Doom Eternal: So sieht der Shooter mit Reshade-Raytracing-Effekten aus

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Doom Eternal: So sieht der Shooter mit Reshade-Raytracing-Effekten aus

Doom: Eternal sieht Ihnen noch nicht atemberaubend genug aus? Dann schauen Sie sich die Effekte der passenden Reshade-Raytracing-Mod von Pascal "Marty McFly" Gilcher an. Das dazugehörige Video finden Sie innerhalb dieser News.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Doom Eternal: So sieht der Shooter mit Reshade-Raytracing-Effekten aus
 
Ist mal wieder der typische YouTube clickbait.

Das ist kein Raytracing wie DXR es ist.
Das sind Screen-Space Reflections mit Screen-Space GI.

Wie man in dem Video sehen kann, wird einem nur eine Verbesserung vorgegaukelt (durch die stärkeren Farben, etc).

Die Reflexionen sind nicht wirklich besser (weil DOOM ja schon SSR hat).

Unser lieber Marty McFly will sich nur bisschen Patreon-Cash holen :P
 
Die Performance macht mir da mehr Sorgen. Sobald die Effekte aktiviert werden, bricht die Framerate scheinbar um mehr als die Hälfte ein. Damit wäre Doom Eternal nicht mehr spielbar.
 
Ist mal wieder der typische YouTube clickbait.

Das ist kein Raytracing wie DXR es ist.
Das sind Screen-Space Reflections mit Screen-Space GI.

Wie man in dem Video sehen kann, wird einem nur eine Verbesserung vorgegaukelt (durch die stärkeren Farben, etc).

Die Reflexionen sind nicht wirklich besser (weil DOOM ja schon SSR hat).

Unser lieber Marty McFly will sich nur bisschen Patreon-Cash holen :P


ein bisschen ist gut :D

$10,193
PER MONTH
 
Das Problem mit diesen MartyMcFly Shadern ist, dass sie wahllos über alles drübergeklatscht werden, was nicht niet- und nagelfest ist.
Dabei wird vergessen, dass diese Shader in vielen Spielen das Bild nicht verbessern, sondern einfach nur schon vorhandene Effekte über das Maß, wie sich die Entwickler das vorgestellt haben, hinaus verstärken.

Viele Spiele haben bereits eine eigene global illumination- Lösung. Unter anderem auch Spiele mit id Tech 7.
Auch haben diese bereits Screenspace- Reflections.

Mit den Shadern verschlimmbessert man moderne Spiele zu 99% bzw. zerstört die Art- Direction des Entwicklerstudios.
Unbestritten ist jedoch, dass es ältere Spiele gibt, die eben noch kein GI oder SSR integriert haben, davon profitieren können.

Just my 2 cents
Zero
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn ich meinem Monitor mehr Sättigung gebe und vielleicht etwas mehr Kontrast, dann sieht das auch so aus.

Heute scheint die Sonne, das ist viel interessanter.
 
Ja, mein Ernst. Der Artikel hat eine Quelle zu der Behauptung zu liefern und nicht ich. Dein Link hat folgendes Ergebnis, was sich mit dem Interview deckt, was vor dem Release von DE veröffentlicht wurde: Doom Eternal won’t launch with ray tracing – and may not get it for quite some time | TechRadar
die Doom Entwickler hamm vor paar Monaten lauthals verkündet, dass sie RT integrieren und es besser machen werden als alle anderen
S.o.
 
Jedes Spiel kann mit angepassten Setting so oder besser aussehen!
Ich mag den reshade, die Datenbank gibt ordentlich was her. Mann muss nur die passenden Effekte zum Spiel aktivieten und anpassen. Fertige Settings gibts auch genug für jedes Spiel.
Als basis nehm ich gern das Real life 2.4 setting von Bf1 das passt auf fast jedes Spiel. Paar Werte anpassen sonst reichts.
 
Sieht kein bißchen besser aus, teilweise sogar so als hätte man ne Taschenlampe die das FOV ausleuchtet. An den Texturen oder Effekten ändert sich nichts. Sieht einfach nur total überzeichnet/überstrahlt aus... Erinnert wenn überhaupt an HDR.
 
Die Performance macht mir da mehr Sorgen. Sobald die Effekte aktiviert werden, bricht die Framerate scheinbar um mehr als die Hälfte ein. Damit wäre Doom Eternal nicht mehr spielbar.

Wenn man berücksichtigt, dass die Reshade-Shader via Compute laufen, die RT-Cores der RTX-GPUs also gar nicht nutzen können und sie außerdem auf prinzipiell jeder Grafikkarte funktionieren (also auch AMD und älteren Geforces) sind 50 % Performance-Verlust doch gar nicht so übel, selbst wenn für das Raytracing nur der Screen-Space und der Depth-Buffer genutzt werden können, also keine verdeckten Objekte und nur das vor der Kamera berücksichtigt wird.

Gruß,
Phil
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, mein Ernst. Der Artikel hat eine Quelle zu der Behauptung zu liefern und nicht ich. Dein Link hat folgendes Ergebnis, was sich mit dem Interview deckt, was vor dem Release von DE veröffentlicht wurde: Doom Eternal won’t launch with ray tracing – and may not get it for quite some time | TechRadar

Ja, oops. Muss ich übersehen haben. Wir haben auch darüber berichtet: https://www.pcgameshardware.de/Doom...em-spaeteren-Zeitpunkt-nachgeliefert-1341988/

Gruß
Mischku
 
Ich denke Doom Eternal wird eh noch als überarbeitete Version für Xbox Series X und PS5 samt Raytracing kommen und dann per Update diese Features nachgeliefert. War bei Doom 3 ja auch so.
 
Zurück