Valve ist sich sicher: Half-Life Alyx mit Maus und Keyboard ohne VR kommt

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Half-Life Alyx gilt als eines der besten VR-Spiele. Kein Wunder, sind doch viele Gameplay-Elemente voll auf die virtuelle Realität und ihre Besonderheiten ausgelegt. Doch Valve rechnet damit, dass Mods erscheinen, die eine Spielversion ohne VR und mit Maus sowie Tastatur ermöglicht. Ob das gut ist?

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Allerdings ist die wichtigere Frage, was die Fans über diese Portierung denken werden.

Miese Mods gibt's wie Sand am Meer. Einer mehr oder weniger macht das Kraut auch nicht mehr fett. :D
Ich bin schon viel mehr darauf gespannt, was an guten Mods für das Spiel gemacht wird. Mit Source2 und den erweiterten/verbesserten Tools (Die wohl noch kommen?) dürfte dem Titel wieder ein sehr langes Leben beschert werden. :)
 
Mal gucken ob wirklich solch eine Mod irgendwann kommt, da HL Alyx die Möglichkeiten von VR schon ganz gut ausnutzt und man sehr viel umbauen müsste um es ohne VR bzw. ohne die Controller zu spielen. Bewegen und Kämpfen bekommt man sicherlich irgendwie hin aber die Rätsel wo man Punkte im Raum verschieben muss, eine Kugel mit der einen Hand rotieren und mit der anderen Hand einen Energiestrahl an anderen vorbei navigieren oder gezielt Knöpfe drücken kann ich mir mit normaler Maus und Tastatur Steuerung einfach nicht vorstellen.
 
Miese Mods gibt's wie Sand am Meer. Einer mehr oder weniger macht das Kraut auch nicht mehr fett. :D
Denk ich auch. Es wird die wenigen Einzelfälle geben, die sich Alyx bewusst kaufen um es ohne VR-Brille zu spielen (Muh HL3...), und sich dann beschweren, dass es kein gutes Spiel wäre. Aber ich denke (hoffe) mal, dass sich die Anzahl dieser Menschen in Grenzen halten wird.
 
Das wird glaube ich keinem Spaß machen. Alyx ist vom Rhythmus her sehr auf VR zugeschnitten. Atmosphärisch kommt es in der virtuellen Realität ausgezeichnet gut rüber, die Umgebung, sowie die Klangkulisse, haben eine enorme Präsenz im Spiel. Das ganze Gefühl was man während dem Spielen hat, kann man nicht in die 2D-Welt bringen.

Natürlich kann jeder selbst entscheiden, ob er das Geld für so was ausgeben will, aber ich rate klar davon ab.
 
Ohne VR wäre schön! Oder mit VR Brille und Laufen und Aiming mit Maus.

Das führt VR ad absurdum. Genauso musste man es machen, als das erste Dev Kit von Oculus kam. Schreckliche Art und Weise das zu spielen. Vor allem? Wo ist der Vorteil? Du hast in VR die Waffe quasi in der Hand und schießt direkt über Kimme und Korn. Wie kann man da die Maus bevorzugen?! :-D Jemals irgendwas in VR gespielt?
 
Das führt VR ad absurdum. Genauso musste man es machen, als das erste Dev Kit von Oculus kam. Schreckliche Art und Weise das zu spielen. Vor allem? Wo ist der Vorteil? Du hast in VR die Waffe quasi in der Hand und schießt direkt über Kimme und Korn. Wie kann man da die Maus bevorzugen?! :-D Jemals irgendwas in VR gespielt?

So schlecht finde ich das Konzept gar nicht. Ich hab damals Half Life 2 + beide Addons auf die Weise mit Maus und Tastatur und nem Oculus DK2 durchgespielt. Hat prima funktioniert und war auf jeden Fall deutlich immersiver, als einfach nur auf dem Monitor zu spielen. Einerseits hat man auf die Weise die "gemütliche" klassische Shootersteuerung im Sitzen, auf der anderen Seite hat man trotzdem die grafische Immersion, bei der man sich in der Spielwelt befindet anstatt einfach nur auf ein flaches Bild zu schauen. Generell fände ich es schön, wenn sowas zumindest optional in Spielen als alternative Steuerungsmethode vorhanden wäre.

Weitere Vorteil: Es könnten auch z. B. Rollstuhlfahrer problemlos in VR spielen, sofern sie ihre Hände benutzen können. Und wer volles Pfund VR haben will mit Roomscale und Motion Controllern verlierst ja nichts, solange es nur eine Option ist. Immerhin werden auch verschiedene Bewegungsmodi (Teleport, freie Bewegung, Snap-Turn, smooth Turn usw.) angeboten. Warum also nicht auch Maus und Tastatur oder Controller als weitere Steuerungsoption?
 
Warum wird es nicht einfach eine offizielle 2D Version geben..
Wenn man schon auf irgendwelche Modder hofft, wirds wohl nicht so schwierig sein.
Auf jeden Fall einfacher für den Käufer.
Ich möchte mir jedenfalls kein VR-Spiel kaufen, um es gemoddet in 2D spielen zu können.
Und VR kommt für mich nicht wegen des schon recht starken motion sikness bei mir in Frage.
Nach nicht mal fünf Minuten wird es mir kotzübel.
 
Warum wird es nicht einfach eine offizielle 2D Version geben..
Weil gameplayrelavante- Mechaniken und EIngabeschemata nicht sinnvoll auf Maus/Tastatur übersetzt werden können. Der angepasste Rhythmus wird zerstört.

Wenn man schon auf irgendwelche Modder hofft, wirds wohl nicht so schwierig sein.
Auf jeden Fall einfacher für den Käufer.
Man hofft nicht drauf. Ich gehe davon aus, dass man das eher fürchtet, da man damit das Spiel zerstören würde. Die 2D Spieler würden statt einem Hit ein Spiel erhalten, welches nur noch einen Bruchteil des Potenzials auf den User übertragen kann.

Und VR kommt für mich nicht wegen des schon recht starken motion sikness bei mir in Frage.
Nach nicht mal fünf Minuten wird es mir kotzübel.
Motion Sickness wird zu einem Großteil von schlechten und untermotorisierten VR- Systemen generiert, die keine durchgängigen 90Hz/90FPS auf die Kette kriegen. Oder aber von Spiele- Ports, die nicht von Anfang an für VR ausgelegt waren.
 
Motion Sickness wird zu einem Großteil von schlechten und untermotorisierten VR- Systemen generiert, die keine durchgängigen 90Hz/90FPS auf die Kette kriegen. Oder aber von Spiele- Ports, die nicht von Anfang an für VR ausgelegt waren.

Mir wird es schon schlecht wenn ich in Assains Creed den Todessprung mache, habe das bei DOOM Eternal auch ganz massiv. Das aber bei einem normalen Monitor. Ich glaube VR würde das verschlimmern. Ich glaube ich würde abkotzen.
 
Weil gameplayrelavante- Mechaniken und EIngabeschemata nicht sinnvoll auf Maus/Tastatur übersetzt werden können. Der angepasste Rhythmus wird zerstört.
Wenn es möglich ist, Spiele für VR zu portieren (Skyrim, Fallout 4, Resident Evil 7 etc.), wird es umgekehrt mit Sicherheit auch möglich sein. Etwas Mühe und Man Power vorausgesetzt.

Mir wird es schon schlecht wenn ich in Assains Creed den Todessprung mache, habe das bei DOOM Eternal auch ganz massiv. Das aber bei einem normalen Monitor. Ich glaube VR würde das verschlimmern. Ich glaube ich würde abkotzen.
Jetzt stell dir mal Mirror's Edge: Catalyst in VR vor.

Da gibt es eine Stelle im Spiel, in der man einen mega großen Rotor hoch klettern muss. Das Spiel bringt Höhen und Tiefen schon auf einem normalen Bildschirm dermaßen gut zur Geltung, dass auch mir ein wenig mulmig wurde. In VR hätte ich vermutlich wie ein kleines Mädchen geschrien. :ugly:
 
Wenn es möglich ist, Spiele für VR zu portieren (Skyrim, Fallout 4, Resident Evil 7 etc.), wird es umgekehrt mit Sicherheit auch möglich sein. Etwas Mühe und Man Power vorausgesetzt.

Eben. Wer etwas will, findet Wege, wer etwas nicht will, findet Ausreden. ;)
Ganz ernsthaft: Das Gleiche gilt für Spiele, die für Maus+Tastatur ausgelegt sind und dann Plattformen mit Gamepad-Steuerung (oder vice versa) portiert werden. Es gibt immer ein Gefälle im Spielfluss, dass sich allerdings durch verschiedenste Anpassungen kompensieren lässt.

Allerdings teile ich die Befürchtung, dass eine solche Portierung das Spiel ein Stück weit abwertet, wenn nicht nur der Spielfluss, sondern ganz konkrete Spielelemente auf etwas neu abgestimmt werden müssen, was sich beispielsweise mit Maus und Tastatur lösen lässt. Wenn z.B. dreidimensionale, ggf. physikalische Problemlösungen, die auf die manuellen Möglichkeiten eines Menschen ausgelegt sind, plötzlich auf Tastendrücke und/oder Fingerfertigkeit setzen, wird es wahlweise flach oder frustrierend.
Ich denke dabei analog (mangels größerer VR-Erfahrung) mit kaltem Grausen an diverse QTEs von Konsolenportierungen, die mit Gamepads flüssig von der Hand gehen und sogar Spaß machen können, aber bei Tastaturbelegung einfach nur grausam sind. Oder an Spiele, welche originär auf die Präzision und Ausrichtgeschwindigkeit der Maus ausgelegt sind und das bei Gamepad-Steuerung mit massivem Auto-Aim und/oder gröberen Boxmodels lösen.
Es ist immer irgendwie machbar, aber es wird nur selten gleich gut.

Ich hätte es sehr begrüßt, wenn das neue Half-Life parallel auch in einer Version für nicht VR-Plattformen entwickelt worden wäre, kann aber mit dem jetzigen Zustand leben und werte das einfach als weiteres Schubser, mich demnächst auch stärker mit VR auseinanderzusetzen.
 
Egal, ob die non-vr Version ein ganz anderes Gameplay haben wird. Ich freue mich jedenfalls auf die "abgewertete Version".
 
Ich hoffe ehrlich gesagt, dass das nicht passieren wird oder nicht gut umgesetzt wird.
Weil es das Game als VR-Zugpferd sonst deutlich schmälern wird. :/
Und das braucht VR wirklich dringend, damit sich da endlich mal etwas mehr tut.
 
Ich hoffe ehrlich gesagt, dass das nicht passieren wird oder nicht gut umgesetzt wird.
Weil es das Game als VR-Zugpferd sonst deutlich schmälern wird. :/
Und das braucht VR wirklich dringend, damit sich da endlich mal etwas mehr tut.

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VR wäre schon wesentlich interessanter, wenn man quasi auch jedem normalen Spiel einen Tiefeneffekt ala 3DS verpassen könnte. Das fand ich sogar bei 2D Platformern wie Shantae recht schick, aber leider hat der 3DS Nachteile, welche 3D Brillen wegfallen würden. Wer erinnert sich noch an die ELSA 3D Revelator Shutter Glasses? Das gleiche könnte man sicher auch heutzutage ohne halbierte Hz hinbekommen, dank ein Bildschirm je Auge. Glaub, wenn dies relativ einfach möglich, würde ich sogar anfangen schwach zu werden.
Es muss einfach mehr getan werden hinsichtlich solcher Möglichkeiten, denn voll auf VR getrimmte Spiele müssen es doch gar nicht immer sein. Schwebende Hände in Spielen stoßen mich eher ab und leider macht sich Alyx dem auch schuldig. Das könnte man bei nem VR Rayman machen, aber VR sollte auf Immersion Wert legen und die bröckelt bei sowas.
 
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