Mafia 2 Definitive Edition im Techniktest mit Benchmarks: Vito und Joe besser denn je

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Mafia 2 Definitive Edition im Techniktest mit Benchmarks: Vito und Joe besser denn je

Mit Mafia 2 veröffentlichte 2K Games vor rund zehn Jahren ein kinoreif inszeniertes Gangsterspiel im Stile von Grand Theft Auto. Seit dem 19. Mai steht nun die überarbeitete Variante des Klassikers bereit - mit besserer Grafik, allen Add-ons und gewohnt edler deutscher Synchronisierung. Wie sich Mafia 2 Definitive Edition im Detail schlägt, klärt PCGH im Techniktest mit Benchmarks.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Mafia 2 Definitive Edition im Techniktest mit Benchmarks: Vito und Joe besser denn je
 
Muss mal heute gleich in Steam nachschauen ob ich es in der Bibliothek habe, sollte ja eigentlich?!

Dann werd ich mir die Story mal wieder zu Gemüte führen. Fand Mafia 2 schon immer gut, klar nicht so gut wie Teil 1 aber konnte mich gut unterhalten damals. Von daher freu ich mich das nochmal etwas aufgehübscht spielen zu können.
 
@ PCGH

Eben auf CB gelesen (wäre doch auch hier eine Erwähnung wert) :

"Ein höchst interessantes Detail hat 2K Games nicht angesprochen: Besitzer von Mafia 3 und Mafia 2 auf Steam erhalten die jeweilige Definitive Edition automatisch und kostenfrei, berichten mehrere Leser im Kommentarthread. Dies kann ComputerBase bestätigen. Im Falle von Mafia 3 werden damit alle gegebenenfalls fehlenden DLCs freigeschaltet, im Falle von Mafia 2 tritt die Definitive Edition neben das unveränderte Mafia 2 Classic, wodurch das Original weiterhin gespielt werden kann."

Finde ich ne KNORKE Aktion. Muss gleich heut Abend mal auf STEAM schauen … :-)

EDIT : Habe es grad bei Euch in einer anderen NEWS auch gelesen. Good Job :-)

https://www.pcgameshardware.de/Mafia-3-Spiel-13148/News/Mafia-Trilogie-1350569/

MfG Föhn.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Cool, jetzt hab ich das Spiel schon drei mal, einmal auf der Xbox360 und zwei mal bei Steam. Wird bestimmt auch noch ein viertes mal gekauft, weil ich es lieber nochmal auf der PS4 spielen möchte.

EDIT:

Hui gerade einmal nachgeschaut, während das Classic Mafia II bei Steam 7.85gb in Beschlag nimmt, bedarf es für die Definitiv Edition ganze 44.89gb.
Die Definitive Edition ist einfach mal fast 6 mal so groß wie das Original. Nichts für meinen kleinen Laptop :(
 
Zuletzt bearbeitet:
Muss mal heute gleich in Steam nachschauen ob ich es in der Bibliothek habe, sollte ja eigentlich?!

In meinem Fall war es gestern Abend so, das die DE von Teil 3 sofort in meiner Bibliothek hatte, und von Teil 2 nur die Version mit (Classic) dahinter. Man konnte das Spiel aber in die Biblothek schubsen indem man die Shopseite von Mafia 2 DE geöffnet hat, und da dann den Download startet. Es war also da, wurde nur nicht sofort angezeigt.

Da das allerdings kurz nach der Veröffentlichung war, gehe ich mal davon aus das es nun auch ohne „Abschubsen“ in der Liste sein sollte.
 
Ich finde es sehr schade, dass es die Cloth Physx Effekte gar nicht mehr gibt. Da sah das alte von 2010 deutlich besser aus. Und die anderen Apex Physx Effekte sind massiv gedowngraded. Holzsplitter fallen immer noch durch die Luft und bleiben liegen, jedoch fallen keine Steinsbrocken mehr aus den Wänden z.B. in der Italy Mission ganz am Anfang. Früher blieben bis zu 9000 Partikel gleichzeitig auf dem Boden liegen und nach einer Schiesserei sah es dementsprechend wüst aus. Das ist stark reduziert worden. Kann man ganz leicht an der MG Szene am Anfang feststellen. Da ich gerade wegen den Shootouts Mafia 2 so mochte, bleibe ich beim Original, da hier wesentlich mehr rumfliegt. Beschweren sich auch ganz viele bei Steam im Forum, dass da ein Downgrade stattgefunden hat. Texturen schön und gut, aber so viel besser sehen viele Texturen nicht aus. Wie im Artike beschrieben ist es Schade, dass Parallax so selten zum Einsatz kommt. Wie gesagt, da die Physx Effekte (vielleicht weil die PS4 Pro und die XBox One X die coolen Effekte von 2010 mit 9000 Partikeln immer noch nicht hinbekommen) reduziert sind, wirkt sich das meiner persönlich subjektiven Meinung nach auf die Shootouts und damit aufs Gameplay aus, weil ich das gerade so cool fand. Spielt mal die Italy Mission im Classic Game und dann im Remaster und achtet einfach mal auf die Splitter vom MG am Anfang oder schiesst da mal gegen ne Steinwand (Holz ist in beiden Versionen vorhanden). Steinbrocken bleiben im Classic liegen, im remaster nicht.
 
In meinem Fall war es gestern Abend so, das die DE von Teil 3 sofort in meiner Bibliothek hatte, und von Teil 2 nur die Version mit (Classic) dahinter. Man konnte das Spiel aber in die Biblothek schubsen indem man die Shopseite von Mafia 2 DE geöffnet hat, und da dann den Download startet. Es war also da, wurde nur nicht sofort angezeigt.

Da das allerdings kurz nach der Veröffentlichung war, gehe ich mal davon aus das es nun auch ohne „Abschubsen“ in der Liste sein sollte.
War bei mir vor 30 Minuten exakt der gleiche Fall. Kann also sein, dass es immer noch nicht von alleine in der Bibliothek auftaucht, es aber für das Konto aktiviert ist.

Ich finde es sehr schade, dass es die Cloth Physx Effekte gar nicht mehr gibt. Da sah das alte von 2010 deutlich besser aus. Und die anderen Apex Physx Effekte sind massiv gedowngraded. Holzsplitter fallen immer noch durch die Luft und bleiben liegen, jedoch fallen keine Steinsbrocken mehr aus den Wänden z.B. in der Italy Mission ganz am Anfang. Früher blieben bis zu 9000 Partikel gleichzeitig auf dem Boden liegen und nach einer Schiesserei sah es dementsprechend wüst aus. Das ist stark reduziert worden. Kann man ganz leicht an der MG Szene am Anfang feststellen. Da ich gerade wegen den Shootouts Mafia 2 so mochte, bleibe ich beim Original, da hier wesentlich mehr rumfliegt. Beschweren sich auch ganz viele bei Steam im Forum, dass da ein Downgrade stattgefunden hat. Texturen schön und gut, aber so viel besser sehen viele Texturen nicht aus. Wie im Artike beschrieben ist es Schade, dass Parallax so selten zum Einsatz kommt. Wie gesagt, da die Physx Effekte (vielleicht weil die PS4 Pro und die XBox One X die coolen Effekte von 2010 mit 9000 Partikeln immer noch nicht hinbekommen) reduziert sind, wirkt sich das meiner persönlich subjektiven Meinung nach auf die Shootouts und damit aufs Gameplay aus, weil ich das gerade so cool fand. Spielt mal die Italy Mission im Classic Game und dann im Remaster und achtet einfach mal auf die Splitter vom MG am Anfang oder schiesst da mal gegen ne Steinwand (Holz ist in beiden Versionen vorhanden). Steinbrocken bleiben im Classic liegen, im remaster nicht.

Mich würde ein direkter Vergleich dazu interessieren. Hoffentlich kommt von DF ein Video dazu. Falls das Downgrade hinsichtlich der Physik tatsächlich so drastisch ausfällt, wird das mit der PS4 Version doch nichts. Für mich ist eine lebendige und dynamisch erscheinende Spielwelt wichtiger als 4k Texturen - und da spielen Physikeffekte eine ganz große Rolle.
 
Das heißt die PhysxX Effekte sind noch alle da und die Poster von oben müssen nur mal auf Max Details gehen? @PCGH_Raff
 
Hab alles auf Max gedreht. Physx Effekte sind nur noch teilweise da. Holzsplitter in der Italy Mission ja, aber schiess mal gegen die Wände. Da kommen keine Brocken mehr raus. Und teste mal die Szene mit dem MG am Anfang. Da kann man sehr schnell sehen, dass selbst auf Max (und ja auch den Regler mit den globalen Einstellungen, ich habe nichts vergessen) keine 9000 Partikel liegen bleiben wie in der alten Version sondern wesentlich weniger. Und auch wenn man in der Italy Mission gegen die Vitrinen schiesst, bleibt dort das Glas nicht liegen. Zum Ende der Mission, wenn der Feind durch die Fenster schiesst, bleiben aber wiederum Glassplitter liegen aber auch bei weitem nicht so viele wie im Original. Dadurch sehen die Shootouts halt wesentlich steriler und sauberer aus und nicht so wüst und agressiv. Daher würde ich eher die Classic Version spielen mit den tollen Effekten von 2010 als die abgespeckten von 2020 :D
Ach und die Cloth Effekte scheinen tatsächlich raus zu sein auch wenn ich den Globalen und alle anderen Regler auf Max hab!
 
Hab alles auf Max gedreht. Physx Effekte sind nur noch teilweise da. Holzsplitter in der Italy Mission ja, aber schiess mal gegen die Wände. Da kommen keine Brocken mehr raus. Und teste mal die Szene mit dem MG am Anfang. Da kann man sehr schnell sehen, dass selbst auf Max (und ja auch den Regler mit den globalen Einstellungen, ich habe nichts vergessen) keine 9000 Partikel liegen bleiben wie in der alten Version sondern wesentlich weniger. Und auch wenn man in der Italy Mission gegen die Vitrinen schiesst, bleibt dort das Glas nicht liegen. Zum Ende der Mission, wenn der Feind durch die Fenster schiesst, bleiben aber wiederum Glassplitter liegen aber auch bei weitem nicht so viele wie im Original. Dadurch sehen die Shootouts halt wesentlich steriler und sauberer aus und nicht so wüst und agressiv. Daher würde ich eher die Classic Version spielen mit den tollen Effekten von 2010 als die abgespeckten von 2020 :D
Ach und die Cloth Effekte scheinen tatsächlich raus zu sein auch wenn ich den Globalen und alle anderen Regler auf Max hab!
Da muss man sich aber dann schon Fragen was in denn letzten 10 Jahren schief gelaufen ist , wenn man trotz CPU IPC steigerungen von zum Teil 80% und GPUs die um damalige Karten Kreise ziehen , dennoch an der Grafik reduzieren muss !
Wenn ich mir heute noch mal Maifa 2 angucken soll , dann nur weil ich die volle Physix droehnung haben will die man damals kaum bezahlen konnte , wie war das noch bei optimalen Physx einstellungen eine GTX 480 für die Grafik und eine GTX 285 fuer die Effekte , das hatten damals sicher nicht viele am Start ! ;)
vielleicht hätte man Crysis auch über die Jahre zurecht stutzen sollen , das es auf jedem Wald und Wiesen Office Pc läuft ?!:wall:
 
Die Stadt war ziemlich trist. Vor allem im Vergleich zu GTA 4 war das eine herbe Enttäuschung. So lange man sich an den Faden der Story hält und nicht auf Erkundung geht, ist das Spiel in Ordnung.
 
Zurück