Assassin's Creed Valhalla: Fast jede Entscheidung mit langfristigen Konsequenzen

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Fans von Assassin's Creed fragen sich, wie "nachtragend" AC Valhalla bei Entscheidungen des Spielers sein wird. Laut Ubisoft hat fast jede Entscheidung, die man trifft, auch dauerhafte Auswirkungen auf die komplette Spielwelt - ob das nun Dialoge, diplomatische Entscheidungen oder auch Kämpfe sind.

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"Fast jede Entscheidung mit langfristigen Konsequenzen" Auf das Marketing Gewäsch gebe ich seit Mass Effect 3 nichts mehr. Es ist trotzdem eine gute Spielereihe, aber so weitreichend waren die Konsequenzen nun auch nicht. Alles ist ersetzbar.
 
Hmm, Konsequenzen, tja, ich will ein Game sehen, was das mal wirklich von vorn bis hinten durchzieht, und nicht nur etwas, was letztlich kaum noch wirklich Gewicht hat.
 
Mal schauen, ob Ubisoft das durchzieht mit Konsequenzen. Bisher war es ja: Helfen oder nicht helfen? Auch bei Odyssey waren es oft Pseudo-Entscheidungen, es gab zwar verschiedene Antwortmöglichkeiten bei Gesprächen, aber die hatten keinen durchgängigen Einfluss auf das Spielerlebnis.
 
Könnt n tolles Spiel werden, vor allem, weil man sich ja auch versucht dem Witcher immer mehr anzunähern, das kopiert Ubisoft schon recht gut.

Ein Witcher Assassin`s Reloaded braucht nun keiner, aber es ist immer gut, erfolgreiche Elemente in sein eigenes Spiel/Reihe zu übernehmen. Hier wären es RP Elemente vom Witcher. Moment, welche Spieleschmiede, welche epische Games produzierte machte das einst auch noch gut, bevor man ein Shithole (um im Duktus des Führers der "freien Welt" zu bleiben, wieso ist hier Führer anbei gesagt aufeinmal wieder positiv besetzt, scheint beliebig zu sein, wer da was gut befindet) wurde? Ähm, war das nochmal ... Bioware? Oder Bethesda? Man weiß ich nicht so genau.... :D
 
Hmm, Konsequenzen, tja, ich will ein Game sehen, was das mal wirklich von vorn bis hinten durchzieht, und nicht nur etwas, was letztlich kaum noch wirklich Gewicht hat.

Ich glaube es ist sehr schwierig, das wirklich von vorn bis hinten durchzuziehen. Die Entscheidungsstränge werden irgendwann so riesig, dass irgendwann Logikfehler zu finden sind.
Irgendwo und irgendwann müssen die Entscheidungen auch wieder etwas strukturiert und zusammengeführt werden, sonst leidet womöglich das Storytelling darunter.
Aber ich lasse mich auch gerne vom Gegenteil überzeugen :ugly:
 
Origins, Odyssey und auch valhalla haben mit dem assassinen Universum wenig gemeinsam, es sin gute spiele aber ich würdenmir endlich ein assassin spiel wünschen das genau das fortsetzt, wo syndicate aufgehört hat. Mann hats genau bei odyssey gesehen, ein wirklich tolles Spiel aber nir fehlte genau dieses assassinen gefühl aus den aleten Titel, von dee Story her hat mir Unity wirklich gefallen, so was neues wäre wirklich toll
 
Origins, Odyssey und auch valhalla haben mit dem assassinen Universum wenig gemeinsam, ...
Naja, Origins eigentlich schon. Klar, es spielt nicht in der Zeit der Assassinen, erzählt aber die Vorgeschichte, wie der Orden entstand und woher er entstammt. Daher empfinde ich Origins als recht wichtigen Part. Spiegelt aber nur meine persönliche Meinung, jeder kann es es bei Origins anders empfinden.
 
Solange bis ich ne extra "LogiX" Hardware in meinem PC habe oder es Entwickler so hinbekommen, dass sie dem Spiel eigentlich nur noch sagen wo die Story beginnt und wo sie enden soll und der Rest dazwischen wird vollkommen dynamisch durch AI erstellt - und zwar so, dass es nicht gleich auffällt....so lange wird es niemals Spiele mit wirklichen Konsequenzen geben. Das kann man vielleicht machen, solange sich die Anzahl der Interaktionen überschauen lassen - also wenn das nächste AC z.B. in einem Raum spielen würde wo nur 3 Personen anwesend sind - aber ansonsten eher nicht. Aber nice try. Gibt bestimmt genügend Spieler, die es glauben :)
 
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