No Man's Sky: Neues Update überrascht mit Crossplay

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Nachdem der Entwicker von No Man's Sky, Hello Games, für 2020 große Update-Pläne verkündet hat, überrascht man mit einem neuen Update. Noch heute erscheint das NMS-Crossplay-Update, das Spieler auf PC, PS4 und Xbox One im Multiplayer zusammenbringt.

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Ich bin echt beeindruck davon, wie viel Arbeit noch in NMS gesteckt wird.
Viele andere Entwickler hätten das Spiel nach so einem Start (schlechte Kritik, aber viele Verkäufe) einfach fallen lassen und als Erfolg verbucht.
Hello Games hingegen hat echt viel Arbeit reingesteckt und hat damit scheinbar aus einem absoluten Flop ein wirklich gutes Spiel gemacht - Hut ab! :daumen:

(Disclaimer: Habs selber nicht gespielt, kann nur das beurteilen, was ich drüber gelesen habe)
 
Ich habe es nach dem "Relaunch" im Multiplayer mit meiner Frau nur 10 Stunden ausgehalten, bis die ständigen DeSyncs uns die Laune verdorben hatten. Auch gab es neben dem wirklich langweiligen Suchen nach Ressourcenfeldern keinerlei andere Aufgaben. Hat sich das mittlerweile gebessert, oder bleiben wir bei Subnautica, Factorio und Minecraft? :huh:
 
Bei V 1.37 war ich nur ca. 50 Std. dabei. Von V1.75 bis 1.77 sind es etwas über 250 Std. geworden und aktuell sind noch mal fast 150 Std. dazu gekommen. Das Suchen nach Ressourcen habe ich noch nie gemacht. Meine Reise geht mit Mods, wie die hier z. B.

NMS FANTASY SYNTHESIS ( CROSSPLAY UPDATE) at No Man's Sky Nexus - Mods and Community

und einem Trainer

No Man's Sky Trainer | FLiNG Trainer - PC Game Cheats and Mods

sehr geschmeidig voran. Auch der Save Game Editor

GitHub - goatfungus/NMSSaveEditor: No Man's Sky - Save Editor

hilft mir sehr. Die Seeds finde ich hier

NM Seeds

Mir geht es vor allem darum die verschiedenen Galaxien zu sehen und auszuprobieren was mit den jeweilen Mods passiert. Hier noch ein paar meiner Favoriten:

CONSTRUCTS at No Man's Sky Nexus - Mods and Community

https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/218

https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/797

Für mich ist das als überzeugter und praktizierender Soloplayer eine prima Sache.
 
Ich bin echt beeindruck davon, wie viel Arbeit noch in NMS gesteckt wird.
Viele andere Entwickler hätten das Spiel nach so einem Start (schlechte Kritik, aber viele Verkäufe) einfach fallen lassen und als Erfolg verbucht.
Hello Games hingegen hat echt viel Arbeit reingesteckt und hat damit scheinbar aus einem absoluten Flop ein wirklich gutes Spiel gemacht - Hut ab! :daumen:

(Disclaimer: Habs selber nicht gespielt, kann nur das beurteilen, was ich drüber gelesen habe)

Mal ne Frage: Wenn ich dir ein paar Millionen Euro stehle, so wie Sean Murray sie von seinen frühen Käufern gestohlen hat, und dann 10 Jahre lang in Raten zurückzahle.. Würdest du dann auch deinen Hut vor mir ziehen, und wärst du dann auch beeindruckt von mir?
 
Mal ne Frage: Wenn ich dir ein paar Millionen Euro stehle, so wie Sean Murray sie von seinen frühen Käufern gestohlen hat, und dann 10 Jahre lang in Raten zurückzahle.. Würdest du dann auch deinen Hut vor mir ziehen, und wärst du dann auch beeindruckt von mir?

Wusste gar nicht, dass die Entwickler Geld von anderen Leuten weggenommen haben, ohne dass diese das wussten - ich dachte immer, die Leute hätten das Spiel bewusst gekauft, ohne Reviews abzuwarten... :wall:
 
Wusste gar nicht, dass die Entwickler Geld von anderen Leuten weggenommen haben, ohne dass diese das wussten - ich dachte immer, die Leute hätten das Spiel bewusst gekauft, ohne Reviews abzuwarten...

Ja, Vorbesteller sind grundsätzlich immer selbst Schuld wenn sie abgezockt werden, aber das ändert nix daran das Sean Murray und seine Bande abgezockt haben. Es ändert auch nix daran das die Presse, auch in Gestalt von PCGH, fleißig mitgeholfen hat Vorbesteller zu ködern, mit gut recherchierten und "neutralen" Artikeln wie diesen hier:

https://www.pcgameshardware.de/No-Mans-Sky-Spiel-16108/Specials/E3-Vorschau-1162564/

https://www.pcgameshardware.de/No-Mans-Sky-Spiel-16108/Specials/Hands-on-Test-1188077/

Man kann ja durchaus anerkennen das sie das Spiel nicht haben fallen lassen (auch wenn Sony da sicher ein Wörtchen mitzureden hatte), aber seinen Hut vor Betrügern zu ziehen.. Das hat schon was.
 
Mal ne Frage: Wenn ich dir ein paar Millionen Euro stehle, so wie Sean Murray sie von seinen frühen Käufern gestohlen hat, und dann 10 Jahre lang in Raten zurückzahle.. Würdest du dann auch deinen Hut vor mir ziehen, und wärst du dann auch beeindruckt von mir?

WTF , stehlen? Sonst gehts dir noch ganz gut? Wenn die Leute blind kaufen selbst schuld! Tests abwarten und gut iss. VLT hatten ja trotz des unfertigen Spiels Leute Spaß damit?
 
aber das ändert nix daran das Sean Murray und seine Bande abgezockt haben.
Auch wenn es kein kurzer Beitrag ist empfehle ich dir "The Engoodening of No Man's Sky". Dort sind viele Informationen rund um NMS enthalten, die dir ganz offensichtlich noch fehlen. Ich kann dir den Beitrag auch direkt verlinken:

("Dev-Sicht" ab 25:25)
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Klasse Video. Ist schon ne.. verrückte Geschichte.

Was mich immer am meisten angekotzt hat war die Körpersprache von Sean Murray in den Interviews, wo er sich immer wieder kratzt, weil er weiß das er gerade wissentlich lügt. Das Video rückt das in ein etwas anderes Licht, aber.. gelogen hat er trotzdem.

Die zwei Optionen die sie nach Release angeblich hatten gab es nicht wirklich, denn für Sony war es ein PR-Desaster, und die haben mit Sicherheit darauf bestanden das man das Spiel fertig entwickelt, schon um sich rechtlich abzusichern. Wann ein Spiel "fertig" ist, ist natürlich Ansichtssache, aber mittlerweile wurde wohl weit mehr getan als nötig gewesen wäre.

Unsere Erwartungen und die Presse sind auch mit Schuld. Aber die Opferrolle werde ich ihm auch nicht zugestehen. Viele Leute haben mit Naturkatastrophen zu kämpfen, und er ist auch nicht der erste Mensch der ne Familie gründet, seinen Job für seinen Traum kündigt oder sein Haus verkauft. Das rechtfertigt alles keinen Multi-Millionen-Dollar-Betrug (ja, das ist meine Meinung, und die steht), auch wenn die "Opfer" größtenteils nur Preorder-Schafe waren.

Schön das NMS scheinbar noch zu einem Erfolg wird, es ist ja auch immerhin einzigartig. Aber wenn es Schule macht das man Erfolge auf einem Betrug aufbauen kann, dann gute Nacht uns allen. Und genau deswegen werde ich meine Meinung über dieses Spiel niemals ändern. Viele Leute würden wohl SOFORT mit Sean Murray, seinem zerstörten Ruf und seinem geschätzten siebenstelligen+ Kontostand tauschen. Wobei einige Drohungen die er und seine Familie wegstecken mussten bestimmt nicht ohne und komplett daneben waren. Aber es ging ja auch um eine Menge Geld. Und wenn es um ne Menge Geld geht, wird es meistens sehr schmutzig.
 
Was mich immer am meisten angekotzt hat war die Körpersprache von Sean Murray in den Interviews, wo er sich immer wieder kratzt, weil er weiß das er gerade wissentlich lügt. Das Video rückt das in ein etwas anderes Licht, aber.. gelogen hat er trotzdem.
Lügen ist das wissentliche Äußern einer Unwahrheit. Genau das hat er quasi nie getan - denn er glaubte ja selbst (bis kurz vor Release) dass die Sachen alle im späteren Produkt implementiert sein werden. Aber gut, du hast deine (vor-)gefestigte Meinung, und die sei dir auch zugestanden.

Aber ihn einen Lügner oder (wenn auch indirekt) Betrüger zu nennen geht mMn einfach (viel) zu weit. Und wer die (und in vielen Bereichen auch ziemlich einmalige) "Story" aus der Distanz betrachtet, der muß mMn zugestehen, dass der "Fall" NMS genau das eindrucksvoll beweist - dass der Mann kein Betrüger ist.
 
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Lügen ist das wissentliche Äußern einer Unwahrheit. Genau das hat er quasi nie getan - denn er glaubte ja selbst (bis kurz vor Release) dass die Sachen alle im späteren Produkt implementiert sein werden.

Das es da überhaupt Planungen oder einen Prototyp gab glaube ich einfach nicht, sorry. Einen Multiplayer-Modus implementiert man nicht einfach mal so in kurzer Zeit. Du siehst ja wie lange es letztlich gedauert hat. Hätte er damals "nein" gesagt hätte er nicht gelogen. Hätte er "vielleicht" gesagt hätte er nicht gelogen. Aber er hat "ja" gesagt. Ich weiß nicht genau wann die Interviews geführt wurden, aber das ist eigentlich auch egal. Eine Lüge wird nicht wahr, nur weil man sie selbst glaubt. Und ich würde so eine Frage nur dann mit ja beantworten, wenn ich mir absolut sicher wäre das es klappt. Und der MP war ja bei weitem nicht die einzige Baustelle..

Ich sage nicht das alles schlecht ist an NMS oder Sean Murray, und grundsätzlich hat jeder Mensch ne zweite Chance verdient. Aber dieses Spiel in den Himmel zu loben, so wie es viele jetzt tun, geht MIR einfach viel zu weit. Ich ziehe meinen Hut nicht nur weil jemand ein fehlerhaftes Vollpreis-Produkt nachbessert und damit seine Pflicht erfüllt. Man sollte einfach nie vergessen wo die ganze Kohle herkommt, die ihn seit Jahren befähigt weiter an dem Spiel zu werkeln, nämlich zu sehr großen Teilen aus dem anfänglichen Scam.

Einigen wir uns einfach drauf das es ne krasse Geschichte mit vielen Facetten ist, aus der hoffentlich alle was lernen.
 
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