Resident Evil 3 Remake: Technischer Ersteindruck - reicht eine 6-GB-Karte?

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Der Titel wäre ein guter Kandidat für DLSS gewesen. Das Spiel hat so schöne Belechtuchtung, Atmosphäre und das HDR ist mit dem Bloom wirklich Klasse. Mit SMAA sind auch die Figuren nochmal deutlich schicker, aber das geflimmer ist ein Graus.

Man sieht in dem Video übrigens sehr gut wie die 6GB gnadenlos voll laufen in der Einstellung, das Game Spikt auch heftig dadurch in der Außenszene. Mit meiner VII zappelt da nichts selbst mit hohen Auflösungen im MaxOut. Das Spiel legt auch die Objekte die man auffindet in den Texturpool was bei längeren Sessions zu nem deutlich smootheren Gameplay führt mit großem Vram.
 
Das Spiel ist genauso wie der Vorläufer sehr gut optimiert. Ich werde es dann aber definitiv auf englisch spielen, warum muss Carlos Oliveira bitte von 3Dudelsack3 (Youtube Comedian) synchronisiert werden?
Das passt wie Faust auf Nadelöhr.
:wall:
 
hab mir das Spiel heute mit dem gamesplanet.de-gutschein von meinem 2-jahre-pcgh(digital)-abo vorbestellt, ich freue mich schon wie bolle :) nur die Kantenglättung bereitet mir wie beim Vorgänger schon Kummer. Mal sehen ob ich das Problem wieder mit reshade lösen kann.
 
Man sieht in dem Video übrigens sehr gut wie die 6GB gnadenlos voll laufen in der Einstellung, das Game Spikt auch heftig dadurch in der Außenszene. Mit meiner VII zappelt da nichts selbst mit hohen Auflösungen im MaxOut. Das Spiel legt auch die Objekte die man auffindet in den Texturpool was bei längeren Sessions zu nem deutlich smootheren Gameplay führt mit großem Vram.

Ich hatte das Spiel gestern mit meiner Titan (Classic!) flüssig am Laufen. DX11, Full HD, maximale Details. Kein nennenswertes Stottern - ich war auch überrascht. Unter DX12 ist die Ressourcennutzung noch etwas gröber, wie auch bei Ghost Vulkan Breakpoint, da kommt's zu Stockern. Achso, die Karte ist um 25 Prozent übertaktet :devil:, aber an der Speicherallokation ändert das ja nichts. Mit einer HD 7970 (@ 1.250/3.400 MHz) ist dagegen nichts zu holen, wenn man die Texturdetails oben lässt. Aber du nennst einen wichtigen Punkt: Spielzeit. Ich schätze, dass man tatsächlich die geforderte Speichermenge braucht, um im Spielverlauf vor Rucklern gefeit zu sein.

MfG
Raff
 
Ich hatte das Spiel gestern mit meiner Titan (Classic!) flüssig am Laufen. DX11, Full HD, maximale Details. Kein nennenswertes Stottern - ich war auch überrascht. Unter DX12 ist die Ressourcennutzung noch etwas gröber, wie auch bei Ghost Vulkan Breakpoint, da kommt's zu Stockern. Achso, die Karte ist um 25 Prozent übertaktet :devil:, aber an der Speicherallokation ändert das ja nichts. Mit einer HD 7970 (@ 1.250/3.400 MHz) ist dagegen nichts zu holen, wenn man die Texturdetails oben lässt. Aber du nennst einen wichtigen Punkt: Spielzeit. Ich schätze, dass man tatsächlich die geforderte Speichermenge braucht, um im Spielverlauf vor Rucklern gefeit zu sein.

MfG
Raff

Welche Auflösung denn? Ich hab nur 8GB Karten, nen 4GB APU und halb die VII. Kann das daher nicht selbst austesten.
 
Welches Auslesetool für die CPU- und GPU-Daten wird im Video denn verwendet?
 
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Der Titel wäre ein guter Kandidat für DLSS gewesen. Das Spiel hat so schöne Belechtuchtung, Atmosphäre und das HDR ist mit dem Bloom wirklich Klasse. Mit SMAA sind auch die Figuren nochmal deutlich schicker, aber das geflimmer ist ein Graus.

Man sieht in dem Video übrigens sehr gut wie die 6GB gnadenlos voll laufen in der Einstellung, das Game Spikt auch heftig dadurch in der Außenszene. Mit meiner VII zappelt da nichts selbst mit hohen Auflösungen im MaxOut. Das Spiel legt auch die Objekte die man auffindet in den Texturpool was bei längeren Sessions zu nem deutlich smootheren Gameplay führt mit großem Vram.

die R7 scheint in dem Game ja llgemein gut zu laufen
 
Bei mir läuft RE:3 mit meiner 6GB 2060 mega mit flüssig auf 60 FPS auf FHD. Daher im Text des Artikels, dass es noch für HD reicht, finde ich eine merkwürdige Aussage?

Ich bemerke keine Einbrüche oder irgendwelche andere Dinge, die den Spielspaß bremsen würde.
 
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