Half-Life: Alyx - Bildqualität und Grafikkarten-Performance im Video

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Half-Life: Alyx - Bildqualität und Grafikkarten-Performance im Video

Jetzt ist Ihre Meinung zu Half-Life: Alyx - Bildqualität und Grafikkarten-Performance im Video gefragt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Half-Life: Alyx - Bildqualität und Grafikkarten-Performance im Video
 
Half-Life: Alyx - Bildqualität und Grafikkarten-Performance im Video

<warum haben so viele Probleme mit der Drehung in VR?
Ich mein man kann sich doch einfach selber drehen ohne die sticks dafür is vr doch da.
Oder is das pure faulheit das selbst auf der stelle drehen zu anstrengend ist. Und mal abgesehn davon läst sich die Art der Drehung mit dem aktuellen Patch auch umstellen.

zum Thema: bei mir läufts auf ner 1080ti und nen 3600x auf 150% mit ultra settings auch butterweich (frametime zwischen 3 und 6 ms).
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Half-Life: Alyx - Bildqualität und Grafikkarten-Performance im Video

<warum haben so viele Probleme mit der Drehung in VR?
Ich mein man kann sich doch einfach selber drehen ohne die sticks dafür is vr doch da.
Oder is das pure faulheit das selbst auf der stelle drehen zu anstrengend ist. Und mal abgesehn davon läst sich die Art der Drehung mit dem aktuellen Patch auch umstellen.

Das wird für viele einfach Platzgründe haben. Bei mir ist ne 360 Grad Drehung in VR einfach nicht möglich, weil ich hinten an der Wand stehen muss, damit ich vor mir genug Platz habe um mit den Controllern frei herumzufuchteln. Insgesamt habe ich (optimistisch gerechnet) ca. 2 Meter Breite und maximal 1,30 Meter vor mir Platz. Daher bin ich in "Roomscale" Spielen darauf angewiesen, dass ich mich mit dem Controller drehen kann.

Aber Smooth Turning wurde meines Wissens nach inzwischen nachgepatcht.
 
AW: Half-Life: Alyx - Bildqualität und Grafikkarten-Performance im Video

Ich wünsche mir mehr solcher Titel wie Half Life Alyx damit VR aufschwung bekommt, und man endlich vom Stuhl weg kommt beim Zocken.
 
AW: Half-Life: Alyx - Bildqualität und Grafikkarten-Performance im Video

Puh, ich hatte ein bisschen mehr vom Video erhofft als "ich mach hier mal im Menü Zeugs und dann laufe ich rum". Der Titel klang nach "Wir zeigen mal im Video die Unterschiede der verschiedenen Detailstufen".

Ich will meine Lebenszeit zurück :(
 
AW: Half-Life: Alyx - Bildqualität und Grafikkarten-Performance im Video

Puh, ich hatte ein bisschen mehr vom Video erhofft als "ich mach hier mal im Menü Zeugs und dann laufe ich rum". Der Titel klang nach "Wir zeigen mal im Video die Unterschiede der verschiedenen Detailstufen".

Ich will meine Lebenszeit zurück :(
Da ist leider häufiger bei Willi's Videos zu. Zu wenig zielgerichtet, zu wenig vorbereitet, zu viel Gerede, teilweise falsche Informationen. Wie z.B. bei 5:38, generell werden weiche, kontinuierliche Bewegungen der Kamera, eher schwieriger von Spielern verkraftet. Daher ist "Snap-Turning" für die meisten angenehmer, besonders für diejenigen, die nicht so oft in VR spielen.
 
AW: Half-Life: Alyx - Bildqualität und Grafikkarten-Performance im Video

Willhelm nix für ungut, aber schon an dem Treibstoffbehälter am Anfang mit dem kümmerlich pixeligen Rost oben auf, der sich halt schon in Vierecke ala Minecraft auflöst, was man schon vor 10 Jahren so gut hinbekommen hat, mußte ich lachen. Als dann noch die Ansage kam: "Das sieht extrem "echt" aus!", war bei mir das Video schon wieder vorbei.

Bist einer der besten Männer hier bei der PCGH, laß Dich nicht für Kagge verheizen.
 
AW: Half-Life: Alyx - Bildqualität und Grafikkarten-Performance im Video

Willhelm nix für ungut, aber schon an dem Treibstoffbehälter am Anfang mit dem kümmerlich pixeligen Rost oben auf, der sich halt schon in Vierecke ala Minecraft auflöst, was man schon vor 10 Jahren so gut hinbekommen hat, mußte ich lachen. Als dann noch die Ansage kam: "Das sieht extrem "echt" aus!", war bei mir das Video schon wieder vorbei.

Bist einer der besten Männer hier bei der PCGH, laß Dich nicht für Kagge verheizen.


Das hat wohle eher was mit der Videokompression zu tun ingame is da nix mit Pixeligem rost...
 
AW: Half-Life: Alyx - Bildqualität und Grafikkarten-Performance im Video

<warum haben so viele Probleme mit der Drehung in VR?
Ich mein man kann sich doch einfach selber drehen ohne die sticks dafür is vr doch da.
Oder is das pure faulheit das selbst auf der stelle drehen zu anstrengend ist. Und mal abgesehn davon läst sich die Art der Drehung mit dem aktuellen Patch auch umstellen.

zum Thema: bei mir läufts auf ner 1080ti und nen 3600x auf 150% mit ultra settings auch butterweich (frametime zwischen 3 und 6 ms).

Zum einen Platzprobleme, ich habe einfach nicht die 2x2m Platz in der Nähe des Rechners und zum anderen der Tether. Es gibt zwar so Plug-Ins damit man auf dem Boden sieht wie oft man sich in eine Richtung gedreht hat, aber zumindest ich achte da im Eifer des Gefechts nicht drauf. Wenn ich etwas auf meiner Quest spiele, dann nutze ich so gut wie gar nicht die Sticks und dann stört es mich auch schon fast wenn man das Drehen per Stick nicht ausschalten kann. In z.B. Red Matter muss man ähnlich wie in HL Alyx den Stick zum springen benutzen und da stört es dann schon wenn man mal aus versehen den Stick nicht gerade nach hinten zieht sondern leicht nach links oder rechts und dann plötzlich in eine andere Richtung guckt.
 
AW: Half-Life: Alyx - Bildqualität und Grafikkarten-Performance im Video

Das Spiel ist der Hammer.
Habe null Probleme mit der Performance.
Sowohl Grafik, als auch Gameplay sind mit das smootheste was ich bisher gespielt habe.
Ganz klare Kaufempfehlung.

PS:
Spiele mit der Oculus Quest und Deluxe Audio Strap über Oculus Link (maximale Encoderqualität) plus automatisches Supersampling.
Tracking ist Bombe.
 
Zurück