Mafia 1 Remake: Änderungen gegenüber Original sollen Zugänglichkeit verbessern

PCGH-Redaktion

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Das Remake von Mafia 1 wird nicht nur technische Verbesserungen mit sich bringen, auch am Gameplay will Entwickler Hangar 13 schrauben. Was das konkret bedeutet, lässt sich nun in einem Interview mit USGamer nachlesen.

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Das einzig schwere bei Mafia 1, war das Rennen. Das wurde dann aber mit einem Patch entschärft, bzw. erhielt einen wählbaren Schwierigkeitsgrad.
Ansonsten wurde bei Mafia 1 damals genau die richtige Mischung getroffen. Es war nicht frustrierend schwer, und nicht zu leicht.

Was die Verkehrsregeln angeht, die waren sehr simpel.
1. Nicht rasen (es gab ein manuell de-/aktivierbaren Geschwindigkeitsbegrenzer, womit man sich daran problemlos halten konnte).
2. Keine Unfälle verursachen.
3. Keine roten Ampeln überfahren.
Ansonsten konnte man so rücksichtslos fahren wie man wollte, auch auf der falschen Seite oder über den Gehweg.

Da es eine Minimap gab, auf der die Polizisten eingezeichnet waren, konnte man diese Verkehrsregeln bei nur geringem Risiko auch missachten. In den meisten Fällen gab es bei Missachtung eh nur ein Bußgeld. Man musste also kein Spielstand neu laden. Es sei denn, man wollte vor der Polizei fliehen, dann setzte sie einem zur Fahndung aus und es blieb nicht mehr beim Bußgeld.
 
Also ich fand Mafia 1 recht easy. Das Rennen brauchte zwar etwas Übung und wenn man den Dreh raus hatte, konnte man sogar die letzten Runden gemütlich angehen. (Ich meine die Version ohne Entschärfung zu haben)

Und was die Rennleitung angeht: Ich fand das recht lustig, wenn man ein starkes Auto unter dem Hintern hatte, diese zu ärgern. Besonders gern bin ich immer Chinatown über die große Brücke am Krankenhaus vorbei geheizt, was das Auto her gab. Meistens hatte da eh kaum eine Streife eine Chance.
Und wenn doch, wurde durch den Gegenverkehr geschlängelt, sodass sie oft hängen blieben. Falls es doch brenzlig wurde und man von der Mission her eh noch gut bestückt war ... :devil:
 
"Apropos Erleichterungen: Auch bei der Fahrmechanik will Hangar 13 neben Veteranen auch Neulinge abholen. Es gibt weiter den Fahrmodus mit einer "vollständigen Simulation" wie beim Original, aber auch eine zweite Einstellung für Spieler, die nicht so viel Wert auf maximale Fahrphysik legen."

Hä? So eine zweite Einstellung gab's doch beim Original auch schon. Eine Taste für Gas, eine für Bremse, eine für links, eine für rechts, geschaltet wird automatisch. Wo soll da jetzt beim Remake genau der Unterschied sein?
 
"Apropos Erleichterungen: Auch bei der Fahrmechanik will Hangar 13 neben Veteranen auch Neulinge abholen. Es gibt weiter den Fahrmodus mit einer "vollständigen Simulation" wie beim Original, aber auch eine zweite Einstellung für Spieler, die nicht so viel Wert auf maximale Fahrphysik legen."

Hä? So eine zweite Einstellung gab's doch beim Original auch schon. Eine Taste für Gas, eine für Bremse, eine für links, eine für rechts, geschaltet wird automatisch. Wo soll da jetzt beim Remake genau der Unterschied sein?

Es geht um die Physik, nicht die Steuerung. :)
Praktisch einen Simulationsmodus und einen Arcademodus.
 
Was für eine Weichspülerei. Das Spiel war doch nie übertrieben schwer gewesen. Für mich war das der zweite Shooter den ich gespielt habe, damals als PS2 Version mit einem Kumpel gesuchtet. Das Rumfahren mit den Verkehrsregeln hat uns nicht gestört. Ganz im Gegenteil empfanden wir das als atmosphärisch passend, ein Mafiosi will schließlich nicht auffallen. Wir hatten eher mit dem Gunplay etwas Probleme. Mit den damals üblichen Medipacks musste man halt aufpassen, was man tut.
 
Die Schießereien fand ich damals kräftig und gut und irgendwie besonders. Die Waffen hatten Wucht?! Das wird sich also ändern, sehr gut. Damit wird Mafia 1 zu Mafia 2, schlechter also. Nur die Story bleibt hoffentlich :) Naja und die Grafik wird sicher gut.
 
Das was an den Waffen geändert wird, stand aber so nicht im Artikel.
Naja, da steht

"One major change is gunplay is being pulled from Mafia 3, with more cover-based gunplay mechanics. The difference is Clay was a former soldier and Tommy is just a cab driver. Hangar 13 tried to capture the difference between the two men in the gameplay. Combat is "a little bit more lethal" for Tommy and "every bullet matters"; Mafia is about grounding the player in those encounters, rather than going in guns ablaze. "

Wenn das "gunplay" einem "major change" unterzogen wird, kann man wohl davon ausgehen, dass davon auch die Waffen betroffen sein werden ...
 
Es geht um die Physik, nicht die Steuerung. :)
Praktisch einen Simulationsmodus und einen Arcademodus.
Whatever. Tatsache ist, dass es bereits im originalen Mafia 1 einen extrem einsteigerfreundlichen Modus gab, egal ob nun hinsichtlich der Physik oder der Steuerung. Da gibt es schlicht nichts, wo "Neulinge" bei der Fahrmechanik großartig "abgeholt" werden müssten ...
 
Was war denn bitte nicht zugänglich an dem ersten Mafia Teil ?
Ich hoffe nur sie versauen es nicht Mafia 3 war nun wirklich kein vorzeige Spiel.

Mafia 1 war so wie es ist super, zu schwer war eigentlich nur das Rennen aber auch machbar wenn man sich ein wenig Zeit dafür genommen hat.
 
Sie sollen es einfach nicht verkacken. Die ganzen Erleichterungen werde ich nicht mal testen, ich will das so haben, wie es damals auch wahr. Zocke den ersten Teil immer noch mindestens 1 Mal im Jahr durch und es ist immer noch geil. Man kennt zwar alles auswendig aber die ganze Atmo usw., es stimmt einfach alles.
 
Der neue Teaser/Trailer sieht zwar super aus und ich freue mich riesig drauf, aber nach dem dritten Teil
und der schlechten Performance von den kürzlich erschienenen Remastered Versionen bin ich erstmal skeptisch und warte ab bis es erscheint.
Hoffe PCGH nimmt die Technik des Spiels dann mal genau unter die Lupe.
 
Schon lustig was er da bzgl des Schwierigkeitsgrades macht. Er war wichtig für das Original und machte auch seinen Reiz aus.

Soweit, so gut. DIrekt im nächsten Satz sagt er dann dass sie nen eigenen Schwierigkeitsgrad haben, der es neuen Spielern zugänglich machen soll, aber "älteren2 Spielern" dennoch gefällt. Das ist mMn das Problem wenn man es immer ALLEN recht machen möchte, am Ende machste es nämlich niemandem Recht. Zumal er selber sagt, der Schwiergkeitsgrad machte auch den Reiz aus, und dann wird es direkt über den Haufen geworfen, aber weil man ja so dolle hofft dass dann alle zufrieden sind, ist die Änderung dann offenbar ok.

Vermutlich wird Mafia 1 mit dem Gameplay von Mafia 3 verseucht, dann kann man es direkt sein lassen.
 
Vermutlich wird Mafia 1 mit dem Gameplay von Mafia 3 verseucht, dann kann man es direkt sein lassen.

Das wäre mMn das Ende für Hangar 13. Dann sollen sie direkt dicht machen wenn es nach mir geht. Bitte alles nur kein Aufguss von Mafia III. Am 22. Juli kommt ja das Gameplay-Reveal. Bin ehrlich gesagt gar nicht gehyped, weil ich von diesem Studio nichts mehr erwarte. Fakt ist, wenn das Spiel floppt, wird die Marke Mafia für eine lange Zeit in der Versenkung verschwinden. Mir ist es sowieso unbegreiflich wie 2K da irgendwelche No Names dran arbeiten lassen konnte, auch wenn 2K die Cutscenes gemacht hat. Das Spiel wurde laut Berichten siebenmal(!) von Neu auf entwickelt und während der Entwicklung haben wichtige Schlüsselfiguren aufgrund "kreativer Differenzen" die Entwicklung verlassen. Also entweder hat 2K das verbockt oder aber da ist irgendein Sumpf aus Vetternwirtschaft und Eigeninteressen im Spiel gewesen.
 
Ein 1:1 Remake wäre 2020 nicht ganz würdig viel Textur-Fassade wenig bis keine Collectibles. Zugänglichkeit von Gebäuden Ingame Coin Shops +Werkstätten dürfte hoffentlich gemeint sein.Selbst in Mafia 3 gab es lineares und sehr viel nicht lineares Missionsmaterial . Große Freiheit und Zugänglichkeit haben halt ihren Spielspaßpreis.
Einerlei freu ich mich auf die 30 er Jahre Zwischen AC Mittelalter ,Far Cry Wildnis und Zombie Apokalypse ein seltener Silberstreif .
 
Das wäre mMn das Ende für Hangar 13. Dann sollen sie direkt dicht machen wenn es nach mir geht. Bitte alles nur kein Aufguss von Mafia III. Am 22. Juli kommt ja das Gameplay-Reveal. Bin ehrlich gesagt gar nicht gehyped, weil ich von diesem Studio nichts mehr erwarte. Fakt ist, wenn das Spiel floppt, wird die Marke Mafia für eine lange Zeit in der Versenkung verschwinden. Mir ist es sowieso unbegreiflich wie 2K da irgendwelche No Names dran arbeiten lassen konnte, auch wenn 2K die Cutscenes gemacht hat. Das Spiel wurde laut Berichten siebenmal(!) von Neu auf entwickelt und während der Entwicklung haben wichtige Schlüsselfiguren aufgrund "kreativer Differenzen" die Entwicklung verlassen. Also entweder hat 2K das verbockt oder aber da ist irgendein Sumpf aus Vetternwirtschaft und Eigeninteressen im Spiel gewesen.

Mafia III wurde 7x neu "gestartet", oder das Remake? Hast du eine Quelle dazu?

Aber wieso sie es bei Mafia III so gemacht haben, ist ganz einfach. Nimm eine bekannte Marke, setze wenig Geld ein, und Profit :D Ist das Spiel dann gut? Nein. Wird der Publisher dafür geliebt? Nein, aber ein paar Leute werden damit Geld verdient haben. Hat ein bisschen was von Minimalprinzip.
 
Mafia III wurde 7x neu "gestartet", oder das Remake? Hast du eine Quelle dazu?
Ist von der englischsprachigen Wikipedia:
From 2013, Hangar 13 had began work on the third installment of the Mafia franchise, which had orignally been worked on by 2K Czech, though creative differences between members of the studio meant it had been rebooted around seven times between late 2010/early 2011 and 2013. Therefore, 2K Games made the decision to offer the third Mafia instalment to Hangar 13, with 2K Czech working on cutscenes and general assistance.

Aber wieso sie es bei Mafia III so gemacht haben, ist ganz einfach. Nimm eine bekannte Marke, setze wenig Geld ein, und Profit :D Ist das Spiel dann gut? Nein. Wird der Publisher dafür geliebt? Nein, aber ein paar Leute werden damit Geld verdient haben. Hat ein bisschen was von Minimalprinzip.
Brauche ich dir natürlich nicht sagen, aber klug ist sowas nicht und vor allem nicht langfristig gedacht. Mafia 3 war ja ca. fünfeinhalb Jahre in Entwicklung und erst seit 2013 so richtig. Das heißt sie haben wohl kurze Zeit nach dem Release von Mafia II angefangen daran zu arbeiten, aber 2K hat bei 2K Czech wichtige Köpfe rausgeekelt und ihnen die Leitung über das Projekt entzogen und einem dafür extra neugegründeten Studio gegeben, wo lauter No Names gearbeitet haben bzw. immer noch arbeiten. Im Artikel steht nichts von einer Entwicklermigration von 2K Czech zu Hangar 13. Das stinkt für mich zum Himmel und bedeutet dass es im Hintergrund um ganz andere Interessen ging. 2K ist sowieso kein sympathischer Publisher, alleine wenn man an die letzten Sportspiele denkt die da so rauskamen. Unter der Knute von Take Two ist es auch nicht besser. Sieht man ja bei Rockstar Games aktuell. Da wird auch das Minimal-Prinzip angewendet. Bioshock 4 soll auch ein GaaS werden. Ich meine WTF? Ein Franchise mit dem Fokus auf guten(!) Geschichten überhaupt. Alles nur noch Grütze was da aus der Richtung kommt.
 
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