Was bringt die Vulkan-API? Ghost Recon Breakpoint Update 2.0 ausprobiert

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Ich habe mich riesig auf Vulkan gefreut. Ich spiele mit einer 2080 TI und bin von der Performance begeistert. In Wqhd auf ultra alles bestens. Wesentlich besser als unter der alten Direct X Schnittstelle. Jetzt kann ich endlich diese dämliche temporale Injektion ausstellen. Und habe die selbe Performance unter Vulkan die unter Direct X mit temporaler Injektion. Ohne temporale Injektion ist das Bild deutlich schärfer. Danke Ubisoft für diese großartige Umsetzung auf vulkan.
 
Vulkan ist und bleibt einfach ein Segen. Hoffentlich bringen sie so ein Update auch für Assassins Creed Odyssey - dank Stadia ist ja eine Vulkan Version eh schon vorhanden.

Grüße!
 
Hattet ihr beim Test von Vulkan auch das Problem, dass irgendwann der RAM knapp wurde?

Es ist ein Vulkan-Problem das der Rechner des Users nur 16GB RAM hat?

Krass.

Also wenn das ein "Problem" ist, dann hat es Division2 genau so wie Breakpoint. Ich konnte bei beiden über mehrere Stunden einen ordentlichen Anstieg vom RAM-Gebrauch feststellen. Allerdings auch unter DX12 :-)

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Von Breakpoint hab ich kein Video, konnte gestern aber auch einen Anstieg von 18GB auf 24GB beobachten, bevor ich das Game nach mehreren Stunden beendet habe.

Erinnert mich an den Release von Wildlands, da haben auch alle 16GB-User gebrüllt, dass das Game zu viel RAM braucht.
Hat Ubi schnell nachgepatched, und dann hatten wir zusätzliche Streaming-Ruckler die vorher nicht da waren.
Hoffentlich passiert das bei Breakpoint und Division2 nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist ein Vulkan-Problem das der Rechner des Users nur 16GB RAM hat?

Krass.

Also wenn das ein "Problem" ist, dann hat es Division2 genau so wie Breakpoint. Ich konnte bei beiden über mehrere Stunden einen ordentlichen Anstieg vom RAM-Gebrauch feststellen. Allerdings auch unter DX12 :-)

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Von Breakpoint hab ich kein Video, konnte gestern aber auch einen Anstieg von 18GB auf 24GB beobachten, bevor ich das Game nach mehreren Stunden beendet habe.

Erinnert mich an den Release von Wildlands, da haben auch alle 16GB-User gebrüllt, dass das Game zu viel RAM braucht.
Hat Ubi schnell nachgepatched, und dann hatten wir zusätzliche Streaming-Ruckler die vorher nicht da waren.
Hoffentlich passiert das bei Breakpoint und Division2 nicht.


An der Stelle wäre ich ja eher für Aufrüsten auf 32GB ;)

An PCGH,

es wäre schön wenn Ihr Breakpoint nochmal etwas genauer messen würdet. Mich würde zum Beispiel tatsächlich auch die genaue Änderung der CPU performance interessieren. Außerdem war es ja auch oft so, das schwächere CPUs, bzw. auch CPUs mit weniger Kernen stärker profitiert haben. Auch war es auch bei DX12 öfter so, das zum Beispiel 4 Kerner mit HT plötzlich besser liefen als 8 Kerner mit HT, oder SMT. ;)
 
Danke für den Test, denn ich bin in letzter zeit ebenfalls am Spielen mit Breakpoint.
Wie wirkt sich hier HBCC aus?
Gruß T.
 
Ja die Vulkan API hat bei Breakpoint wunder bewirkt.
Es läuft auf meiner Kiste mit Ryzen 7 2700x und GTX 1070Ti plötzlich konstant mit 60 fps mit den Ultra-Settings.
 
Ich konnte bei DX12 mit HBCC dem Mem problem entgegen wirken.
Besteht bei der Vulkan API das Mem problem immer noch? Danke
 
Der FPS Boost ist echt enorm...sogar in 4k.
Vor allem kaum FPS drops.

85 FPS in 4k ultra Durschschnitt
60 min FPS

davon träumt Direct X
 
Der FPS Boost ist echt enorm...sogar in 4k.
Vor allem kaum FPS drops.

85 FPS in 4k ultra Durschschnitt
60 min FPS

davon träumt Direct X

Nein, träumt es nicht. Ist nur Software. :D Fairerweise muss man hier sagen, das DX 12 auch eine Low-level API ist und bei diesem Spiel auch Wunder bewirkt hätte. DX11 belastet ein CPU Kern zu stark und kann dies Aufgaben nicht verteilen. Das ist der Hauptgrund warum diese Spiel so eine miese Performance mit DX11 hat.
 
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