung
der 1060 und die kommt mit 1440p gerade mal 30 Fps ohne Ultra Settings.
 
War früher auch ein Gegner von DLSS. Doch seit DLSS 2.0 bin ich von der Technik sehr angetan. Die Qualität ist super und neben der überdurchschnittloch guten Hochskalierung, erhält man auch noch die Kantenglättung dazu. In meinen Augen ist es jetzt sinnvoll möglichst auf 4k mit DLSS zu optimieren und die Grafik durch die freigewordenen Recourcen entsprechend aufzuhübchen. P.S. AMD bekommt das mit dem hochskalieren mittlerweile auch ziemlich gut hin, ganz ohne DLSS.
 
UHD und DLSS.
2 Gegensätze, die sich beißen.
Das ist wie ARD und ZDF per Hardware-Upskaling auf einem UHD Fernseher.
Schlimmer noch als das, denn wer für UHD oder eine andere Auflösung Werbung macht, und dann das Wort DLSS in den Mund nimmt, riskiert in meinen Augen eine Falschaussage.
AMD wird für ihre 8 Core Bulldozer vor Gericht hart bestraft, weil es dann doch nicht zu ganz 100% reine einzelne Kerne sind, sondern nur annähernd, nVidia und ihre Halunkenpartner können jedoch Blödsinn in die Welt rausposaunen was sie wollen? Lächerlich, echt lächerlich.
Vielleicht krame ich ne alte WII raus und klemm die per Componentenstecker an den UHD Bildschirm.
Dann behaupte ich auch, das sei eine UHD Konsole, weil es vom Bildschirm dargestellt wird, und verkaufe die für 1000 Ocken als Einzelstück bei Ebay? LOL
Alles was nicht nativ die beworbene Auflösung ist, ist klar als solches kenntlich zu machen. Irreführung des Kunden etc..

Einer der schwachsinnigsten Posts die ich hier je gelesen habe.
 
Das Marketing und die Wahrnehmung um DLSS sind schon interessant zu beobachten.
Herauszustellen bleibt aber definitiv, UHD mit DLSS ist kein UHD!
Es ist ein in 520 bis 1440p gerendertes und anschließend hochskaliertes Bild - nicht mehr und nicht weniger.
 
Sollte doch auch ohne DLSS möglich sein oder ?
Ich finde jetzt nicht, dass das Spiel grafisch so sehr anspruchsvoll ist. Sieht jedenfalls grafisch nicht besonders aus.
 
Es ist ein in 520 bis 1440p gerendertes und anschließend hochskaliertes Bild - nicht mehr und nicht weniger.

Wo kommen dann plötzlich die Bilddetails bei Objekten aus dem ursprünglichen 16k analisierten Bildmaterial her die nativ 4k nicht oder nur schwer abbildet?

Schon mal bei Control und Wolfenstein im Vergleich gesehen dass DLSS sogar hier und da Details herausabneitet?

Kann ja Jeder nutzen wie er will aber DLSS ust nicht nur ein 08/15 Upscaler Verfahren.
 
DLSS 2.0 mit Fernseher-Upscaling zu vergleichen ist vollkommen lächerlich.

Außerdem ist es nunmal ein Fakt, dass die tatsächliche Render-Auflösung bei 4K nahezu irrelevant ist. Checkerboarding, Temporal Upsampling und DLSS sehen für das Auge nahezu identisch aus wie natives 4K, dafür hat der Entwickler aber 20-50% mehr Leistungs-Spielraum für hübschere Grafikeffekte. Natives 4K für aktuelle AAA-Games ist und bleibt eine Verschwendung von GPU-Leistung.

Es geht um die lächerliche Annahme, UHD + DLSS würde eine tatsächlich so hohe Auflösung mit einem nVidia exklusivem Zusatzfeature bieten, was nochmals bessere Grafik bietet.
So wird es ja leider von den Leuten quasi vermarktet- was dann ja von vielen Leuten auch einfach so geglaubt wird.
Ich habe natürlich extra dumme Gegenvergleiche ausgewählt, damit es offensichtlich rüberkommt.
Wenn die Leute endlich Tatsachen so nennen würden, wie sie sind, bräuchte sich hier doch niemand aufregen.
PCGH schreibt ja richtig, es sei nur eine FullHD Auflösung, die dann durch KI-Upskaling aufgehübscht auf 4K hochgerechnet und ausgegeben wird.
Und dann steht ja auch noch die zweite Aussage im Raum, dass durchgängig 60hz geliefert werden sollen, was aber zumindest in diesem Fall bei einer 2060 nur durch nochmals reduzierten Details (also weniger aufwendige Hochrechnungsalgoritmen etc.) erzielt wird.
Also wenn man die wahre Faktenlage betrachtet udn dann in den direkten Vergleich zu der herstelelraussage stellt, dann sollte jedem doch der eigentlich krasse Gegensatz ins Auge stechen, oder merken das einige immer noch nicht?
Wie gesagt, ich möchte nur, dass Hersteler ihren Kunden gegenüber die Wahrheit sagen, was hier aber wieder einmal absichtlich vertuscht wird.
Da wird quasi erwartet, dass Otto-Normalverbraucher sich erst einmal selber mit der ganzen Kürzel- und Technikfrage auseinandersetzt und einliest, udn dann auch noch Techniktests konsultieren muss, um Gewissheit darüber zu erlangen, was man nun wirklich von dem Produkt zu erwarten hat?
Bei den Konsolen wurde vorab schon so oft 8K und 120hz in einem Mund genannt, dass sich diese Schlagwörter bei vielen einfach so ins Hirn brennen udn im halben Jahr dann blind in die Läden rennen.
Bei den "1080p"-Konsolen kamen am Ende auch nur lauter 720p-960p Rendertitel auf den Markt.
Also nochmal, die Kommunikation und der Umgang mit dem Kunden missfällt mir leider allzu oft, man fühlt sich irgendwie für dumm verkauft, oder geht nur mir das so?
In meinem Handbuch vom Blu-Ray Player steht übrigens drin, dass dieser DVD's auf 1080 hochskaliert auf dem TV ausgeben kann.
Die "Grafik" sieht auch eindeutig besser aus (als einfach ohne Hardware-Skalierung ausgespuckt), erreicht aber natürlich bei weitem nicht eine native Ausgabe realer Bildinhalte.
NVidia würde einfach schreiben, dass der Blu-Ray Player DVD's in FullHD Auflösung flüssig wiedergibt. Ist zwar auch korrekt und nicht gelogen, aber da fehlt etwas in der Art der Aussage, und dem Unwissenden wird so unterschwellig etwas anderes, besseres vorgegaukelt.
Übrigens: ich möchte DLSS an sich jetzt nicht totreden, die Technik ist imemr dann von Nutzen, wenn die gekaufte Grafikkarte zu wenig Leistung für die Spiele bietet, somit spart man sich jedes Jahr einen Neukauf.
Es ist aber per se eine Detailreduktion, wie man sonst halt immer Schieberegler in den Grafikoptionen herunterkurbelt. Denn nur so kann man ja auch Extraleistung herauskitzeln, indem die Hardware weniger zu tun bekommt.
Stellt euch doch einfach mal vor, der Grafikkartenhersteller oder der Spielehersteller würde mitteilen, Grafikkarte für 150 Euro läuft flüssig in UHD bei dem und den AAA-Titel.
Zack, gekauft, eingebaut, angestellt.
Ergebnis: ruckelt wie sau?
Kleingedrucktes gelesen: läuft flüssig in UHD bei minimalen Details. Aha!
Wer wäre da dann nicht sauer? Eben.
Ich hoffe man versteht mich jetzt besser.
Danke für die Aufmerksamkeit - und weiterhin frohes Schaffen. :-)
 
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