Half-Life Alyx: Diese Änderungen gibt es durch Update 1.1

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Nach dem Release ist vor dem Release: Auch wenn die Zustimmung für Half-Life Alyx auf Steam nahe der 100-Prozent-Marke liegt, gibt es doch einige Kleinigkeiten, die per Update behoben werden müssen. Valve hat die Release Notes für das Update 1.1 für HL Alyx veröffentlicht - welche Änderungen stehen im Changelog?

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Womit durch Integration von Smooth- Turning ja wohl nun der Hauptkritikpunkt beseitigt wäre...
Das ging schnell.

LG
Zero
 
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Hab gerade nach dem Patch ein Stündchen gezockt, läuft soweit einwandfrei. Je mehr ich spiele desto mehr liebe ich dieses Spiel.
 
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Ich habe mich an dieser einen Stelle ohne Absicht in diesen Käfig eingesperrt, ohne reload kam ich aus diesem nicht mehr raus. :D
 
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die alte oculus hat zwar ne geringere Auflösung und ist aufwändiger im setup ABER das ding hat nen guten(richtigen) kopfhörer im gegensatz zur rift S und was noch wichtiger is bedingt durch die externen Tracker ein deutlich bessers tracking der controller und dadurch deutlich präziser vorrausgesetzt man hat 3 davon.
Mir tut es fast schon leid die alte rift durch die S ausgetauscht zu haben , aber nur fast.
 
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Ich würde es so gerne Spielen , aber 799€ für die Brille ist schon nicht ohne.
 
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hab mit dem patch das gefühl das die ladezeiten kürzer sind.
 
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Sehr geiles Spiel! Freue mich auch schon auf die vielen Mods etc.!!

Gibt es denn eigentlich schon den offiziellen Source VR SDK? Wurde ja zusammen mit Alyx angekündigt.
 
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Hatte mich erst auf das kontinuierliche Drehen gefreut aber irgendwie wird mir da schlecht wenn ich das nutze. Muss da vielleicht an der Geschwindigkeit rumprobieren, werde erstmal mit dem Quick Turn weiter spielen. Das Problem mit der Hardwareerkennung habe ich aber immernoch. Wenn ich das Spiel starte kommt als Warnung dass mein PC nicht den empfohlenen Hardwarevorraussetzungen für die eingestellte Qualität entspricht. Habe einen 2700x mit einer 2080ti und wenn ich im Spiel die Grafikeinstellungen erkennen lasse, dann stellt das automatisch alles auf Ultra. Das Spiel selber läuft vom empfinden flüssig mit 500% Resolution Scale in Steam VR. Habe bisher eine Stelle im Spiel gehabt wo eine kleiner Bereich ruckelt, unabhängig davon ob ich Resolution Scale auf 500% oder die automatisch eingestellten 150% oder 50% stelle. Insgesamt aber bisher ein tolles Spiel und die Rätsel und Kämpfe werden langsam etwas anspruchsvoller.
 
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Hatte mich erst auf das kontinuierliche Drehen gefreut aber irgendwie wird mir da schlecht wenn ich das nutze. Muss da vielleicht an der Geschwindigkeit rumprobieren, werde erstmal mit dem Quick Turn weiter spielen. Das Problem mit der Hardwareerkennung habe ich aber immernoch. Wenn ich das Spiel starte kommt als Warnung dass mein PC nicht den empfohlenen Hardwarevorraussetzungen für die eingestellte Qualität entspricht. Habe einen 2700x mit einer 2080ti und wenn ich im Spiel die Grafikeinstellungen erkennen lasse, dann stellt das automatisch alles auf Ultra. Das Spiel selber läuft vom empfinden flüssig mit 500% Resolution Scale in Steam VR. Habe bisher eine Stelle im Spiel gehabt wo eine kleiner Bereich ruckelt, unabhängig davon ob ich Resolution Scale auf 500% oder die automatisch eingestellten 150% oder 50% stelle. Insgesamt aber bisher ein tolles Spiel und die Rätsel und Kämpfe werden langsam etwas anspruchsvoller.

Aufgrund der Adaptive Resolution der SE2 Engine würde ich mal darauf achten, ob derart hohe SS Settings wirklich Sinn machen, rein erkennbar über die IQ. Das Spiel wird immer darauf achten, dass keinerlei Reprojection eintritt und die hz Zahl des HMDs eingehalten wird. Klar kann man dann 500%SS einstellen, die damit multiplizierte Basis Auflösung wird aber derart reduziert, dass das Ergebnis womöglich keinen Deut besser ist als z.B. 100% SS.

Im übrigen ist jetzt auch klar, dass man den Titel neu starten muss wenn man SS anpassen will; nach meinem Verständnis sind im PCGH Test die kleiner Karten dadurch auch nur deshalb in die Knie gegangen weil der Frame Buffer voll war. Denn selbst bei nur 100% SS und Ultra Settings genehmigt sich Alxy auf meiner 2080Ti 9.5-10 GiB der verfügbaren 11 GiB VRAM.

Davon abgesehen fällt mir auf, dass die GPU scheinbar 'anders' beansprucht wird als in allen anderen mir bekannten Spielen, egal ob VR oder Flat. Ich habe sonst immer eine BoostClock der GPU von 2.025 MHz, egal ob Benchmark oder Spiel, DX11, DX12, Vulkan etc. und auch bei 100% GPU load und maximalen Powerbudget (120%). Bei Alyx geht die GPU load nie über 90% hinaus, das Power Budget wird eben so wenig ausgeschöpft und der Boost geht nicht höher als 1.980 MHz.
 
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