DayZ: Schöpfer arbeiten an neuem Survival-Game

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu DayZ: Schöpfer arbeiten an neuem Survival-Game

DayZ-Schöpfer Dean Hall und sein ehemaliger Creative Director Brian Hicks haben bestätigt, an einem noch unbekannten Survival-Game zu arbeiten. Dieses entsteht unter dem Dach des neuseeländischen Entwicklerstudios Rocketwerkz. Den Angaben des Studios zufolge handelt es sich beim kommenden Titel um ein AAA-Projekt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: DayZ: Schöpfer arbeiten an neuem Survival-Game
 
AW: DayZ: Schöpfer arbeiten an neuem Survival-Game

Bitte diesmal ohne Early Access, was am Ende nur die Leute vergrault :ugly:
Bin gespannt, welches Setting das Spiel verfolgt.

DayZ ist ja zumindest jetzt ein echt gutes Spiel (auf den Community Servern).
Die kleine, aber treue Community hält das Spiel aktuell noch gut am Leben.
 
Setzen sie DayZ noch ein weiteres mal als neues Spiel um?
Wäre ja nicht das erste mal, dass man da doppelt und dreifach für zahlen soll :wall:
Ich kann echt nur jedem raten, von diesen Leuten nichts mehr zu kaufen.
DayZ war ganz am Anfang als Mod für ARMA noch ganz witzig, aber wurde dann immer schlechter, je eigenständiger sie von ARMA wurden.
Gegen Cheater wurde damals auch nie was getan, so dass man da gerne einfach mal gekillt wurde über riesige Entfernungen.
 
Zuletzt bearbeitet:
DayZ hat seit der Mod 2012 einen festen Platz auf meiner Platte und ich kehre alle paar Wochen wieder nach Chernarus zurück. Leider hat sich meine Spielergemeinschaft von früher aufgelöst, aber das Spiel und seine Atmosphäre bleiben bisher einzigartig.
Ich nehme an, dass die beiden aus den Fehlern von DayZ gelernt haben und das neue Projekt organisierter entwickelt wird.
Ich bin gespannt und freu mich drauf. Solang es kein Fantasy- oder Zukunftsspiel wird, nehme ich sogar die Early Access mit. Rund 1000 Stunden Dayz rechtfertigen den Support für das nächste Projekt.

Ich kann echt nur jedem abraten, von diesen Leuten nichts mehr zu kaufen.
Also rätst du jedem dazu, von diesen Leuten zu kaufen ?
Ganz schön blauäugig... :ugly:
Ich würde erstmal abwarten und den aufgestauten DayZ hate verdampfen lassen.
DayZ war ganz am Anfang als Mod für ARMA noch ganz witzig, aber wurde dann immer schlechter, je eigenständiger sie von ARMA wurden.
Es wurde anders, nicht schlechter. Objektiv gesehen sogar besser, da die aktuelle Engine teils echt schöne Bilder zaubert und das Spiel bei weitem nicht mehr so verbuggt ist wie früher. Die rosarote Brille, die viele DayZ Veteranen noch aufhaben, könnte man langsam mal wieder in der Schublade verschwinden lassen. Diese Zeit kommt nicht zurück und die SA ist der Mod mittlerweile in jeglicher Hinsicht überlegen ( bis auf Helis, denen trauere ich auch noch hinterher ).
Gegen Cheater wurde damals auch nie was getan, so dass man da gerne einfach mal gekillt wurde über riesige Entfernungen.
Die Zeiten von mit Sprengstoff bestückten Kühen an Fallschirmen, die zuhauf auf Spieler droppten, sind längst vorbei. Klar gibt es vereinzelt noch Script-kiddies wie in jedem Spiel, aber insgesamt ist die Community ziemlich reif und spielt fair. Bin in den letzten Jahren nicht einmal durch einen Cheater gestorben.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: DayZ: Schöpfer arbeiten an neuem Survival-Game

Ich hab damals ganz am Anfang mal die Mod gespielt, mir den SA aber nie zugelegt da ich bereits ArmA3 als Early Access Spiel hatte und mir das damals mit der Community schon reichte.
DayZ scheint, wenn ich mir heute Gameplay anschaue, zumindest auf den Community-Servern ein richtig gutes Spiel geworden zu sein. Was lange währt wird endlich gut:daumen:
Die Atmosphäre ist nach wie vor einzigartig und der Nervenkitzel kriecht einem in manchen Situationen auch beim zuschauen unter die Fingernägel. Die mögliche Interaktion mit anderen, fremden Spielern setzt dem ganzen das I-Tüpfelchen auf. Der Livonia DLC scheint dem Spiel nochmal richtig neues Leben eingehaucht zu haben und ist was ich so höre jeden Cent wert.

Gerne erinnere ich mich an die Zeiten zurück als mir Chernarus komplett fremd war und zum freien Entdecken einlud. Karten machen die Böhmen mit am besten.
 
AW: DayZ: Schöpfer arbeiten an neuem Survival-Game

Was mich an DayZ SA genervt hat, war dass lange die Ausrichtung des Spiels von Version zu Version geändert wurde.

Ich bin DayZ SA Jünger der ersten Stunde und habe über 4.000 Spielstunden. Es war daher sehr bitter zu sehen, dass das Spiel
von Version zu Version immer schlechter wurde. Zuerst wurden Hotspots an denen es gutes Loot gab entfernt (Militaryzelte
vor dem Airfield Balota) und anschliessend noch wurde sämtliches Loot vom Airfield selbst entfernt. Später wurde dann noch dass
North-West Airfield komplett entfernt.

Da die Spieler damals zu 100% im Süden / Südwesten gespawnt sind, war der einzig sinnvolle Weg über Kamishovo,
Elektro nach Balota zu gehen, um sich auszurüsten. Einfache / gute Waffen mit Ammo + genügend Nahrung fand
man Anfang (nach einem Serverrestart) massig. Was hatte ich für legendäre Gefechte z.B. um das Loot in Elektro am Power
Plant oder eben in Balota am Airfield oder der Zeltstadt. Da hat das Herz oft bis zum Hals geklopft. :)

Iwann gab es kaum noch loot. Das hat dazu geführt, dass die Spielerzahl deutlich schrumpfte und die Anzahl der Cheater
durch die Decke ging. So wurdest du zig Mal von Bambis (frisch gespawnte Spieler) getötet, die mit einer voll
ausgestatteten M4 rumgelaufen sind, während ich nach Stunden des Lootens eine Pistole mit 5 Schuss passender Ammo
gefunden hatte. Eine weitere Begleiterscheinung war, dass Bambies besser ausgerüstete Spieler blind und sinnlos
angegfriffen haben (kein gutes Loot in Sicht, und sie hatten ja nichts zu verlieren). Da musstest du deine nach Stunden
mühevoll gelootete Ammo für solche Deppen verschwenden...und da kamen oftmals mehrere!

Nachdem sowohl der Lootmangel als auch die Cheater und somit auch die Community Bohemia am Arsch
vorbei gingen, habe ich das Spiel 2016 dann auch gesteckt und stehe somit sehr kritisch den Projekten von
Bohemia als auch Hr. Hall gegenüber.

Ohje, jetzt habe ich mich aber mal richtig ausgekotzt :D Sorry! :D

greetz
hrIntelNvidia
 
AW: DayZ: Schöpfer arbeiten an neuem Survival-Game

Setzen sie DayZ noch ein weiteres mal als neues Spiel um?
Wäre ja nicht das erste mal, dass man da doppelt und dreifach für zahlen soll :wall:
Ich kann echt nur jedem abraten, von diesen Leuten zu kaufen.
DayZ war ganz am Anfang als Mod für ARMA noch ganz witzig, aber wurde dann immer schlechter, .............

Damit sollte alles gesagt sein! :daumen:

@PCGH, danke für die Info, kann ich das Studio gleich mit auf meine schwarze Liste setzen, direkt neben die beiden Vollpfost.. äh Entwickler. :kotz:
 
AW: DayZ: Schöpfer arbeiten an neuem Survival-Game

Early Access und noch unfertiger bitte ... von solchen Entwicklern würde ich nichts mehr kaufen.
 
Day Z ist immer noch kompletter Müll. Devs dürfen sich absolut alles erlauben und niemanden interessiert es.
 
AW: DayZ: Schöpfer arbeiten an neuem Survival-Game

Faszinierend: wer also 1x einen FEhler gemacht hat, wird vorab immer wieder dafür bestraft. Man kann sich als Mensch offenbar nicht entwickeln oder aus seinen Fehlern lernen?

Day Z ist immer noch kompletter Müll. Devs dürfen sich absolut alles erlauben und niemanden interessiert es.
Mit dem aktuellen Status von Day Z hat Hall aber wenig zu tun
 
Egal die Reputation ist das was Zählt welcher Mench mit gesundem Menschenverstand würde was von denn nochmals kaufen nach dem Jahrenlangen Fiasko?
 
AW: DayZ: Schöpfer arbeiten an neuem Survival-Game

Anstatt auf dem DayZ Desaster rumzureiten sollte man so fair sein ihm eine neue Chance zu geben. Immerhin ist es nun ein komplett anderes Entwicklerstudio.
 
AW: DayZ: Schöpfer arbeiten an neuem Survival-Game

Ich kann diesen Hass auch nicht nachvollziehen, DayZ läuft mittlerweile und die Spielerzahlen haben sich erholt.

Egal die Reputation ist das was Zählt welcher Mench mit gesundem Menschenverstand würde was von denn nochmals kaufen nach dem Jahrenlangen Fiasko?
Vorbestellen würde ich generell nie ein Spiel aber wenn es gut wird kann man es doch problemlos kaufen.
 
AW: DayZ: Schöpfer arbeiten an neuem Survival-Game

Als ich davon gelesen habe, musste ich natürlich auch erst einmal schmunzeln. Das Early Access-Modell in Verbindung mit den beiden Namen bietet schon Spielraum für ein paar ironische und sarkastische Bemerkungen.
Wenn man sich jedoch mal vor Augen führt, dass es tatsächlich Dean Hall war, der das Survival-Genre mit der von ihm entwickelten Arma II DayZ-Mod definiert hat und nur die Entscheidungen des Managements von BI dazu geführt haben, dem Projekt gezielt Ressourcen zu entziehen (Stichwort 'Vigor' & "Engine-Wechsel"), die für die weitere Entwicklung DayZs fundamental notwendig gewesen wären, erstrahlen die beiden Entwickler wieder in einem ganz anderen Licht. Bin gespannt, an welchem Projekt die beiden derzeit werkeln. Rockets letztes Spiel (Stationeers) traf leider nicht meinen Geschmack.
Der DayZ Standalone trauere ich trotzdem ein wenig nach. Das Konzept hatte wahnsinniges Potential; das haben bereits zu Arma II-Zeiten die zahlreichen Mods bestätigt. BI hat leider die Prioritäten falsch gesetzt und keiner der zahlreiche "Konkurrenz"-Spiele konnte DayZ je in vollem Umfang das Wasser reichen.
 
Anstatt auf dem DayZ Desaster rumzureiten sollte man so fair sein ihm eine neue Chance zu geben. Immerhin ist es nun ein komplett anderes Entwicklerstudio.

Habe ich aber mit schlechter Grafik ne Stunde rumlaufen fpr nichts dafür ist mir mein Leben zu schade, probiert an einem free weekend.
 
Zurück