Doom (2016): Performance- und Grafik-Tuning - So gut läuft das Spiel auf heutiger Hardware

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Der Reboot des Klassikers Doom begeisterte 2016 Fans und Kritiker. 2020 bieten wir den Shooter-Hit als Vollversion unserer DVD-Ausgabe PCGH 07/20. In diesem Artikel beleuchten und tunen wir Optik und Performance und erörtern, wie das Spiel mit heutiger Hardware läuft und wie sie überschüssige Leistung investieren können.

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Randnotiz, die eine größere Bühne verdient: Das ist wohl der einzige bekannte Fall, bei dem die Optimierung der Speicher-Segmentierung bei der Geforce GTX 970 irgendwie/irgendwann "verschütt gegangen" ist.

MfG
Raff
 
Wie macht sich der verkleinerte Texturpool eigentlich bemerkbar. Matsch bei sehr schneller Bewegung? Oder eigentlich garnicht und das Maximalsetting überschreitet einfach unnötig Kartenlimits?
 
Kommt das irgendwo in einem der Videos vor? Im Text steht nur dass man den Pool selbst für den Benchmark nicht auf Alptraum stellt, aber nirgendwo etwas über sichtbare Auswirkungen. :ka:
 
Die (Steam-) Demo crasht bei mir leider :huh:

Callstack Function(desc) Line Bytes File Process Address--------------------------- ---- ----- ---- ------- -------
RaiseException() ... + 0x229e361c KERNELBASE.dll
GetGameSystemInterface() ... + 0x5b629255 DOOMx64vk.exe
GetGameSystemInterface() ... + 0x5b2087be DOOMx64vk.exe
GetGameSystemInterface() ... + 0x5b1eff47 DOOMx64vk.exe
GetGameSystemInterface() ... + 0x5a72764a DOOMx64vk.exe
GetGameSystemInterface() ... + 0x5a72f6cb DOOMx64vk.exe
GetGameSystemInterface() ... + 0x5a721e04 DOOMx64vk.exe
GetGameSystemInterface() ... + 0x5a77cdf9 DOOMx64vk.exe
GetGameSystemInterface() ... + 0x5a77f20b DOOMx64vk.exe
GetGameSystemInterface() ... + 0x5a77fd01 DOOMx64vk.exe
GetGameSystemInterface() ... + 0x5a780929 DOOMx64vk.exe
GetGameSystemInterface() ... + 0x5b2b46dd DOOMx64vk.exe
BaseThreadInitThunk() ... + 0x249b9784 KERNEL32.DLL
RtlUserThreadStart() ... + 0x24ed96a1 ntdll.dll

Register Info
---------------------------
EDI: 0x0000000000000004 ESI: 0x0000000000000001 EAX: 0xCAFE003B474C0000
EBX: 0x00000001428DDD98 ECX: 0x0000000D00000000 EDX: 0x0000000000000000
EIP: 0x00007FFF229E361C EBP: 0x000000001597B740 SegCs: 0x0000000000000033
EFlags: 0x0000000000000206 ESP: 0x000000001597B600 SegSs: 0x000000000000002B

Exception Info
---------------------------
ExpCode: 0xE06D7363 (Undefined Exception)
ExpFlags: 1
ExpAddress: 0x00007FFF229E361C

Build & Runtime Info
---------------------------
User: ...
Version: 20160720-180331-purple-razzmatazz
File Path: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DOOM Demo\DOOMx64vk.exe
System Time: 6/4/2020 21:28:42
Build String: 20160720-180331-purple-razzmatazz
VT File Path:
VMTR Override: generated/pagefiles
Launch Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DOOM Demo\DOOMx64vk.exe" +r_renderAPI -2

Memory Info
---------------------------
In Use: 22%
MB Physical RAM: 32706
MB Physical Free: 25203
MB Paging File: 37570
MB Paging Free: 25428
MB User Address: 134217728
MB User Free: 134209022

CPU Info
---------------------------
Num Packages: 1
Num Cores: 4
Num Logical: 8
CPU ID: Generic CPU MHz: 3506
 
Doom 2016 war auch bei mir das letzte Game wo ich richtig gestaunt hab.
 
Das würde erklären wieso ich bei meiner 3080er und einem 16 Kerner obwohl sogar alle 16 Kerner am laufen waren auch nicht mehr als 220 FPS raus bekommen habe wenn die FPS Zahlen auf ca 200 limitiert sind
 
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